[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。

- Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1
- Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果。
- Bounciness:反弹,取值范围0~1,值为0时没有反弹。
- Friction Combine:摩擦力组合。
- Average:使用两个摩擦力的平均值
- Min:使用两个摩擦力的最小值
- Mix:使用两个摩擦力的最大值
- Multiply:使用两个摩擦力的乘积
- Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
- Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
- Dynamic Friction2:动态摩擦力2
- Static Friction2:静态摩擦力2
[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)的更多相关文章
- Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...
- 【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Project面板
前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起: Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab.创建一个Prefab后,将源Object拖拽 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
随机推荐
- Mooncake (排序+贪心)
Mooncake is a Chinese bakery product traditionally eaten during the Mid-Autumn Festival. Many types ...
- Linux远程备份—ftp方式、NFS方式
问题:现在项目中每天都有从其它各个系统发过来的数据文件(存放在/var/data目录下,以.txt结尾),虽然很久以前的文件很少用到,占用了很多空间,却不能删除.于是,想把一个月以前的文件都压缩了传到 ...
- nginx+php-fpm 502 bad gateway
输出日志配置: http://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/8486888 解决方案: http://www.cnblogs.com/jackluo/p ...
- C#基础及记忆概念
在C#中,你给一个方法传输值类型参数时,实际上是使用的这个参数的一个副本,就是将原来的变量复制一份,然后传给一个方法,让其进行操作.所以在方法内部对参数的修改等不会对原来的参数造成影响(这个其实就是值 ...
- iOS runtime 与 runloop
runtime是运行时机制,就是运行到的时候才会执行的机制(类似于栏加载)属于时间先后性质的 runloop 是主线程的运行的意思 属于 (loop) 循环性质的 以下是 具体点的 解释: run ...
- 1050 棋盘染色 2 - Wikioi
题目描述 Description 有一个5*N的棋盘,棋盘中的一些格子已经被染成了黑色,你的任务是对最少的格子染色,使得所有的黑色能连成一块. 输入描述 Input Description 第一行一个 ...
- IntelliJ IDEA14 安装
一.官网下载 IntelliJ IDEA的官网:https://www.jetbrains.com/idea/ 进入选择Get IntelliJ IDEA Now ,进入下载页:https://www ...
- Unity寻路的功能总结
源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/21878163 1. 利用Unity本身自带的NavMesh 这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要a ...
- 一个比较全面的DJANGO_REST_FRAMEWORK的CASE
验证啊,过滤啊,hypermedia as the engine of ap‐plication state (HATEOAS)啊都有的. urls.py __author__ = 'sahara' ...
- java信号量PV操作 解决生产者-消费者问题
package test1; /** * 该例子演示生产者和消费者的问题(设只有一个缓存空间.一个消费者和一个生产者) * MySystem类定义了缓冲区个数以及信号量 * @author HYY * ...