OC类的声明和实现语法

1.接口的声明

@interface NewClassName: ParentClassName
{
实例变量
...
} 方法的声明
...
@end
//...表示省略了一些代码的意思。

2.类的实现

@implementation NewClassName
{
方法的实现
//code
...
} @end
//...表示省略了一些代码的意思。

二 自定义类

  任何一个类都可以通过以下两种途径描述对象:

  • 类的方法(包括实例方法和类方法)。
  • 类实例所包含的实例变量。

下面的例子创建一个名为 Person 的类,需要使用两个文件类定义 Person类: Person.h 和 Person.m .

  • Person.h 称为头文件(header file)或接口文件(interface file),包含实例变量和方法的声明。
  • Person.m 称为实现文件(inplmentation file),包含所有方法代码的实。

创建一个新的项目,类型为基于 OS的Application的Command Line Tool,名称为 FirstClass。

  创建新类的步骤是,选择 File -> New -> File..... 在新出现的窗口左侧,选择 OS X区域中的 Source, 然后选择Cocoa模板。将类命名为

Person,并将其设置为 NSObject的子类,最后确认勾选了 FirstClass目标,单击 Save。

  新创建的类文件(Person.h和Person.m)会在项目导航面板上出现。

  打开Person.h 声明2个实例变量和3个实例方法,代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

//Person类继承了NSObject类所定义的全部实例变量和方法
@interface Person : NSObject
{
//Person拥有2个实例变量
int age;
NSString *name;
} //确认以下方法,可以为Person的实例变量赋值
- (void)setAge:(int)_age;
- (void)setName:(NSString *)_name;
- (void)sayHello; @end

  实例变量的声明卸载花括号的里面。方法的声明要写在变量声明之后,且花括号的外面。

这段代码告诉编译器,程序定义了一个名为 Person的新类,拥有NSObject类的全部方法和实例变量。另外还增加了两个新的实例变量,名为age的int变量和名为name的NSString变量。最后还增加了3个实例方法,

这些方法会在Person.m中实现。

打开Person.m,删除全部已有的方法代码,然后为之前声明的方法加入实现代码。

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)setName:(NSString *)_name
{
name = _name;
} - (void)setAge:(int)_age
{
age = _age;
} - (void)sayHello
{
NSLog(@"hello %@, I am %d years old.", name, age);
} @end

  需要注意的时,有Xcode创建的Person.m已经自动导入了Person.h。此外,在Person.m中实现的方法,其方法名必须和在Person.h中声明的相应方法名完全匹配。在Xcode的帮助下,很容易做到这一点,

Xcode 会根据已经声明的方法,自动提供候选方法名。

以上代码实现了Person.h中声明的全部方法,至此Person类创建完毕,修改 main.m,使用新创建的Person类,代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建Person实例
Person *person = [[Person alloc] init]; //为实例赋值
[person setAge:];
[person setName:@"xpws"]; //调用 sayHello方法
[person sayHello ]; }
return ;
}

  构建并运行程序。注意:以上代码导入了Person.h,目的是让编译器知道那些在main()使用的Person类方法是怎样声明的。

类的定义语法

类的接口定义方法如下:

@interface 类的名字 : 父类的名字 {
实体变量类型 实体变量名字; }
- (返回值类型)方法名字;
+ (返回值类型)方法名字;
- (返回值类型)方法名字:(变量类型) 变量名字 标签1:(变量类型) 变量1名字;
...
@end
//...表示省略了一些代码的意思。

类的定义部分如下,这部分内容的关键点为@implementation和@end。

@implementation 类的名字
-(方法返回值) 方法名字
{
方法定义
...
}
-(方法返回值) 方法名字:(变量类型) 变量名字
{
方法定义
...
} @end //...表示省略了一些代码的意思。

四 类的实例化

Objective-C使用消息(Message)来调用方法,所谓的消息就是一个类或者对象可以执行的动作。消息的格式如下:

[对象或者类名字 方法名字:参数序列];

  首先我们观察到有两个中括弧, 最右边的括弧之后是一个分号,当编译器遇到了这个格式之后会把中间的部分当作一个消息来发送。在上文的表达式当中,包括中括弧的所有部分的内容被称作消息表达式(Message expression),“对象或者类名字”被称作接收器(Receiver),也就是消息的接受者,“方法名字:参数序列”被称为一个消息(Message),“方法名字”被称作选择器(Selector)或者关键字(Keyword)。Objective-C和C语言是完全兼容的,C语言里面的中括弧用于表示数组,但是数组的格式明显和消息的发送的格式是不一样的,所以我们可以放心,编译器不会把我们的消息发送当作一个数组。

二 OC工程里引入C语言

1. 新建一个C语言的头文件和实现文件

Hi.h

 #ifndef Hi_h
#define Hi_h #include <stdio.h> void sayHi(); #endif

Hi.c

#include <stdio.h>
#include "Hi.h" void sayHi(){
printf(".. say ...\n"); }

2. 在 main.m中引入hi.h 头文件

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Hi.h" int main(int argc, const char * argv[]) { sayHi(); return ;
}

在第2行导入c的头文件,可以改为 #include "Hi.h"

IOS基础之 (三) 类的声明和对象的创建的更多相关文章

  1. iOS 基础 第三天(0808)

    0808 分类的使用注意 分类只可以增加方法,不可以增加成员变量 分类可以访问原来类中声明的成员变量 分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用 方法调用的优先 ...

