I - 取石子游戏
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1
8 4
4 7
Sample Output
0
1
0
就是威佐夫博弈
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define sf scanf
#define pf printf
#define pb push_back
#define mm(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
#include<vector>
typedef long long ll;
typedef double db;
const ll mod=1e9+7;
using namespace std;
const double pi=acos(-1.0);
//template <class T>
//void swap(T &a,T &b) {T c;c=a;a=b;b=a;}
bool wzl(ll a,ll b)
{
db ans=(1+sqrt(5))/2;
if(a==0) return true;
ll d=b-a;
ll cas=(ll)d*ans;
if(a==cas) return false;
return true;
}
int main()
{
ll a,b;
while(~sf("%lld%lld",&a,&b))
{
if(a>b)
{
ll c=a;
a=b;
b=c;
}
if(wzl(a,b))
pf("1\n");
else
pf("0\n");
}
return 0;
}
I - 取石子游戏的更多相关文章
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ
Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...
- HDU-1527 取石子游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换 :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...
- bzoj 1874 取石子游戏 题解 & SG函数初探
[原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 334 Solved ...
- HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...
- 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- vijos 1557:bzoj:1413: [ZJOI2009]取石子游戏
Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...
随机推荐
- Andorid源码 4.4 TAG
Fetching project platform/frameworks/opt/timezonepickerremote: Counting objects: 11169, doneremote: ...
- 操作argc, argv的经典写法
[问题] 我在看boost源代码的时候看到如下的代码, template<class charT> basic_command_line_parser<charT>:: bas ...
- 这些年我在技术路上做过最虚伪愚蠢的事情,就是在CSDN上刷屏赚分
现在似乎Github成了所谓技术人士的新宠,之前是博客,更早则是论坛. CSDN是众多技术论坛里比较突出的一个,人多高手也多,很多问题都能得到满意的回答. 谁都希望自己卓尔不群,我也不例外,我也想像那 ...
- Spark机器学习(3):保序回归算法
保序回归即给定了一个无序的数字序列,通过修改其中元素的值,得到一个非递减的数字序列,要求是使得误差(预测值和实际值差的平方)最小.比如在动物身上实验某种药物,使用了不同的剂量,按理说剂量越大,有效的比 ...
- Vue加载组件、动态加载组件的几种方式
https://cn.vuejs.org/v2/guide/components.html https://cn.vuejs.org/v2/guide/components-dynamic-async ...
- UAC 实现原理及绕过方法-打洞专用
首页 新随笔 订阅 管理 随笔 - 7 文章 - 0 评论 - 0 UAC 实现原理及绕过方法 目录 0x01 UAC 实现方法(用户登陆过程)0x02 UAC 架构0x03 触发UAC0x0 ...
- MySQL数据切分的相关概念和原理详解
对于数据切分,我们可能还不是很熟悉,但是它对于MySQL数据库来说也是相当重要的一门技术,本文我们就详细介绍一下MySQL数据库的数据切分的相关知识,接下来就让我们一起来了解一下这部分内容. 什么是数 ...
- s3cmd用法总结
概述 S3是亚马逊AWS提供的简单存储服务(可以理解为有公网域名的大容量高可用存储) S3配合CloudFront服务可作为CDN使用,它提供多节点全球发布 安装 方法一: yum install s ...
- rdlc报表在vs2008下编辑正常,在vs2012上编辑就报错
最近我们的系统的开发工具由vs2008升级到了2012,由于系统中很多报表都是用rdlc来开发的,今天 遇到有报表需要改动的需求,就直接使用vs2012对rdlc报表进行了编辑,结果改完后,怎么预览报 ...
- javascript es6 箭头函数
1.箭头函数示例 let add = (a,b) => a + b //没有语句块时,默认作为返回值 add(1,2); var multi = (a,b) => {ret ...