Canvas: 优雅的代码作图系列:中国国旗

有很多个这练手的,好的差的都有。这次,我演示下用极客的代码,画出最标准的中国国旗,并详细说明代码是怎么写出来的。

绘制规范:

一、严格按照绘制说明;

二、设置基本单位长度,其他长度全以单位长度的倍数表示;

三、坐标系取制作样式上的坐标,制作样式上有的坐标,照取,没有的,全部通过计算;

先把绘制说明复制一遍:

  1. 先将旗面划分为4个等分长方形,再将左上方长方形划分长宽15×10个方格。
  2. 大五角星的中心位于该长方形上5下5、左5右10之处。大五角星外接圆的直径为6单位长度。
  3. 四颗小五角星的中心点,第一颗位于上2下8、左10右5,第二颗位于上4下6、左12右3,第三颗位于上7下3、左12右3,第四颗位于上9下1、左10右5之处。
  4. 每颗小五角星外接圆的直径均为2单位长度。四颗小五角星均有一角尖正对大五角星的中心点。

下面先讲下如何作图。

一、设置 <canvas> 元素并取得 canvascontext 对象:

<canvas id="canvas-flag" width="800"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas-flag");
var context = canvas.getContext("2d");

<canvas>width 可以根据需要设置,也可以只设置 height,也可以不设置,在后面的代码中再行设置。但不要同时设置 widthheight,因为长宽比是固定的。

二、设置长宽及取得基本单位长度

var WIDTH  = canvas.width;
var UNIT   = WIDTH / 30;
var HEIGHT = canvas.height = UNIT * 20;

因为开始在 <canvas> 元素上已经定义了 width="800",所以单位长度等于 WIDTH / 30,高度需要以单位长度自乘以 20。第三句为连续赋值,把 UNIT * 20 的值赋给 canvas.height 后,再赋给 HEIGHT

如果 <canvas> 元素上没有定义 width 的话:

// 只定义了 height
var HEIGHT  = canvas.height;
var UNIT   = WIDTH / 20;
var WIDTH = canvas.width = UNIT * 30;

// width, height 都没有定义
var WIDTH  = canvas.width = 800;
var UNIT   = WIDTH / 30;
var HEIGHT = canvas.height = UNIT * 20;

这样设置过后,后面的单位长度就都可以以这三个变量为基准了。

三、填充背景:

在这里,我把两个颜色设置成了常量。这个图比较简单,常量的优势不大,但复杂点的图,尤其是一种颜色被用在了好几个块上面的时候,优势就出来了。反复被引用而又未赋给常量的字符串叫魔术字符串,在编码中应尽量消灭。

var COLOR_RED    = "#de2910";
var COLOR_YELLOW = "#ffde00";
context.fillStyle = COLOR_RED;
context.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

四、画星星

画五角星相对来说要难一些。把五角星的五个角标为顶点1、顶点2、顶点3、顶点4、顶点5,通常用笔是这样画星星的:顶点1连到顶点3,连到顶点5,连到顶点2,连到顶点4,最后再连到顶点1。实际上大于三的奇数角星都可以这样画。

现在回到制图说明上来,每颗五角星的中心(本质上是圆心),半径都是确定的。也就是说,只需要明确顶点1(暂时称作起始顶点)的角度,就明确了五角星。

canvas 画布上,横轴的方向是向右的,纵轴的方向是向下的。

对于大五角星,起始顶点是向上的,角度是:

$$ -\ \pi\ /\ 2 $$

对于小五角星,有一个顶点是明确的,就是指向大五角星中心的那个顶点。现在来计算其角度,设置大五角中心的坐标是\((A_x, A_y)\),小五角星中心的坐标是 \((B_x, B_y)\),那么,起始角的角度就是两点连线的斜率的反正切,再加上\(\pi\)。连线斜率的反正切是横轴与连线的角度,加\(\pi\)是为了旋转180度,让其指向大五角星的中心。

$$

\arctan \frac{(B_y - A_y)}{(B_x - A_x)} + \pi;

$$

根据上面的绘制说明,每颗星星的中点(本质上是圆心)是确定的,半径是确定的。但我们画星星,还需要一个明确的起始角度,大星星的为向上,小星星的明确的起始角是指向大星星中点的,但需要通过计算。

总共要画六个星星,我们可以写个函数 drawStar,接收以下参数:context 对象,中心横坐标,中心纵坐标,半径,几角星,填充颜色,起始角。

由于大于三的奇数角星都可以用这个方法来绘制,所有添加了一个几角星的参数。还可以给起始角添加一个向上(- Math.PI / 2)的缺省值。

function drawStar(context, cx, cy, radius, countSides, fillColor, startAngle) {}

在函数体中,首先设置一个画笔指针,用来连接各个顶点。画笔指针初始化在起始顶点;画线(实际上是路径,是看不见的线,显示需要 fill()stroke() )后,画笔指针移动到相间的顶点,再画线,再移动,重复 countSides 次。至于填充,这不是这个方法的事,这个方法不负责。

function drawStar(context, cx, cy, radius, countSides, fillColor, startAngle) {

  var pointer = startAngle == null ? - Math.PI / 2 : startAngle;
  // 设置画笔指针,初始点为起始顶点
  // 用 startAngle == null 的原因是为了防止 startAngle = 0 的情况。

  var angle = 2 * Math.PI / countSides;
  // 取得相邻顶点的角度

  context.beginPath();

  for (var i = 0; i < countSides; i++) {  // 需要重复 countSides 次

    context.lineTo(cx + radius * Math.cos(pointer), cy + radius * Math.sin(pointer));
    // 画笔指针所在点的坐标:(圆心加上半径乘以正弦值, 圆心加上半径乘以余弦值)
    // beginPath() 后不调用moveTo() 而直接 lineTo(),相当于 moveTo()
    // 就是说,第一次进循环,画笔指针点在动起始顶点,以后就是把画笔指针所在的点连起来

    pointer += 2 * angle;
    // 画笔指针移动到相间的顶点

  }

  context.fillStyle = fillColor;
  context.fill();
  // 填充

  context.closePath();
}

好了,这样就行了!

