一. 游戏界面
首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好。非常简单:
(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24。见源代码的最后位置。
(2)定位控件我们使用DockPanel,方便放置主菜单。
(3)将按键事件PreviewKeyDown放在Window内。

<Window x:Class="MoonSnake.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MoonSnake"
mc:Ignorable="d"
PreviewKeyDown="MyCanvas_PreviewKeyDown"
Title="Moon Snake Game" Height="540" Width="660" WindowStartupLocation="CenterScreen" ResizeMode="CanMinimize">
<DockPanel>
<Menu DockPanel.Dock="Top">
<MenuItem Header="文件">
<MenuItem Name="MenuFile_NewGame" Header="新游戏" Click="MenuFile_NewGame_Click" />
<Separator/>
<MenuItem Name="MenuFile_Exit" Header="退出" Click="MenuFile_Exit_Click" />
</MenuItem>
<MenuItem Header="控制">
<MenuItem Name="MenuControl_Pause" Header="暂停" Click="MenuControl_Pause_Click" />
</MenuItem>
<MenuItem Header="帮助">
<MenuItem Name="MenuHelp_About" Header="关于..." Click="MenuHelp_About_Click" />
</MenuItem>
</Menu>
<Canvas x:Name="myCanvas" Height="480" Width="640" Background="#222222" Focusable="True"
PreviewKeyDown="MyCanvas_PreviewKeyDown" /> </DockPanel>
</Window>

二、添加水果Fruit类
因为我们不打算使用任何图片,所以为了简单起见,就只使用红色的实心圆代表水果好了。
看下面的代码:功能简单,主要通过两个属性指定水果的位置和图形。

public class Fruit
{
public Point _pos { get; set; }
public Ellipse _ellipse { get; set; }
public Canvas _canvas { get; set; } public Fruit(Point point, Canvas canvas)
{
_pos = point;
_canvas = canvas; _ellipse = new Ellipse
{
Width = ,
Height = ,
Fill = Brushes.Red
}; _ellipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, _pos.X * );
_ellipse.SetValue(Canvas.TopProperty, _pos.Y * );
_canvas.Children.Add(_ellipse);
} public void SetPostion(Point pos)
{
_pos = pos; _ellipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, _pos.X * );
_ellipse.SetValue(Canvas.TopProperty, _pos.Y * );
}
}

三、添加单节蛇身SnakeNode类
每个SnakeNode代表蛇身的一节,之后我们会通过List<SnakeNode>列表代表整条蛇。
看代码就知道了,与水果类非常相似,甚至比它更简单,构造函数没有传递Canvas参数,因为我们打算在主程序实现添加图形到主游戏区的功能,只要指定它的位置和形状即可,形状则使用了有边线的矩形代替。

public class SnakeNode
{
public Point _pos { get; set; }
public Rectangle _rect { get; set; } public SnakeNode(Point point)
{
_pos = point; _rect = new Rectangle
{
Width = ,
Height = ,
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.DodgerBlue),
StrokeThickness = ,
Fill = Brushes.SkyBlue
}; _rect.SetValue(Canvas.LeftProperty, _pos.X * );
_rect.SetValue(Canvas.TopProperty, _pos.Y * );
}
}

四、定义四个常量和两个枚举
看注释:

const int CellSize = ;                // 小格子大小
const int SnakeHead = ; // 蛇头位置(永远位于列表0)
const int CellWidth = / CellSize; // 游戏区横格数
const int CellHeight = / CellSize; // 游戏区纵格数 // 蛇身前进方向
enum Direction
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
}
Direction Direct = Direction.UP; // 游戏状态
enum GameState
{
NONE,
GAMEING,
PAUSE,
STOP
}
GameState CurrGameState = GameState.NONE;

五、很少的几个字段变量

List<SnakeNode> SnakeNodes = new List<SnakeNode>();        // 蛇身列表
Fruit fruit; // 水果
Random rnd = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); // 随机数
System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); // 计时器

六、画游戏区暗格线
主要使用Path控件,通过循环每隔20px画一根横线和纵线。

private void DrawGrid()
{
Path gridPath = new Path();
gridPath.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(, , , ));
gridPath.StrokeThickness = ; StringBuilder data = new StringBuilder(); for (int x = ; x < ; x += CellSize)
{
data.Append($"M{x},0 L{x},480 ");
} for (int y = ; y<; y += CellSize)
{
data.Append($"M0,{y} L640,{y} ");
} gridPath.Data = Geometry.Parse(data.ToString());
myCanvas.Children.Add(gridPath);
}

七、我是构造方法
这里画底线和设置计时器。

public MainWindow()
{
InitializeComponent(); DrawGrid(); timer.Interval = new TimeSpan(, , , , );
timer.Tick += Timer_Tick;
}

可先注释掉最后一行,运行看看游戏界面了。

练手WPF(四)——贪吃蛇小游戏的简易实现(上)的更多相关文章

  1. 练手WPF(四)——贪吃蛇小游戏的简易实现(下)

    八.生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节.该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向 ...

  2. 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(上)

    1.创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: <Window.Resources> <Style TargetType="Label"> ...

  3. 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(下)

    接着上一篇继续~~~ 6.动画显示增加分数 /// <summary> /// 动画显示增加得分 /// </summary> /// <param name=" ...

  4. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  5. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  6. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  7. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  8. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  9. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

随机推荐

  1. Spring Boot 中如何支持异步方法

    本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java.Redis.MongoDB.MySQL.Zookeeper.Spring Cloud.Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取.传送门:h ...

  2. Android 矢量图详解

    官方文档 关于 Vector,在官方开发指南中介绍.本文章是由个人翻译官方指南然后添加个人理解完成. 由于个人精力有限,多个渠道发布,排版上可能会有问题,如果影响查看,请移步 Android 开发者家 ...

  3. python中字符串

    字符串:可用单引号 双引号 三引号 来表示 可用来定义国籍,姓名,家庭住址等选项:#.join 把可迭代的对象转化成字符串 (字符串,列表,元组,字典等),列表 元组 合并为字符串,字典合并的是key ...

  4. [N久以前发布的文章]php 获取yahoo股票csv数据并封闭成为接口输出json数据

    思路 先从yahoo接口获取数据,再定义接口,转化成为json输出.只供卡通网(kt5.cn)使用 stock.php 接口处理代码 <?php header("Content-Typ ...

  5. [20190920]完善vim调用sqlplus脚本.txt

    [20190920]完善vim调用sqlplus脚本.txt --//以前写的http://blog.itpub.net/267265/viewspace-2140936/=>[20170617 ...

  6. PHP转Go系列:数组与切片

    数组的定义 用过PHP的同学应该很清楚,无论多么复杂的数据格式都可以用数组来表达,什么类型的数据都可以往里塞,它是工作必备的一部分,使用很简单,易用程度简直变态. $array = [1, 'name ...

  7. 爬虫---PyQuert简介

    今天写一篇最近刚学习的一个第3方库pyquery,pyquery比bs4,lxml更强大的一个网页解析工具. 什么是pyQuery Pyquery是python的第3方库,PyQuery库也是一个非常 ...

  8. RC4 对称加密

    public class RC4 { byte[] s = new byte[256]; byte[] key; byte keylen;// 4 ~ 16 int pi = 0; int pj = ...

  9. vue 表格组件 有事件交互(二)

    04==>v-if下面可以嵌套 同级的 v-if 和v-node如下若是第一个v-if没有下面的就不可能显示出来的. <span v-if="!single" @cli ...

  10. 平方,立方,n次方,上标/下标

    选种你需要的上标,如2,右键设置单元格格式:选择上标,确定即可: 最终效果: