微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js)

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js)

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js)

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不正确或不清楚的地方,欢迎在评论中指正

本文的代码均由微信小游戏自动生成的demo飞机大战中获取

spirit.js

游戏基础的精灵类

代码

/**
* 游戏基础的精灵类
*/
export default class Sprite {
constructor(imgSrc = '', width= 0, height = 0, x = 0, y = 0) {
this.img = new Image()
this.img.src = imgSrc this.width = width
this.height = height this.x = x
this.y = y this.visible = true
} /**
* 将精灵图绘制在canvas上
*/
drawToCanvas(ctx) {
if ( !this.visible )
return ctx.drawImage(
this.img,
this.x,
this.y,
this.width,
this.height
)
} /**
* 简单的碰撞检测定义:
* 另一个精灵的中心点处于本精灵所在的矩形内即可
* @param{Sprite} sp: Sptite的实例
*/
isCollideWith(sp) {
let spX = sp.x + sp.width / 2
let spY = sp.y + sp.height / 2 if ( !this.visible || !sp.visible )
return false return !!( spX >= this.x
&& spX <= this.x + this.width
&& spY >= this.y
&& spY <= this.y + this.height )
}
}

Spirite类

constructor

构造器

  • 根据输入图片路径,高度,宽度,初始坐标(x,y)生成一个精灵

    • 这里的x,y 是指图片的左上角坐标
    • 应注意的一点是此处所有参数均有缺省值
  • 初始visible设置为true,即可见

drawToCanvas(ctx)

将精灵画于画布上

  • 如果不可见,那么不画到画布上
  • 如果可见,根据该精灵的x,y坐标

isCollideWith(sp)

  • 根据传入物体的左上角的坐标和大小计算中心坐标
  • 若两个物体中任意一个不可见,则无需计算,直接返回失败
  • 判断传入物体的中心坐标有没有在该物体的方框之内

animation.js

动画类所在文件

代码

import Sprite  from './sprite'
import DataBus from '../databus' let databus = new DataBus() const __ = {
timer: Symbol('timer'),
} /**
* 简易的帧动画类实现
*/
export default class Animation extends Sprite {
constructor(imgSrc, width, height) {
super(imgSrc, width, height) // 当前动画是否播放中
this.isPlaying = false // 动画是否需要循环播放
this.loop = false // 每一帧的时间间隔
this.interval = 1000 / 60 // 帧定时器
this[__.timer] = null // 当前播放的帧
this.index = -1 // 总帧数
this.count = 0 // 帧图片集合
this.imgList = [] /**
* 推入到全局动画池里面
* 便于全局绘图的时候遍历和绘制当前动画帧
*/
databus.animations.push(this)
} /**
* 初始化帧动画的所有帧
* 为了简单,只支持一个帧动画
*/
initFrames(imgList) {
imgList.forEach((imgSrc) => {
let img = new Image()
img.src = imgSrc this.imgList.push(img)
}) this.count = imgList.length
} // 将播放中的帧绘制到canvas上
aniRender(ctx) {
ctx.drawImage(
this.imgList[this.index],
this.x,
this.y,
this.width * 1.2,
this.height * 1.2
)
} // 播放预定的帧动画
playAnimation(index = 0, loop = false) {
// 动画播放的时候精灵图不再展示,播放帧动画的具体帧
this.visible = false this.isPlaying = true
this.loop = loop this.index = index if ( this.interval > 0 && this.count ) {
this[__.timer] = setInterval(
this.frameLoop.bind(this),
this.interval
)
}
} // 停止帧动画播放
stop() {
this.isPlaying = false if ( this[__.timer] )
clearInterval(this[__.timer])
} // 帧遍历
frameLoop() {
this.index++ if ( this.index > this.count - 1 ) {
if ( this.loop ) {
this.index = 0
} else {
this.index--
this.stop()
}
}
}
}

准备内容

  • 引入Spirit类和DataBus类
  • 生成一个databus对象
  • 确定一个Symbol对象

Animation类

继承于Sprite类

constructor

构造器

  • 先用图片路径和宽度高度初始化超类(spirit类)
  • 一些基本的动画设置参数,如备注所述作用

initFrames(imgList)

初始化帧动画的所有帧

  • 对传入参数imgList进行遍历

    • forEach是对js中对数组遍历的一种方式
    • =>是匿名函数的语法

aniRender(ctx)

