Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插

@广州小龙

Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果!

Rigidbody,这个是可以进行穿插的,如果穿插的多了的话,就会出现无法预料的控制!

但是Rigidbody有一个问题,就是在穿插的时候,该如何反应,其实,我们可以使用射线进行预检测!

这就是我们今天所说的Physics.Raycast进行预判断!

static bool Raycast(Vector3origin, Vector3direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);

这是一个静态函数,属于Physics类,origin是起点,direction是方向,也可以说是长度,distance是距离长度,layerMask是层!

代码:Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//当前方向的值 fwd

if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))//如果这条射线已经碰到了这个物体就暂停,这样的话可以防止穿插!

print("There is something in front of the object!");

我想用代码的方式来模拟真实的物理效果!

通过在骨骼动画的 播放动画,并且进行检测,然后模拟addforce,这样可以对另一个刚体,进行物理处理!

尤其是在 非人类的控制问题上,Unity3d并没有给与一定的组件去处理,这需要我们自己去模拟,就是物体的骨骼动画,在骨骼的上绑定上射线

检测的代码,在碰撞的点上,给与另外一个物体一个力,这样可以有效的进行穿插处理!

欢迎大家与我交流 qq:1357098586

 

Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插的更多相关文章

  1. Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider

    做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙.移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡. 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本 ...

  2. Unity3D导入MAX文件的一些问题(zz)

    1.轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度.是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系.无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题.兼容 ...

  3. unity-----------------------------关于WheelCollider设置或小车运动的注意事项

    转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结   WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

    在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...

  5. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  6. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  7. Unity3D实践系列09, 物理引擎与碰撞检测

    在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is T ...

  8. unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销

    unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销. 如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上tran ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

随机推荐

  1. 比較具体的handle机制

    Android的消息机制,用Android线程间通信的Message机制,Android中Handler的用法--在子线程中更新界面,handler机制 Android的消息机制(一) android ...

  2. linux+apache+mod_Jk+tomcat实现tomcat集群

    最近一段时间一直在研究实现apache + jk_mod + tomcat实现负载均衡,起初负载均衡算是配置蛮顺利的,但是到了配置tomcat集群时所有配置都没有问题,但是tomcat日志中一直提示没 ...

  3. 开源 android

    Android经典的开源项目其实非常多,但是国内的博客总是拿着N年前的一篇复制来复制去,实在是不利于新手学习.今天爬爬把自己熟悉的一些开源项目整理起来,希望能对Android开发同学们有所帮助.另外, ...

  4. android Lib

    Android 支持库软件包含可以添加至应用的多个库.每个库均支持特定范围的 Android 平台版本和功能. 本指南介绍了各支持库提供的重要功能和版本支持,从而帮助您决定在应用中添加哪些支持库.一般 ...

  5. css修改li前面的小圆点的颜色

    直接改 li 的style 的 color 就好:就是这样:over

  6. 评论一下现有几个开源IM框架(Msn/QQ/Fetion/Gtalk...)

    转载:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/05/30/1747300.html 前言 ---------------- 这阵子,在集成通讯框架, 由于不想 ...

  7. asp IIS部署An error occurred on the server when processing the URL错误提示解决

    An error occurred on the server when processing the URL. Please contact the system administrator.If ...

  8. c#中用DirectShow实现媒体播放器的核心(1) DirectShow简介

    用.net做多媒体开发的似乎不多,所以网上资源也少,看的人更少.不过我的博客上居然还有几位在等新文章的人,有点出乎我的意料了.目前我已不再从事多媒体相关的工作,加入新公司至今都忙到吐血,再加上害怕水平 ...

  9. ZOJ 1004 Anagrams by Stack(DFS+数据结构)

    Anagrams by Stack 题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4 题目大意:输入两个字符串序列,判 ...

  10. css字体大小设置em与rem的区别

    em 单位em是相对于父元素的,如果父元素没有设置字体大小,那就会追溯到body. 比如  如果我在box_text的父元素box加了一个字体大小   那么body的8px就会被box_text的父元 ...