完整的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Flag of the people's republic of china</title>
</head>

<body>

  <canvas id="canvas-flag" width="800"></canvas>

  <script>

    (function() {

      // Flag of the people's republic of china, made by KilArmd

      var COLOR_RED    = "#de2910";
      var COLOR_YELLOW = "#ffde00";

      var canvas = document.getElementById("canvas-flag");
      var context = canvas.getContext("2d");

      var WIDTH  = canvas.width;
      var UNIT   = WIDTH / 30;
      var HEIGHT = canvas.height = UNIT * 20;

      context.fillStyle = COLOR_RED;
      context.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

      drawStar(context, 5 * UNIT, 5 * UNIT, 3 * UNIT, 5, COLOR_YELLOW);
      [ [10, 2], [12, 4], [12, 7], [10, 9] ].forEach(function(coors) {
        drawStar(context, coors[0] * UNIT, coors[1] * UNIT, UNIT, 5, COLOR_YELLOW,
             Math.atan((coors[1] - 5) / (coors[0] - 5)) + Math.PI);
      });

      function drawStar(context, cx, cy, radius, countSides, fillColor, startAngle) {
        var pointer = startAngle == null ? - Math.PI / 2 : startAngle;
        var angle = 2 * Math.PI / countSides;
        context.beginPath();
        for (var i = 0; i < countSides; i++) {
          context.lineTo(cx + radius * Math.cos(pointer), cy + radius * Math.sin(pointer));
          pointer += 2 * angle;
        }
        context.fillStyle = fillColor;
        context.fill();
        context.closePath();
      }

    }());

  </script>

</body>
</html>

本文章由 KilArmd 原创,转载请注明出处

Canvas: 优雅的代码作图系列:中国国旗的更多相关文章

  1. 使用git推送代码到开源中国以及IDEA环境下使用git

    使用git推送代码到开源中国以及IDEA环境下使用git 在学习Java的过程中我们会使用到git这个工具来将我们本周所编写的代码上传到开源中国进行代码托管,而在使用git的时候有很多的同学由于不会操 ...

  2. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 02 —— 日志工具 LogCat

    前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...

  3. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 01 —— 第一战 HelloWorld

    前言(Prologue) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Android ...

  4. Android Studio 单刷《第一行代码》系列目录

    前言(Prologue) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Android ...

  5. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 07 —— Broadcast 广播

    前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...

  6. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 06 —— Fragment 生命周期

    前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...

  7. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 05 —— Fragment 基础

    前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...

  8. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 04 —— Activity 相关

    前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...

  9. Android Studio 单刷《第一行代码》系列 03 —— Activity 基础

    前情提要(Previously) 本系列将使用 Android Studio 将<第一行代码>(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Andr ...

随机推荐

  1. [命令行] curl查询公网出口IP

    转载:http://blog.csdn.net/orangleliu/article/details/51994513 不管是在家里还是办公室,或者是公司的主机,很多时候都是在内网中,也就是说很多都是 ...

  2. django-xadmin中APScheduler的启动初始化

    环境: python3.5.x + django1.9.x +  xadmin-for-python3 APScheduler做为一个轻量级和使用量很多的后台任务计划(scheduler)包,可以方便 ...

  3. php打包文件为ZIP包后下载到本地

    这是一个工作中需要打包下载当前产品的所有图片到本地,文件格式为ZIP压缩包,打包下载文件跟图片一样,本程序细节为实际情况,使用需按照自己实际情况书写:<?php/**************** ...

  4. 【Android Developers Training】 62. 搭建一个OpenGL ES环境

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  5. SQL执行过程中的性能负载点

    一.SQL执行过程 1.用户连接数据库,执行SQL语句: 2.先在内存进行内存读,找到了所需数据就直接交给用户工作空间: 3.内存读失败,也就说在内存中没找到支持SQL所需数据,就进行物理读,也就是到 ...

  6. python编程快速上手之第3章实践项目参考答案

    1 #!/usr/bin/env python 2 # coding:utf-8 3 # write by mfyang 4 # collatz.py 5 # 从用户读入一个值,并判断这个值是不是一个 ...

  7. jQuery选择器分类

    jQuery的基本选择器 选择器的分类 <!--1.基本选择器 2.层级选择器 3.过滤选择器 3.1 基本过滤选择器 3.2 内容过滤选择器 3.3 可见性过滤选择器 3.4 子元素过滤选择器 ...

  8. cookie的存取

    cookie的存取 /写cookies 一路径为标准,Path – 路径 function setCookie(name, value, time) { var strsec = getsec(tim ...

  9. <经验杂谈>Mysql中字符串处理的几种处理方法concat、concat_ws、group_concat

    Mysql中字符串处理的几种处理方法concat.concat_ws.group_concat以下详情: MySQL中concat函数使用方法:CONCAT(str1,str2,-) 返回结果为连接参 ...

  10. 【高斯消元】兼 【期望dp】例题

    [总览] 高斯消元基本思想是将方程式的系数和常数化为矩阵,通过将矩阵通过行变换成为阶梯状(三角形),然后从小往上逐一求解. 如:$3X_1 + 2X_2 + 1X_3 = 3$ $           ...