UIImage 方向

UIImage imageOrientation是相对当前屏幕的横竖屏来判断方向

如果本身是横屏, 照片也是横屏的话, 方向是正方向

BOOL b1 = (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown);
BOOL b2 = (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft || originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight);
BOOL b3 = originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft;
BOOL b4 = originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight;

横屏中, 正面照是:UIImageOrientationRight

upsidedown 照片是 UIImageOrientationLeft

//根据给定得图片,从其指定区域截取一张新得图片
-(UIImage *)getImageFromImage:(UIImage *)image rect:(CGRect)rect
{
//开始上下文
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
//创建子图像索引
CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect);
//获取当前上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //在当前上下文下, 定位为rect下, 画出子图像索引
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(, , rect.size.width, rect.size.height), subImageRef); //创建图片对象, 根据图像索引
UIImage *subImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:subImageRef]; //销毁创建的子图像索引,不然会导致内存泄露
CGImageRelease(subImageRef);
//结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return subImage;
}

被render成为新图片之后 uiimage默认的imageOrientation是正方向(UIImageOrientationUp)

图片方向转换

这几天写个拍照,或者从相册中选择照片,进行剪切,然后分享.结果出现了,剪切后图片颠倒或者旋转90度的问题.

找了很久才发现是忽略imageOrientation这个属性.

以下为解决方法:

[cpp] view plaincopy
+ (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage { // No-op if the orientation is already correct
if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)
return aImage; // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
// We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity; switch (aImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationDown:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break; case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, );
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
break; case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, , aImage.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
break;
default:
break;
} switch (aImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationUpMirrored:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, );
transform = CGAffineTransformScale(transform, -, );
break; case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height, );
transform = CGAffineTransformScale(transform, -, );
break;
default:
break;
} // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
// calculated above.
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), ,
CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
switch (aImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
// Grr...
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(,,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);
break; default:
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(,,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);
break;
} // And now we just create a new UIImage from the drawing context
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
return img;
}

来源:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7308433

使用UIImageView来播放动画.

-(void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad]; self.title=NSLocalizedString(@"ImagesTitle",@"");
//setupourUIImagewithagrouporarrayofimagestoanimate(orinourcaseaslideshow)
self.imageView.animationImages = [NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"scene1.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene2.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene3.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene4.jpg"],[UIImageimageNamed:@"scene5.jpg"], nil ]; imageView.animationDuration=5.0;
[self.imageViewstopAnimating]; //Settheappropriateaccessibilitylabels.
[self.imageViewsetIsAccessibilityElement:YES];
[self.imageViewsetAccessibilityLabel:self.title];
[self.slidersetAccessibilityLabel:NSLocalizedString(@"DurationSlider",@"")];
}

UIImageView 动画 / UIImage 方向的更多相关文章

  1. 通过cagradientLayer类封装uiimageview动画色度差

    #import <UIKit/UIKit.h> typedef NS_ENUM(NSInteger, EcolorDirectionType) { EcolorDirectionUp, / ...

  2. iOS - UIImageView 动画

    1.UIImageView 动画 1.1 播放图片集 播放图片集 @property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; self.play ...

  3. UIImageView 动画

    1.UIImageView 动画 1.1 播放图片集 @property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; self.playImageV ...

  4. UIimageView和UIimage的小区别

    UIimageView 用来显示一张图片或者显示一组动画图片 UIimage        不是一个控件,只是一个普通的类,用来生成一张图片,只单纯的生成一张图片,图片只会被加载到内存,如果想要让用户 ...

  5. UIImageView~动画播放的内存优化

    我目前学到的知识,播放动画的步骤就是下面的几个步骤,把照片资源放到数组里面,通过动画animationImage加载数组,设置动画播放的 时间和次数完成播放. 后来通过看一些视频了解到:当需要播放多个 ...

  6. UIImageView动画

    NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array]; // 2.加载所有图片 ; i <= ; i++) { NSString *imageName = ...

  7. UIImageView动画制作

    1.先初始化一个UIImageView的视图窗口 如:anima UIImageView *anima = [UIImageView alloc]initWithFrame(0,0,100,100); ...

  8. 关于jquery所有动画都有速度和动画的方向(在宽度方向上的动画)?

    不只是jquery的 animate 动画, 才有时间的 参数, 实际上, 在所有的动画中, 包括: show/hide/toggle, slideup/slidedown/slidetoggle, ...

  9. [UE4]判断UI动画播放方向

    使用一个变量来记录播放的方向.

随机推荐

  1. Android--手持PDA读取SD卡中文件

    近两年市场上很多Wince设备都开始转向Android操作系统,最近被迫使用Android开发PDA手持设备.主要功能是扫描登录,拣货,包装,发货几个功能.其中涉及到商品档的时候大概有700左右商品要 ...

  2. 第一章:Javascript语言核心

    本节是javascript语言的一个快速预览,也是本书的第一部分快速预览. 读此书之前,感谢淘宝技术团队对此javascript核心的翻译,感谢弗拉纳根写出此书.感谢你们无私的分享,仅以此笔记献给你们 ...

  3. 无法加载协定为“ServiceReference1.xxxxx”的终结点配置部分,因为找到了该协定的多个终结点配置。请按名称指示首选的终结点配置部分

    原因是config节点中有多个endpoint相同节点,提示按名称指示首选的终结点,说明程序不知道选那个节点. 解决办法,实例化service服务对象时,通过name值指定创建它. config文件部 ...

  4. NIO提升系统性能

    前言 在软件系统中,I/O的速度要比内存的速度慢很多,因此I/O经常会称为系统的瓶颈.所有,提高I/O速度,对于提升系统的整体性能有很大的作用. 在java标准的I/O中,是基于流的I/O的实现,即I ...

  5. 获取request的变量

    由于IP代码未实现,先注释掉. package com.helloweenvsfei.servlet; import java.io.IOException; import java.io.Print ...

  6. hdu1255 矩阵的交 线段树+扫描线

    /* 不是叶子节点 ,且cnt=1.注意这里,cnt=1确切的意义是什么, 应该是,可以确定,这个区间被完全覆盖了1次, 而有没有被完全覆盖两次或以上则不知道无法确定,那么怎么怎么办了, 只要加上t[ ...

  7. PowerDesigner-制作Word导出模版

    定制导出模版 当然这不是我们想要的word,下面看如何做一个自定义模版 1. 在工具栏中选择[Report -->Reports],如下图 点击第二个图标创建一个Template,如下图 2. ...

  8. Java-集合类汇总

    结构图: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakH ...

  9. sql-函数avg,count,max,min,sum

     常用函数 AVG (平均) COUNT (计数) MAX (最大值) MIN (最小值) SUM (总合) 运用函数的语法是: SELECT "函数名"("栏位名&qu ...

  10. Netbeans 中的编译器相关配置

    gcc-core:C 编译器 gcc-g++:C++ 编译器 gdb:GNU 调试器 make:"make" 实用程序的 GNU 版本