取石子游戏

Problem Description
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".
 
Input
输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.
 
Output
先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win". 

參看Sample Output.
 
Sample Input
2
13
10000
0
 
Sample Output
Second win
Second win
First win
 
Source
 

解题思路:

这题没法用sg直接求了,数据量太大了,并且sg会受上次的影响,所以不一定。

因此,仅仅能打表找规律,找到规律发现假设满足斐波那契数列 f[n]=f[n-1]+f[n-2] 的数列,Second Win 否则 ,First Win

解题代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <set>
using namespace std; set <int> mys; void ini(){
int f1=1,f2=1,f3=2;
while(true){
f3=f1+f2;
if(f3<=0) break;
mys.insert(f3);
f1=f2;
f2=f3;
}
} int main(){
ini();
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF && n!=0){
if(mys.find(n)!=mys.end()) printf("Second win\n");
else printf("First win\n");
}
return 0;
}

HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)的更多相关文章

  1. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  2. HDU.2516.取石子游戏(博弈论 Fibonacci Nim)

    题目链接 \(Description\) 1堆石子有n个.两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍,取完者胜.问谁能赢. \(Solution ...

  3. hdu 2516 取石子游戏 博弈论

    很显然的nim游戏的变形,很好找规律 先手败:2,3,5,8,13…… 其他先手胜.即满足菲波拉数列. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  5. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  9. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

随机推荐

  1. 如何使用Eclipse API 提供 org.eclipse.wst.wsdl 要解决阅读WSDL档?

    相对而言.Eclipse API中国的数据是比较小的.但Eclipse的API提供了许多的.非常强大. 实例,eclipse的Eclipse API 提供 org.eclipse.wst.wsdl包裹 ...

  2. HDU更多的学校比赛9场 HDU 4965Fast Matrix Calculation【矩阵运算+数学技巧】

    困难,.,真,,,不是太困难 的问题是,有一个矩阵运算优化 您有权发言权N*K矩阵A给K*N矩阵B(1<=N<=1000 && 1=<K<=6).他们拿起了第一 ...

  3. UVA11294-Wedding(2-SAT)

    option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2269">题目链接 题意:有n对夫妻參加一 ...

  4. —教训深刻—SQL Server大约TempDB使用

    场景现象 中午查询了流水,因未与业务人员沟通好.忘了删选条件,导致TempDB不能分配空间,SQL Server高负载执行. 错误分析 我们来看看错误日志: 再来看看TempDB自增长记录: 事件 逻 ...

  5. HDU 4864Task(更多的联合培训学校1)(贪婪)

    职务地址:pid=4864">HDU4864 这题又是一上来觉得是最小费用流,可是边太多.果然,敲完交上去后不断TLE.. 小优化了两次也没过. . . sad.. 后来看了题解才发现 ...

  6. implements KeyListener但关键监听器监听少

    今天写的游戏.主要听众,但它并不总是加入了育雏, 我实现了接口,但不听 后来,我发现只是没想到服用口服细致怎么称呼控制panel上面增加了一个addKeyListener(this); 基础不坚固.马 ...

  7. qml动画控制器AnimationController

    AnimationController: 一般的动画是使用定时器来完毕的,可是AnimationController同意给定的动画,手动控制,能够通过控制她的progress属性来操作动画的进度. c ...

  8. RPG游戏学习——1.任务脚本系统

    [前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...

  9. 数据库管理——Powershell——使用Powershell脚本找出消耗最多磁盘空间的文件

    原文:数据库管理--Powershell--使用Powershell脚本找出消耗最多磁盘空间的文件 原文译自: http://www.mssqltips.com/sqlservertip/2774/p ...

  10. React-Native基础教程

    React-Native牛刀小试仿京东砍啊砍砍到你手软 React-Native基础教程 *React-Native基础篇作者git *React-Native官方文档 *Demo 几个月前faceb ...