Description

在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。

Input

文件的第一行为一个整数T,表示有 T组测试数据。对于每组测试数据,第一行为一个整数n,表示有n堆石子;第二行为n个整数ai,依次表示每堆石子的数目。

Output

对于每组测试数据仅输出一个整数0或1。其中1表示有先手必胜策略,0表示没有。

Sample Input

1
4
3 1 9 4

Sample Output

0

数据范围
对于30%的数据 n≤5 ai≤105
对于100%的数据 T≤10 n≤1000 每堆的石子数目≤109

 
 
静静膜大神题解……
对于一段区间[L, R], 若L+1到R的石子数固定, 那么使得在这段区间上先手必败的a[L]有且仅有一个.
设left[i][j]表示, 在[i, j]区间的左边加上left[i][j]这个数后先手必败, right[i][j]的定义类似. 那么最后我们只用看left[2][n]是否等于a[1]就可以了.

设L = left[i][j - 1], R = right[i][j - 1], X = a[j]. left[i][j]只和L, R, X三个数有关.

一大波情况分类:

当R = X时,left[i][j] = 0。

当X < L且X < R时, left[i][j] = X。

当R < X <= L时, left[i][j] = X - 1。

当L <= X < R时,left[i][j] = X + 1。

X > L且X > R时,left[i][j] = X。

对于right[i][j]可做同样处理……

要是不看大神题解绝逼想不到这么神的做法……

orz Run Towards End:http://www.cnblogs.com/zcwwzdjn/archive/2012/05/26/2519685.html

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int o,p;
inline int read(){
p=;o=getchar();
while(o<''||o>'') o=getchar();
while(o>=''&&o<='') p=p*+o-,o=getchar();
return p;
}
int t,n,a[],l[][],r[][];
int main(){
register int i,j,k;
t=read();
while(t--){
n=read();
for (i=;i<n;i++) l[i][i]=r[i][i]=a[i]=read();
for (k=;k<n-;k++)
for (i=;i+k<n;i++){
j=i+k;
if (a[j]==r[i][j-]) l[i][j]=;else
if ((a[j]>l[i][j-]&&a[j]>r[i][j-])||(a[j]<l[i][j-]&&a[j]<r[i][j-])) l[i][j]=a[j];else
if (l[i][j-]<=a[j]&&r[i][j-]>a[j]) l[i][j]=a[j]+;else
l[i][j]=a[j]-;
if (a[i]==l[i+][j]) r[i][j]=;else
if ((a[i]>l[i+][j]&&a[i]>r[i+][j])||(a[i]<l[i+][j]&&a[i]<r[i+][j])) r[i][j]=a[i];else
if (l[i+][j]<=a[i]&&r[i+][j]>a[i]) r[i][j]=a[i]+;else
r[i][j]=a[i]-;
}
if (l[][n-]==a[]) printf("0\n");else printf("1\n");
}
}

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