1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵
2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可。
3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。这个方法可与方法2结合使用。 unity 移动物体到指定位置的四种方法

方法1:使用Vector3.MoveTowards



  1. </pre><pre name="code" class="csharp">void Update ()
  2. {
  3. float step = speed * Time.deltaTime;
  4. gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10, -3, 50), step);
  5. }


方法2:使用插值

  1. void Update ()
  2. {
  3. float step = speed * Time.deltaTime;
  4. gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, -3, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法也可以
  5. }


方法3:使用iTween


  1. iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x",     -20,
  2. "y",     -3,
  3. "z",     50,
  4. "time",  1.0,
  5. "islocal", true
  6. ));


方法4:使用协程



  1. StartCoroutine(MoveToPosition());



  1. IEnumerator MoveToPosition()
  2. {
  3. GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");
  4. while (m_UIbgCamera.transform.localPosition != new Vector3(-5, -3, 50))
  5. {
  6. m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition, new Vector3(-20, -3, 50), 10 * Time.deltaTime);
  7. yield return 0;
  8. }
  9. }
												

unity3d中控制物体移动方法有那些及区别的更多相关文章

  1. unity3d中让物体显示和隐藏

    unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...

  2. (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  3. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  4. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  5. Unity3D中播放视频的方法

    播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...

  6. unity3d中获得物体的尺寸(size)

    1:获得诸如Plane.Cube的size.    1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩 ...

  7. unity3d中获得物体的size

    以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...

  8. OpenscenGraph中控制swapbuffer的方法(用于多机大屏幕同步显示机制)

    **************************************************************************************************** ...

  9. unity3D中的Input按键方法检测

    一,按键的按下抬起等识别方法 void Update () { ; ; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次") ...

随机推荐

  1. Zookeeper的功能以及工作原理

    1.ZooKeeper是什么?ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的 ...

  2. 帧动画FrameAnimation

    <!-- 布局 --> <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="100& ...

  3. 关于phpstudy安装的问题

    1.最常见的就是80端口冲突.如果是安装在服务器的话,有些服务器已经默认安装了iis,所以会有冲突.关闭iis即可. 2.明明装了vc9运行库,但错误还是不行.如果你是整个项目copy过来的,可能就会 ...

  4. 关于zero pivot

    下面是运行一个adams/car模型出现的错误. ---- ERROR ----    The system matrix has a zero pivot for column 2142, whic ...

  5. Revit二次开发示例:DisableCommand

    Revit API 不支持调用Revit内部命令,但可以用RevitCommandId重写它们(包含任意选项卡,菜单和右键命令).使用RevitCommandId.LookupCommandId()可 ...

  6. BZOJ1767 : [Ceoi2009]harbingers

    设d[i]表示i到1的距离 f[i]=w[i]+min(f[j]+(d[i]-d[j])*v[i])=w[i]+d[i]*v[i]+min(-d[j]*v[i]+f[j]) 对这棵树进行点分治,每次递 ...

  7. Windows Phone 硬件检测

    private static bool IsWvga{ get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100; }} private sta ...

  8. 【wikioi】1229 数字游戏(dfs+水题)

    http://wikioi.com/problem/1229/ 赤裸裸的水题啊. 一开始我认为不用用完全部的牌,以为爆搜会tle.. 可是我想多了. 将所有状态全部求出,排序后暴力判断即可. (水题有 ...

  9. ASP.NET后台JS弹框使前台页面样式丢失 解决办法

    Response.Write("<script>alert('您还没有上传相关图片!');</script>");是向前台输出js 应该用下面的方法 Cli ...

  10. asp.net 微信企业号办公系统-流程设计--流程步骤设置-按钮设置

    按钮设置是配置当前步骤的处理者可以执行哪些操作,每个按钮都有对应的执行脚本(javascript脚本). 从左边的按钮列表中选择当前步骤需要的按钮. 注意:如果是流程最后一步则要配置完成按钮而不是发送 ...