iOS基础 - Quartz 2D绘图的基本步骤
一、使用Quartz 2D绘图的基本步骤
1) 获取上下文context(绘制图形的地方)
2) 设置路径(路径是用来描述形状的)
3) 将路径添加到上下文
4) 设置上下文属性(设置颜色,线宽,线性等)
5) 绘制路径
6) 释放路径(在Quartz2D中,因为是C语言的框架,所有用Create,Copy字样方法实例化的对象,都需要自行释放)
二、Quartz2D是一套C语言的框架,C语言中使用方法
1> 在C语言中,所有的对象,都是通过对象的引用地址来使用的,因此不需要使用*
2> C语言不是面向对象的语言,它是面向过程的语言,因此,在C语言中,如果要操作某一个对象,都是通过函数来实现
3> ARC是OC的自动引用计数,如果在C语言中,为对象分配(Create,Copy)了内容,我们需要自己释放(Release)
三、设置RGB颜色的介绍
Red 红(0~255)程序员(0~FF) => r / 255.0 0~1.0
Green 绿(0~255)程序员(0~FF) => g / 255.0 0~1.0
Blue 蓝(0~255)程序员(0~FF) => b / 255.0 0~1.0
Alpha 透明度 0~1.0
0表示完全透明
1表示完全不透明
2^8 * 2^8 * 2^8 = 2^24 = 2^4 * 2^10 * 2^10 = 16 * 1K * 1K 16位真彩色
提示:仅在使用Quartz2D绘图时,尽量不要改变Alpha值,如果改变透明度,会严重影响性能
如果不指定颜色,默认使用黑色
四、填充模式
kCGPathFill 填充绘制,针对关闭的路径使用
kCGPathStroke 绘制线条,无所谓路径是否关闭
kCGPathFillStroke 填充并绘制线条
kCGPathEOFill 异或填充,针对关闭路径使用
kCGPathEOFillStroke 异或填充并画线
五、弧线参数
1)上下文
2) x, y 弧线所在圆上的圆心
3)半径
4) 开始角度、结束角度,0度是圆形最右侧的点
5) 顺时针:0 逆时针:1
六、利用上下文直接绘图,比使用路径要简单
1> 使用上下文直接绘图,意味着每次都要指定其中的路径才能够绘制
2> 使用路径绘图,意味着可以预定义一组路径,在需要时直接绘制,灵活度高
3> 除了绘制图形之外,路径还可以用在核心动画中,指定视图运动的轨迹
关于路径,无论是使用绘图,还是核心动画,都必须要掌握
七、因为核心图形使用非常频繁,因此UIKit对于常用的绘图做了一定的封装
设置边线颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
// 设置填充颜色
[[UIColor blueColor] setFill];
// 同时设置边线和填充颜色
[[UIColor greenColor] set];
iOS基础 - Quartz 2D绘图的基本步骤的更多相关文章
- iOS基础 - Quartz 2D绘图
一.Quartz 2D Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境. Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任 ...
- Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framewor ...
- Quartz 2d绘图
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singl ...
- 关于Quartz 2D绘图的简单使用
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,Quartz 2D的API可以实现许多功能,如:基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元 ...
- 1.1 Quartz 2D 绘图
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” Quartz2D 绘图主要步骤: 1. 获取[图形上下文]对象 —— (拿到草稿纸 ...
- iOS_Quartz 2D绘图
目 录: 一.基础知识掌握 二.Quartz 2D绘图基础:CGContextRef实现简单地绘制图形 三.CGContextRef实现文字.图片.基于路径的图形绘制 四.在内存中绘制位图 五.添加 ...
- iOS - Quartz 2D 二维绘图
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...
- iOS - Quartz 2D 贝塞尔曲线
1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支 ...
- ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...
随机推荐
- SpringMVC传参
@Controller @RequestMapping("/user") public UserController extends BaseController{ @InitBi ...
- BZOJ 1010: [HNOI2008]玩具包装toy
职务地址:http :// www . lydsy . com / JudgeOnline / problem . php ? id = 1010 题目大意:见原题. 算法分析: 设s[i]为c[i] ...
- Android中的“再按一次返回键退出程序”实现[转]
用户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dial ...
- BST(Binary Search Tree)
原文链接:http://blog.csdn.net/jarily/article/details/8679280 /****************************************** ...
- cocos2d-x-3.1 经常使用宏 (coco2d-x 学习笔记五)
在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率. 与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_ ...
- C# 跨线程呼叫控制
在C# 应用程序开发, 我们经常要UI作线程分开,防止界面停止响应. 同一时候我们又须要在工作线程中更新UI界面上的控件, 以下介绍几种经常使用的方法 阅读文件夹 线程间操作无效 第一种办法:禁止编 ...
- linux_后台启动多个java -jar 程序,及关闭
启动脚本 startup.sh #!/bin/bash x=$(($)) )) do java -jar /home/chenpenghui/crawler/crawler-hb/StartUpIp. ...
- Git@OSC & SSH配置
#### [ 导入外部Git仓库到中国源代码托管平台(Git@OSC)] 免费代码托管 您可以通过SSH或者HTTP的方式提交和管理代码,也可以通过Web的方式在线阅读,编辑代码与Team@OSC的集 ...
- 兔子--gradle安装和配置
1.下载gradle,下载--all的这个 点击进入下载页 2.下载下来后,解压.配置环境变量. 编辑path , ....;G:\soft\gradle-2.2.1-all\gradle-2.2.1 ...
- Objective-C的动态特性
最近几年中涌现了大量的Objective-C开发者.有些是从动态语言转过来的,比如Ruby或Python,有些是从强类型语言转过来的,如Java或C#,当然也有直接以Objective-C作为入门语言 ...