AJ分享,必须精品

一、CABasicAnimation简介

CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

CAPropertyAnimation

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。

二:平移动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath = @"position";
// 设置通过动画将layer从哪
// anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
// 到哪(到指定的位置)
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
// 在当前位置的基础上增加多少
// anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)]; // 设置动画时间
anima.duration = 3; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

三:缩放动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1设置动画类型
anima.keyPath = @"bounds"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.4设置动画时间
anima.duration = 1; // 1.5修改动画
anima.toValue =[NSValue valueWithCGRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

四:旋转动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1设置动画类型
anima.keyPath = @"transform"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.4设置动画时间
anima.duration = 1; // 1.5修改动画
anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)]; // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }

五:通过transform(KVC)的方式设置

y方向缩放1.5倍

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1设置动画类型
// anima.keyPath = @"transform.translation.x";
anima.keyPath = @"transform.scale.y"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.4设置动画时间
anima.duration = 1; // y方向缩放1.5倍
anima.toValue = @(1.5); // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }

AJ学IOS(39)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  2. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

  4. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  6. AJ学IOS(42)UI之核心动画CAAnimationGroup以及其他

    AJ分享,必须精品 效果: 代码: 很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent * ...

  7. AJ学IOS(41)UI之核心动画 两行代码搞定3D转场

    AJ分享,必须精品 效果: 代码: 其实代码很少,苹果都给封装好了 // 1.创建核心动画 CATransition *ca = [CATransition animation]; // 1.1动画过 ...

  8. AJ学IOS(38)UI之核心动画简介

    AJ分享,必须精品 核心动画(简介) Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就 ...

  9. AJ学IOS(04)UI之半小时搞定Tom猫

    AJ分享 必须精品  效果图 曾经风靡一时的tom猫其实制作起来那是叫一个相当的easy啊 功能全部实现,(关键是素材,没有素材的可以加我微信) 新手也可以很快的完成tom这个很拉轰的ios应用哦 然 ...

  10. AJ学IOS(28)UI之Quartz2D简单介绍

    AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : ...

随机推荐

  1. scrapy框架Request函数callback参数为什么是self.parse而不是self.parse( )

    加括号是调用函数,不加括号是指的是函数地址,此处只需要传入函数的地址,等待程序到时调用即可

  2. wpf xaml CS0426 错误原因

    wpf  程序集中 类命名空间名称和类名不能相同,否则在 xaml生成 i.g.cs时,会导致 自动生成代码无法推到处是类型还是命名空间的问题.   触发这个错误的条件是类命名空间 与 类名相同 并 ...

  3. List集合概述和特点

    List集合概述 有序集合(也称序列)用户可以精确控制列表的每一个元素的位置插入,用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素 与set集合不同,列表通常允许重复的元素 List集合的特点 有序: ...

  4. redis相关命令及应用场景

    Redis的应用场景 (1)         配合关系型数据库做高速缓存 l  高频次,热门访问的数据,降低数据库IO l  高频次,热门访问的数据,降低数据库IO (2)         由于其拥有 ...

  5. .NET的资源并不限于.resx文件

    为了构建一个轻量级的资源管理框架以满足简单的本地化(Localization)的需求,我试图直接对现有的Resource编程模型进行扩展.虽然最终没能满足我们的需求,但是这两天也算对.NET如何进行资 ...

  6. eNSP 交换机 路由器 PC 互连设计/实现

    0.实验目的 1.掌握网络设计的原理与步骤: 2.掌握IP分配.网关设置原则: 3.了解路由协议的作用,掌握网络互联设备的作用和配置. 1.实验环境 环境:eNSP模拟器 版本信息:1.3.00.10 ...

  7. 我的Keras使用总结(3)——利用bottleneck features进行微调预训练模型VGG16

    Keras的预训练模型地址:https://github.com/fchollet/deep-learning-models/releases 一个稍微讲究一点的办法是,利用在大规模数据集上预训练好的 ...

  8. STM32CubeMx——串口收发

    生成代码 1.配置串口1 2.选择模式 3.开中断 4.其他的RCC.调试都一样,弄完直接生成代码. 串口发送 1.定义一个用来测试的数组并初始化 /* USER CODE BEGIN 0 */ ui ...

  9. 食物图片变菜谱:这篇CVPR论文让人人都可以学习新料理

    根据 Facebook 的统计,Instgram 上的美食图片数量已经超过 3 亿张.然而,获取食物烹饪方法的途径依然有限,例如,通过烹饪网站或相关教程.怎样能够挖掘丰富食物图片背后的烹饪方法,让每个 ...

  10. poj——1182食物链 并查集(提升版)

    因为是中文题,题意就不说了,直接说思路: 我们不知道给的说法中的动物属于A B C哪一类,所以我们可以用不同区间的数字表示这几类动物,这并不影响结果,我们可以用并查集把属于一类的动物放在一块,举个例子 ...