如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。

原因主要有2点:

  1. 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游;

  2. 时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了。

简单介绍下PO主的相关经验:7年游戏行业程序开发经验,5年U3D手游研发经验。对做这个游戏在技术上来说还是很有信心的。

初步估计DEMO的研发时间去到了3个月,毕竟是业余时间做,而且PO主现在的工作节奏是相当紧的(貌似工作以来就没有闲过。。)。
关于这款游戏,有兴趣的可以去百科了解下,我想做的,主打战场,希望能把其多职业配合的战斗尽可能还原出来。如果大家有建议也欢迎提出来,但是做成官方端游原版一样的可能性不大,只能尽力把战场、职业、战斗、技能等做好了。

立贴明志,即便还是有很大可能做不出来,但是我会尽力的,毕竟不论是立项还是实际,做出来对自己对他人都是很有好处的。
特意开了公众号(shaiyaii)及官网(http://www.shaiyaii.com)放进度,敬请各位监督及辅佐。

真正从0开始用Unity3D制作类战地2玩法的类龙之谷、王者荣耀的手游(暨全平台游戏)的更多相关文章

  1. Unity制作王者荣耀商业级手游

    <王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知 ...

  2. [0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划

    太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作 ...

  3. Unity3D手游-横版ACT游戏完整源代码下载

    说明: 这不是武林.这不是江湖,没有道不完的恩怨,没有斩不断的情仇,更没有理不清的烦恼,这是剑的世界,一代剑魁闯入未知世界,将会为这个世界展开什么样的蓝图.让你来创造它的未来,剑魁道天下,一剑斗烛龙! ...

  4. Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载

    Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...

  5. 转:C#制作ORM映射学习笔记二 配置类及Sql语句生成类

    在正式开始实现ORM之前还有一点准备工作需要完成,第一是实现一个配置类,这个很简单的就是通过静态变量来保存数据库的一些连接信息,等同于.net项目中的web.config的功能:第二需要设计实现一个s ...

  6. Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

    传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- ...

  7. WimMaker 2.0 (2013.10) WIM制作工具

    WimMaker 2.0 (2013.10) WIM制作工具 可用于制作PE启动内核的Wim文件 说明: 因本软件使用.NET2.0制作,故主要用于制作WIM映像不用于备份还原系统(虽可用,但不专业, ...

  8. Asp.Net Core 2.0 项目实战(6)Redis配置、封装帮助类RedisHelper及使用实例

    本文目录 1. 摘要 2. Redis配置 3. RedisHelper 4.使用实例 5. 总结 1.  摘要 由于內存存取速度远高于磁盘读取的特性,为了程序效率提高性能,通常会把常用的不常变动的数 ...

  9. 利用Unity3D制作简易2D计算器

    利用Unity3D制作简易2D计算器 标签(空格分隔): uiniy3D 1. 操作流程 在unity3DD中创建一个新项目 注意选择是2D的(因为默认3D) 在Assets框右键新建C#脚本 在新建 ...

随机推荐

  1. 201521123057 《Java程序设计》第4周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 2. 书面作业 注释的应用 使用类的注释与方法的注释为前面编写的类与方法进行注释,并在Eclipse中查看.(截图) 答: 面向对象 ...

  2. 201521123032 《Java程序设计》第4周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 本周学习了继承,了解其中的父类与子类.了解到类,以及如何识别类,对于名词可以考虑是否创建相应 ...

  3. 201521123016 《Java程序设计》第2周学习总结

    1. 本周学习总结 JAVA中string对象创建后不可修改. 使用StringBuilder编写代码,减少内存空间的占用. 字符串使用"+"拼接,拼接后其他类型会被转化为字符串. ...

  4. 201521123038 《Java程序设计》 第十四周学习总结

    201521123038 <Java程序设计> 第十四周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多数据库相关内容. 接口: DriverManager ...

  5. 201521123096《Java程序设计》第十周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常.多线程 1.finally 题目4-2 1.1 截图你的提交结果(出 ...

  6. Markdow使用的简单介绍

    一个例子: 例子开始 1. 本章学习总结 (字体较大,用法:#你要放大的标题) 今天主要学习了三个知识点 封装 继承 多态 用法: - 封装 - 继承 - 多态 2. 书面作业 Q1. java He ...

  7. 解决vsftp无法启动问题(转)

    [root@node11 ~]# service vsftpd restartShutting down vsftpd:                                      [F ...

  8. 接口测试入门(4)--接口自动化测试框架 / list和map用法 / 随机选取新闻 (随机数生成) / 接口相关id映射

    一.接口自动化测试框架 为了更好的组织测试方法,测试用例并且持续集成,我们选择了  java+testNG(测试用例组织)+gitlab(代码版本管理)+Jenkins(持续集成工具) 作为一整套的自 ...

  9. 接口测试入门(2)--get和post初级请求/使用httpclient做一个获取信息list的请求(需要登录才可以)

    抛去测试自动化的架构来,直接写单个测试用例的思路如下: 1.获取测试case的接口,对每一个接口的请求方式(get/post/delete/put)进行分析,是否需要参数(不同的用例设置不同的参数,如 ...

  10. Android UI系列--对话框(一)(AlertDialog,TimePickerDialog,DatePickerDialog,ProgressDialog)

    一.Dialog介绍 dialog就是一个在屏幕上弹出一个可以让用户做出一个选择,或者输入额外的信息的对话框,一个对话框并不会沾满我们整个的屏幕,并且通常用于模型事件当中需要用户做出一个决定后才会继续 ...