第05组 Alpha冲刺(2/4)

队名:天码行空

组长博客连接

作业博客连接


团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:方块的属性
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地形生成算法
  • 还剩下哪些任务:部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:算法有点难以理解
  • 有哪些收获和疑问:了解了地图生成的过程,学到了很多知识

    组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:继续进行图鉴系统的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:代码实现复杂
  • 有哪些收获和疑问:加深了对算法的理解

组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地图方块贴图
  • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:maya的使用
  • 有哪些收获和疑问:熟悉了maya的使用

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:继续写策划,理解主角操作的流程及所用地图
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:协助组员完成UI界面
  • 还剩下哪些任务:完成UI界面
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:不太熟悉写UI界面的语言,特别是JS
  • 有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:优化图鉴GUI的扁平化布局设计。此外深度学习maya的使用。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难: 做怪物模型时比较困难
  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:部分方块属性的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计图鉴UI
  • 还剩下哪些任务:还有背包UI设计未完成
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
  • 有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
  • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
  • 有哪些收获和疑问:合作很重要

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地图方块贴图
  • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:maya的使用
  • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:主角操作
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:怪物的AI
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:代码实现复杂
  • 有哪些收获和疑问:了解了游戏角色操作的细节

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:继续展现游戏地图,基本上完成地图创建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续实现地图
  • 还剩下哪些任务:完成地图的创建
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:地图的创建还不够完美,需要不断测试
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,基本快要完成地图建立,活到老学到老

组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
  • 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15
2 20

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发 150 240
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 3 3
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 10 10
Coding 具体编码 240 260
Code Review 代码复审 5 5
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 503 668
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 0 0 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 90 90 6 24 进行UI界面设计
4 100 190 6 30 学习到了设计怪物模型
5 500 690 10 40 学习到了设计怪物动画
6 300 990 10 50 学习到了游戏策划

第05组 Alpha冲刺(2/4)的更多相关文章

  1. 第05组 Alpha冲刺(4/4)

    第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  2. 第05组 Alpha冲刺(3/4)

    第05组 Alpha冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  3. 第05组 Alpha冲刺(4/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  4. 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  5. 第05组 Alpha冲刺 (3/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  6. 第05组 Alpha冲刺 (2/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  7. 第05组 Alpha冲刺 (1/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  8. 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  9. 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

随机推荐

  1. 搭建ES集群

    服务版本选择 TEG的ctsdb当前最高版本采用的是es的6.4.3版本,为了日后与ctsdb衔接方便,部署开源版es时也采用该版本.6.4.3版本的es依赖的jdk版本要求在8u181以上,测试环境 ...

  2. springboot配置文件(一)

    一.YAML语法 1.基本语法 k 空格 v 表示一对键值对(必须有空格),以空格的缩进来控制层级关系,只要是左对齐的一列数据,都表示同一个层级.属性和值大小写敏感 server: port: 808 ...

  3. 三、VUE项目BaseCms系列文章:axios 的封装

    项目开发中 ajax 是不可缺少的,一个好的封装可以减少我们很多的重复代码,维护也更方便.在 vue 开发中我们用的比较多的就是 axios.下面代码是项目中用到的 axios 的封装. http.j ...

  4. Nginx 简介与安装、常用的命令和配置文件

    1.nginx 简介(1)介绍 nginx 的应用场景和具体可以做什么事情 (2)介绍什么是反向代理 (3)介绍什么是负载均衡 (4)介绍什么是动静分离 2.nginx 安装(1)介绍 nginx 在 ...

  5. VMware Workstation虚拟机安装CentOS-7-Minimal经验分享

    本文主要为0基础的小白准备,有一定经验的大神请忽略.因为最近刚接触linux,在其中也是遇到无数的弯路,本着互惠互利原则,特写这个博客,希望后来人能少走点弯路,更快的进入状态.话不多说,上货. 一,首 ...

  6. Vue.js中 watch(深度监听)的最易懂的解释

    <div> <p>FullName: {{fullName}}</p> <p>FirstName: <input type="text& ...

  7. 分布式文件服务器FastDFS的使用

    分布式项目中涉及到的文件上传与下载,此时使用之前的上传方式,将上传的文件与当前项目所在服务器放在同一个位置,显然不符合分布式项目的理念,此时我们借助FastDFS将上传的文件数据存储到单纯的一个服务器 ...

  8. Ruby入门1

    由于部门的自动化是由一个前辈实现的,他使用的Ruby的语言来实现的,所以需要学习一下Ruby语言,争取在15天左右可以掌握Ruby语言!加油~~~ 1.常量&变量 # 1.常量 # 一般用大写 ...

  9. Java描述设计模式(08):桥接模式

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.桥接模式简介 1.基础描述 桥梁模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥 ...

  10. 转:C# String为值类型还是引用类型

    关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确.希望能给大家带来点帮助,如果有错误请指出. 来看下面例子: //值类型 int a ...