超级迷宫需求分析与建议-NABCD模型
制作者-姜中希
1N-Need 需求  首先这是一个手机游戏风靡的时代,随着智能手机不断的更新问世,4G网络的不断扩大普及,越来越多的手机游戏受到广大玩家的追捧,也就是说市场很大,但是现实的问题是没有那款手机游戏能连续的受到追捧,都如昙花般一现,这是个不易避免的问题,喜新厌旧本是人之本性,我们开发的这款手游力求在一段时间能带给玩家乐趣,并对玩家有益智作用。
2A-Approach做法 要解决的问题是怎么激起玩家的兴趣,我们会在益智环节添加智力问答题包括脑筋急转弯,生活知识,历史知识,科学知识问题、尽可能迎合大部分的需求,双人模式中两个人通过竞技决定输赢,这就要玩家有路线的预见性才能胜利,在死亡模式中设置多道关卡提高游戏难度。
3B-Benefit好处 当然主要解决了玩家闲暇时间有乐趣的问题,更重要的是通过益智问题增加知识,双人竞技锻炼对事物的预见性,一道道关卡锻炼反映能力,让玩家不仅打发了无聊时光更加提高了自身素质。
4C-Competitors竞争 在开始我就提到这是个手游风靡的时代我们的竞争对手很多,但是幸运的是我们会结合多款游戏的功能,如何设计界面友好,界面美观来增加市场亲和力,并且让玩家通过我们的游戏有很的收获。
5D-Delivery 交付 会把我们的游戏放到360软件商店等平台让用户得到我们的软件。

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