上次说了C++11的部分新特性,这里我们来说说新增的容器。

  • unordered_map
  • unordered_set
  • unordered_multimap
  • unordered_multiset
  • array
  • forward_list
  • tuple

一、std::array

array

array就是数组,为什么会出现这样一个容器呢,不是有vector和传统数组吗?那你有没有某些时候抱怨过vector速度太慢。array 保存在栈内存中,相比堆内存中的vector,我们就能够灵活的访问元素,获得更高的性能;同时真是由于其堆内存存储的特性,有些时候我们还需要自己负责释放这些资源。

array就是介于传统数组和vector两者之间的容器,封装了一些函数,比传统数组方便,但是又没必要使用vector;

array 会在编译时创建一个固定大小的数组array 不能够被隐式的转换成指针,定义时需要指定类型和大小。支持快速随机访问。不能添加或删除元素。

用法和vector类似。

 array<int, > a = {,,};
array<int, > b(a); sort(a.begin(),a.end());
lower_bound(a.begin(),a.end(),);

值得一提的是当遇上C风格接口可以这样做

 void f(int *p, int len) {
return;
} array<int,> a = {,,,}; // C 风格接口传参
f(&a[], a.size());
f(a.data(), a.size());

forward_list

forward_list 是一个列表容器,使用方法和 list 基本类似。但forward_list 使用单向链表进行实现,提供了 O(1) 复杂度的元素插入,不支持快速随机访问,也是标准库容器中唯一一个不提供 size() 方法的容器。当不需要双向迭代时,具有比 list 更高的空间利用率。

二、unordered_map,unordered_set,unordered_multimap,unordered_multiset

加了个unordered前缀,也是把Hash正式带入了STD中,内部没有红黑树,无法自动排序,只是用Hash建立了映射,其他用法相同,当题目只需要映射而不要排序时候,用这个会快很多。

三、元组Tuple

这个才是我们要说的重头戏,C++11带来了一个新的东西,元组Tuple,可以将任意种类型建立闭包,和pair类似,但pair只能两个类型。

用法

     tuple<int,char,int> q(,'a',);
tuple<int,char,int> p(q);
p = make_tuple(,'a',); //需要拿去元组中的某个值时候
//get<>必须用常量
int num1 = get<>(q);
int ch = get<>(q);
int num2 = get<>(q);
//或者直接拆包元组
tie(num1,ch,num2) = q; //元组合并
auto tup = tuple_cat(q,move(p)); // move保证为右值,上篇有说 //求某个元组的长度
int len = tuple_size<decltype(tup)>::value;
cout << len << endl;

那么需要遍历操作怎么办。上面说到get只能用常数,所以不能直接遍历,那么应该如何做呢,标准库做不到,但可以用一个boost的黑科技,但这个库竞赛好像是不支持的,这里就简要提一下。

 #include <boost/variant.hpp>
template <size_t n, typename... T>
boost::variant<T...> _tuple_index(size_t i, const std::tuple<T...>& tpl) {
if (i == n)
return std::get<n>(tpl);
else if (n == sizeof...(T) - )
throw std::out_of_range("overflow");
else
return _tuple_index<(n < sizeof...(T)- ? n+ : )>(i, tpl);
}
template <typename... T>
boost::variant<T...> tuple_index(size_t i, const std::tuple<T...>& tpl) {
return _tuple_index<>(i, tpl);
}

这样就可以直接用下面方式遍历了,

 for(int i = ; i != tuple_len(tup); ++i)
std::cout << tuple_index(i, tup) << std::endl;

在C++17中,variant已经被列入标准库。tuple虽然方便,但是标准库提供的功能有限,某些功能还是无法实现。就当个pair扩展版用也挺好qwq

C++11新增容器以及元组的更多相关文章

  1. hive 0.10 0.11新增特性综述

    我们的hive版本升迁经历了0.7.1 -> 0.8.1 -> 0.9.0,并且线上shark所依赖的hive版本也停留在0.9.0上,在这些版本上有我们自己的bug fix patch和 ...

  2. c++11 List 容器

    c++11 List 容器 List简介 list是一个双向链表容器        可高效地进行插入删除元素.         list不可以随机存取元素,所以不支持at(pos)函数与[]操作符.  ...