把播放中的帧画到画布上

  • 通过调用drawImage画上动画在该时刻应该有的图像
  • 该函数在main.js中的render中有调用

playAnimation(index = 0, loop = false)

  • 将精灵图的可见设为false

    • 在本例子中有一个敌机被击毁,发生了敌机爆炸,展示爆炸的动画
  • 设置正在播放
  • 将是否循环的情况设置为初始设置的(初始设置为不循环)
  • 判断是否有动画切换间隔和帧数
    • 有的话设置定时器,使用函数setInterval
    • setInterval函数
      • 第一个参数是回调函数,是在这个过程中不断调用的函数
      • 第二个参数是间隔
      • 整个函数的含义就是在该间隔内不断调用传入的回调函数
      • (博主猜测一般情况来说主函数中的图像切换频率大于该间隔,这样才能体现动画的变化)

stop()

停止帧动画播放

  • 将播放设置为false
  • 清除原本设置的定时器

frameLoop()

帧遍历

  • 帧计数变量index加加
  • 若帧数大于图片数-1(由于计数从0开始)
    • 如果要求循环,将index置0
    • 否则将index--,即设置为最后一张图片,并且调用stop()函数暂停

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)的更多相关文章

  1. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

  2. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  3. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  4. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  5. Python小游戏之 - 飞机大战 !

    用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...

  6. 微信demo小游戏:飞机大战从无到有

    微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并 ...

  7. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  8. 微信小游戏的本地缓存和清除的使用 (text.js image.js file-util.js)

    参考: 微信小游戏,文件系统 UpdateManager-小游戏 一.Egret提供的本地缓存工具类( 备注:新版本进行了修改,并增加了sound.js等) 在微信小游戏项目中,Egret提供了fil ...

  9. cocos creator开发微信小游戏记录

    先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys. ...

随机推荐

  1. postgresql删除还有活动连接的数据库

    select pg_terminate_backend(pid) from pg_stat_activity where datname='testdb' and pid<>pg_back ...

  2. 面试大全之JVM篇

    JVM 内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么. JVM 分为堆区和栈区,还有方法区,初始化的对象放在堆里面,引用放在栈里面,class类信息常量池(static常量和static变量)等放在方法区 ...

  3. Python 将IP转换为int

    import socket import struct if __name__ == '__main__': ip = '127.0.0.1' int_ip = struct.unpack('!I', ...

  4. XShell远程连接本地虚机

    有很多朋友在自己电脑上部署完成了虚机,但是不知道怎么去用工具连接自己的虚机,下面给大家讲一下大概的步骤,不足之处敬请指正!! 1.打开我们的虚拟机平台,登录虚机 2.远程那肯定要知道虚机的IP地址,在 ...

  5. JSP中,EL表达式向session中取出一个attribute和JSP脚本访问session取出一个attribute,写法有何不同?(转自百度知道)

    EL表达式使用起来会更简洁,假如session中有一个属性A(attrA),那么EL和jsp脚本取值的方式如下: EL表达式:${ sessionScope.attrA } JSP脚本:<%=s ...

  6. 洛谷P1397 [NOI2013]矩阵游戏(十进制矩阵快速幂)

    题意 题目链接 Sol 感觉做这题只要对矩阵乘法理解的稍微一点就能做出来对于每一行构造一个矩阵A = a 1      0 b列与列之间的矩阵为B = c 1      0 d最终答案为$A^{n - ...

  7. android sqlite 递归删除一棵子树

    背景:android studio 3.0 GreenDao 目标:在android 中,如何做到递归删除某颗子树?? ======================================== ...

  8. [转]latex符号

    常用数学符号的 LaTeX 表示方法 (以下内容主要摘自“一份不太简短的 LATEX2e 介绍”) 1.指数和下标可以用^和_后加相应字符来实现.比如: 2.平方根(square root)的输入命令 ...

  9. Error: unknown argument: '-websockets'

    参考原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194014 解决方法:点击项目右边编辑区域上面有一个building setting找到other l ...

  10. webstorm下载激活汉化

    下载 官方下载地址:https://www.jetbrains.com/webstorm/ 激活 参考http://blog.csdn.net/it_talk/article/details/5244 ...