第05组 Alpha冲刺(2/4)
第05组 Alpha冲刺(2/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:方块的属性
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地形生成算法
- 还剩下哪些任务:部分框架
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:算法有点难以理解
有哪些收获和疑问:了解了地图生成的过程,学到了很多知识
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:继续进行图鉴系统的设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现复杂
有哪些收获和疑问:加深了对算法的理解
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:熟悉了maya的使用
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:继续写策划,理解主角操作的流程及所用地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:协助组员完成UI界面
- 还剩下哪些任务:完成UI界面
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:不太熟悉写UI界面的语言,特别是JS
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:优化图鉴GUI的扁平化布局设计。此外深度学习maya的使用。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难: 做怪物模型时比较困难
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:部分方块属性的设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:设计图鉴UI
- 还剩下哪些任务:还有背包UI设计未完成
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了
组员7:严喜
- 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
- 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:合作很重要
组员8:池九锡
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
- 过去两天完成了哪些任务:主角操作
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:怪物的AI
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和部分框架
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现复杂
有哪些收获和疑问:了解了游戏角色操作的细节
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:继续展现游戏地图,基本上完成地图创建
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续实现地图
- 还剩下哪些任务:完成地图的创建
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:地图的创建还不够完美,需要不断测试
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,基本快要完成地图建立,活到老学到老
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
- 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
- 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
| Planning | 计划 | 30 | 30 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 240 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 10 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 503 | 668 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
第05组 Alpha冲刺(2/4)的更多相关文章
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(3/4)
第05组 Alpha冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (1/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
随机推荐
- How to: Supply Initial Data for the Entity Framework Data Model 如何:为EF数据模型提供初始数据
After you have introduced a data model, you may need to have the application populate the database w ...
- 【计算机网络】ISO/OSI 网络体系结构
ISO/OSI 网络体系结构 计算机网络是相当复杂的系统,相互通信的两个计算机系统必须高度协调才能正常工作.为了设计这样复杂的计算机网络,人们提出了将网络分层的方法.分层可将庞大而复杂的问题转换为若干 ...
- C# SendAysnc 超时
业务方法 @@@code public override async Task<List<(IPEndPoint endPoint, byte[] data)>> Send ...
- pgwSlideshow.js
<!DOCTYPE html> <html> <head id="Head"> <meta http-equiv="Conten ...
- [PHP] RBAC权限与审批流的简单数据库构想
权限部分:功能权限+数据权限 控制权限是界面按钮菜单的权限控制,数据权限是数据范围的控制 role(角色) ----------------- |id | ----------------- |nam ...
- mybatis基础 笔记
Mybatis依赖<!--测试--> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artif ...
- nginx 配置实例-反向代理
反向代理实例一 虚拟机IP:192.168.116.129实现效果:使用 nginx 反向代理,访问 www.123.com 直接跳转到 虚拟机的192.168.116.129:8080 实验代码 ...
- Cocos2d-x游戏实例《忍者飞镖》之对象管理
推荐移步至<忍者飞镖射幽灵>之对象管理阅读 配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 目标读者:需了解游戏帧率以及回调函数的概念 一.引言 对具体游戏demo的分析 ...
- 数理统计(二)——Python中的概率分布API
数理统计(二)——Python中的概率分布API iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/ 数理统计中进行假设检验需要查一些分布的上分位数表.在scip ...
- C#的语法----程序结构(1)
接下来的内容是整个C#学习的脉络,它将各个知识点串联了起来,是整个C#的重点,所以篇幅较长. 首先,我们类比一下PLC和C#执行代码的方式,其实不难发现都是顺序扫描,以Main为程序入口,从上到下一行 ...