Android 四大组件之Acticity
什么是Activity?
Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一。也是一个view的容器。需要强调的是Activity本身不是界面,但它的主要功能是提供界面,用户可以用来交互为了完成某项任务。Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。(Intent方面请看另一篇博客《Android Intent的使用》)
要想正确的使用Activity,就需要知道Activity的生命周期。
Activity的生命周期:
这里有三个比较关键的生命周期。
- 从最初调用onCreate(Bundle)到最终调用onDestroy()称为完整生命周期。Activity会在onCreate()进行所有“全局”状态的设置,在onDestroy()中释放所有持有的资源。举个例子,如果它有一个从网络上下载数据的后台线程,那他可能就会在onCreate()中创建这个线程并在onDestroy()中停止这个线程。
- 从activity调用onStart()开始,到调用对应的onStop()为止称为可见生命周期。在这段时间内用户可以在屏幕上看到这个activity,尽管并不一定是在前景也不一定可以和用户交互。在这两个方法之间你可以维护那些activity在用户显示时所需的资源。举个例子来说,你可以在onStart()中注册一个IntentReceiver来监控那些可以对你的UI产生影响的环境改变,当你的UI不继续在用户面前显示时你可以在onStop()中注销这个IntentReceiver。每当activity在用户面前显示或者隐藏时都会调用相应的方法,所以onStart()和onStop()方法在整个生命周期中可以多次被调用。
- 从activity调用onResume()开始,到调用对应的onPause()为止称为前景生命周期,这段时间activity处于其他所有activity的前面,且与用户交互。一个activity可以经常在resumed和paused状态之间转换——例如手机进入休眠时、activity的结果返回时、新的intent到来时——所以这两个方法中的代码应该非常的简短。
下面用一个例子来感受一下Activity的生命周期:
需要两个Activity:MainActivity和test1。
MainActivity:(注释为该方法中常见的操作)
public class MainActivity extends Activity {
// 初始化操作
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
System.out.println("onCreate");
Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, test1.class);
startActivity(intent);
}
});
}
// 对资源进行回收
@Override
protected void onDestroy() {
System.out.println("onDestroy");
super.onDestroy();
}
// 注册一些监听(内容观察者)
@Override
protected void onStart() {
System.out.println("onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
System.out.println("onRestart");
super.onRestart();
}
// 再次对数据进行查询
@Override
protected void onResume() {
System.out.println("onResume");
super.onResume();
}
// 数据的临时保存
@Override
protected void onPause() {
System.out.println("onPause");
super.onPause();
}
// 取消监听
@Override
protected void onStop() {
System.out.println("onStop");
super.onStop();
}
}
test1.java:
public class test1 extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test1);
System.out.println("onCreate1");
Button btn = (Button) findViewById(R.id.test1_btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 数据是使用Intent返回
Intent intent = new Intent(test1.this,MainActivity.class); // 把返回数据存入Intent
startActivity(intent);
test1.this.finish();
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
System.out.println("onDestroy1");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onStart() {
System.out.println("onStart1");
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
System.out.println("onRestart1");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
System.out.println("onResume1");
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
System.out.println("onPause1");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
System.out.println("onStop1");
super.onStop();
}
}
布局文件就不展示了。
运行程序,当前为默认的MainActivity。输出如下:
然后点击MainActivity中的button跳转至test1,输出如下:
最后再点击test1中的button按钮,输出如下:
这下,通过示例应该比较好理解了吧。
Activity横竖屏的切换(Ctrl+F12)
横竖屏切换的时候:
竖屏到横屏:activity首先被销毁,在创建一个新的activity
横屏到竖屏:activity首先被销毁,再创建一个新的activity,再把该activity销毁,再创建一个新的activity.(是由于输入法的影响)
Activity栈:
Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。(通俗来讲:task的作用就是用来管理Activity的进入,退出。记录了用户的行为。栈顶的Activity是与用户交互的Activity。)Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示:

如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。
Activity的四种启动模式: (需要在清单文件中配置)
- 标准模式(默认):启动一个Activity就会创建一个新的实例。
- singleTop:如果要启动的Activity已经在该任务栈栈顶,会重用栈顶的Activity,并且会调用Activity里面的一个方法:onNewIntent();(浏览器的书签就是采用的这个模式,可以增强用户体验)
- singleTask:如果要启动的Activity已经在任务栈里面。会清空这个Activity上面所有的Activity,再重用这个Activity。
- singleInstance:这样的Activity会占据一个单独的任务栈。如果去启动的时候发现我们的任务栈中已经有了一个引用,就断开之前的引用。(通话界面:InCallScreen 保证只有一个实例存在)
标准模式就不介绍了,简单的介绍一下其他模式:(a代表AActivity,b代表BActivity)
singleTop:我从a跳转到b,再从b跳转到b,最后从b跳转到a。(标准模式的话Activity栈中会有4个Activity,也就是按返回键需要按4次才能退出)此时,按返回键需要按3次,一次从a到b,第二次从b到a,第三次从a退出程序。
singleTask:我从a跳转到b,再从b跳转到a,最后从a跳转到b。(标准模式的话Activity栈中会有4个Activity,也就是按返回键需要按4次才能退出)此时,按返回键需要按2次,一次从b到a,第二次从a退出程序。
singleInstance:这个不太好说啊~上图吧。
注意:
需要在清单文件中进行配置,例如配置标准模式:
<activity android:name="com.topcsa.test_android.test1"
android:launchMode="standard">
以下部分摘自:http://ant-qingyun27sc.iteye.com/blog/1591682
此外,假设有两个Activity,分别是MainActivity,SecondActivity。MainActivity有一个EditText编辑框,设想一种情况:当我们编辑了一些内容时,MainActivity被跳转去了econdActivity,而正好系统又将MainActivity杀死,如果我们不对EditText的内容加以保存,当系统再度恢复MainActivity时,编辑好的内容就不会出现了。
这种情况可以借助onSaveInstanceState方法来保存Acitivity状态。
public class MainActivity extends Activity {
private final static String KEY="key";
private EditText et;
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
et = (EditText) findViewById(R.id.et);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
if(savedInstanceState!=null&&savedInstanceState.containsKey(KEY)==true){
et.setText(savedInstanceState.getString(KEY));
}
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(getApplicationContext(), main2.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
String content=et.getText().toString();//将EditText的内容保存到Bundle中,以便下次恢复Activity时读取
outState.putString(KEY, content);
}
}
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