  3. Java SE 11 新增特性

    Java SE 11 新增特性 作者:Grey 原文地址:Java SE 11 新增特性 源码 源仓库: Github:java_new_features 镜像仓库: GitCode:java_new ...

  4. 11.python中的元组

    在学习什么是元组之前,我们先来看看如何创建一个元组对象: a = ('abc',123) b = tuple(('def',456)) print a print b

  5. c++11新增的一些便利的算法

    c++11新增加了一些便利的算法,这些新增的算法使我们的代码写起来更简洁方便,这里仅仅列举一些常用的新增算法,算是做个总结,更多的新增算法读者可以参考http://en.cppreference.co ...

  6. c++11——改进容器性能

    使用emplace_back就地构造 emplace_back能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好的避免内存的拷贝和移动,使得容器插入元素的性能得到进一步提升. ...

  7. JAVA编程思想(第四版)学习笔记----11.4 容器的打印

    import static java.lang.System.out; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import ...

  8. c++11の顺序容器

      容器是一种容纳特定类型对象的集合.C++的容器可以分为两类:顺序容器和关联容器.顺序容器的元素排列和元素值大小无关,而是由元素添加到容器中的次序决定的.标准库定义了三种顺序容器的类型:vector ...

  9. c++11の关联容器

    一.关联容器 C++的容器类型可以分为顺序容器和关联容器两大类.对于关联容器,主要有map和set,对于这两种,根据不同的维度,衍生出了8种容器 map                        ...

随机推荐

  1. HashMap源码分析之面试必备

    ​ 今天我们就面试会问到关于HashMap的问题进行一个汇总,以及对这些问题进行解答. 1.HashMap的数据结构是什么? 2.为啥是线程不安全的? 3.Hash算法是怎样实现的? 4.HashMa ...

  2. 既然synchronized是"万能"的,为什么还需要volatile呢?

    在我的博客和公众号中,发表过很多篇关于并发编程的文章,之前的文章中我们介绍过了两个在Java并发编程中比较重要的两个关键字:synchronized和volatile 我们简单回顾一下相关内容: 1. ...

  3. python+unittest框架第四天unittest之断言(一)

    unittest中的测试断言分两天总结,hhh其实内容不多,就是懒~ 断言的作用是什么?  答:设置测试断言以后,能帮助我们判断测试用例执行结果. 我们先看下unittest支持的断言有哪些: 对上面 ...

  4. Python学习 之 计算机基础

    第一章 计算机基础 1.1 硬件 计算机基本的硬件由:CPU / 内存 / 主板 / 硬盘 / 网卡 / 显卡 等组成,只有硬件但硬件之间无法进行交流和通信 1.2 操作系统 操作系统用于协同或控制硬 ...

  5. IT人不仅要提升挣钱能力,更要拓展挣钱途径

    前几天我上班路上,和小区门口开车的师傅闲聊,发现他们虽然学历不高,但挣钱的途径不少,比如固定接送多位客户,然后能通过朋友圈拓展新客户,而且通过客户口口相传,也能不断拉到生意,算下来每月也能挣1万5出头 ...

  6. unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)

    代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)]    static void Delete()    {        GameObject[] go ...

  7. CSU1784

    题意略. 思路:为了更好地求出一段连续数字的异或和,我们可以用前缀异或和来维护,现在我们只需要考虑每一个在数组中的数字向前异或,且在指定范围内, 异或值为全1的个数有多少个.算出每一个位子能做出的贡献 ...

  8. Leetcode之二分法专题-35. 搜索插入位置(Search Insert Position)

    Leetcode之二分法专题-35. 搜索插入位置(Search Insert Position) 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引.如果目标值不存在于数组中,返回它将会 ...

  9. canvas 的基本使用

    一.canvas的介绍 canvas是html5出现的新标签,像所有的DOM对象一样它有自己本身 的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图.canvas只有两个属性,而且是可选 ...

  10. 体验SpringCloud Gateway

    Spring Cloud Gateway是Spring Cloud技术栈中的网关服务,本文实战构建一个SpringCloud环境,并开发一个SpringCloud Gateway应用,快速体验网关服务 ...