  2. c++类的声明和对象的定义---10

    原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量:创建对象的过程也叫类的实例化. ...

  3. java类的初始化和对象的创建顺序

    学习java编程思想--类的初始化p146 类的加载顺序* 1加载器启动找到 xxx.class文件,通过extends关键字寻找基类,先加载基类* 2类初始化先初始化static成员变量和stati ...

  4. iOS 基础 第三天(0807)

    0807 成员变量作用域###### 如下图所示: 这里要注意手写的成员变量/实例变量默认的作用域是private,所以外部指针类型的对象无法直接访问,这起到一定的保护作用.但可以在当前类内部@imp ...

  5. mysql基础教程(三)-----增删改、子查询、创建管理表、约束和分页

    插入 INSERT语句语法 从其它表中拷贝数据 • 不必书写 VALUES 子句. • 子查询中的值列表应与 INSERT 子句中的列名对应 update语句 • 可以一次更新多条数据. • 如果需要 ...

  6. javascript基础(三): 操作DOM对象(重点)

    DOM:文档对象模型 核心 浏览器网页就是一个Dom树形结构! 更新:更新Dom节点 遍历Dom节点:得到Dom节点 删除:删除一个Dom节点 添加:添加一个新的节点 要操作一个Dom节点,就必须要先 ...

  7. XMPPFrameWork IOS 开发(三)登录

    原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(三) XMPP中常用对象们: XMPPStream:xmpp基础服务类 XMPPRoster:好友列表类 XMPPRosterCoreDataSto ...

  8. C#基础入门 三

    C#基础入门 三 类 类使用class关键字进行声明,前面加一个访问修饰符,public class car{} 访问修饰符:修师傅可以用来修饰类和类成员等,控制它们的可见度 修饰符关键字分别为:pu ...

  9. C#核心基础--类的声明

    C#核心基础--类的声明 类是使用关键字 class 声明的,如下面的示例所示: 访问修饰符 class 类名 { //类成员: // Methods, properties, fields, eve ...

随机推荐

  1. POJ 3461 Oulipo

      E - Oulipo Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit ...

  2. Http请求中POST与GET的区别——前端面试

    一.原理区别 Http定义了与服务器交互的方法,其中最基本的四种是:GET,POST,PUT,DELETE,正对应着对资源的查,改,增,删.URL的全称是资源描述符,我们可以这样认为,一个URL地址, ...

  3. ASP.NET MVC+WCF+NHibernate+Autofac 框架组合(一)

    学习了Spring.NET+NHibernate的框架,觉得Spring.NET框架不够轻量,配置来配置去的比较头疼,所以把Spring.NET换成了Autofac框架,同时加入WCF框架整了一个组合 ...

  4. 使用dynamic获取类型可变的json对象

    标题可能有点含糊不清 我这个例子的来源是,对方会返回给我json,不过成功的json与失败的json是不同的对象 我想用一个方法获取到这个对象的所有属性并打印到log中 因为是动态变化的,所以第一个想 ...

  5. C#委托Action、Action<T>、Func<T>、Predicate<T>

    CLR环境中给我们内置了几个常用委托Action. Action<T>.Func<T>.Predicate<T>,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一 个 ...

  6. jQuery调用WCF服务传递JSON对象

    下面这个示例使用了WCF去创建一个服务端口从而能够被ASP.Net页面通过jQuery的AJAX方法访问,我们将在客户端使用Ajax技术来 与WCF服务进行通信.这里我们仅使用jQuery去连接Web ...

  7. js浮点数精确计算(加、减、乘、除)

    <SPAN style="FONT-SIZE: 18px">//说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显.这个函数返回较为精确的加 ...

  8. 秒杀9种排序算法(JavaScript版)

    一:你必须知道的 1> JS原型 2> 排序中的有序区和无序区 3> 二叉树的基本知识 如果你不知道上面三个东西,还是去复习一下吧,否则,看下面的东西有点吃力. 二:封装丑陋的原型方 ...

  9. 简便的自动布局,对UIStackView的个人理解!

    序言: 更新了很久的Linux,我怕朋友们都视觉疲劳了,今天就更新在学ios开发时候,对一些知识点的理解.希望各位会喜欢! 正文: UIStackView 类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视 ...

  10. #Linux学习笔记# 自定义shell终端提示符

    我使用的Linux发行版是LinuxMint 17.2 Rafaela,默认情况下Terminal中的shell提示包括了用户名.主机名.当前目录(绝对路径)和提示符.这样会导致当进入一个比较深的目录 ...