three.js笔记
/*** 场景(scene) ***/
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/
// 正交投影相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far);
// 透视头像相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); // fov:人眼夹角,aspect:长宽比 /*** 渲染器(renderer) ***/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(options);
// options {} 可选。参数:
// canvas:element <canvas></canvas>
renderer.setSize(长, 宽);
element.appendChild(renderer.domElement); // 插入节点
renderer.setClearColor(color, opacity); // 设置清除后的颜色 16进制
renderer.clear(); // 清除面板
renderer.render(scene, camera); // 渲染 /*** 光照(light) ***/
new THREE.AmbientLight(颜色); // 环境光
new THREE.PointLight(颜色, 强度, 距离); // 点光源
new THREE.DirectionalLight(颜色, 亮度); // 平行光
new THREE.SpotLight(颜色, 强度, 距离, 夹角, 衰减指数); // 聚光灯 /*** 几何形状 ***/
new THREE.CubeGeometry(长, 宽, 高, 长的分割, 宽的分割, 高的分割); // 立方体
new THREE.PlanGeometry(长,宽, 长的分割, 宽的分割); // 平面
new THREE.SphereGeometry(半径, 经度切片, 纬度分割, 经度分割, 经度跨过, 纬度开始, 纬度跨过); // 球体
new THREE.CircleGeometry(半径, 切片数, 开始, 跨过角度); // 圆形
new THREE.CylinderGeometry(顶部面积, 底部面积, 高, 圆分割, 高分割, 是否没有顶面和底面); // 圆台
new THREE.TetrahedronGeometry(半径, 细节); // 正四边形
new THREE.OctahedronGeometry(半径, 细节); // 正八边形
new THREE.IconsahedronGeometry(半径, 细节); // 正十二边形
new THREE.TorusGeometry(半径, 管道半径, 纬度分割, 经度分割, 圆环面的弧度); // 圆环面
// 自定义形状
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vectory3(x, y, z)); // 点,其中x、y、z为坐标
geometry.faces.push(new THREE.Faces3(x, y, z)); // 面,其中x、y、z为点的数组的索引,三点确定一个面 /*** 材质 ***/
new THREE.MeshBasicMaterial(options); // 基本材质
// options {} 可选。参数:
// visible:是否可见
// color:颜色
// wireframe: 是否渲染线而非面
// side:THREE.FrontSide 正面,THREE.BackSide 反面,THREE.DoubleSide 双面
// map: 贴图
new THREE.MeshLambertMaterial(options); // Lambert材质,适合光照
// ambient:反射能力
// emissive:自发光颜色
new THREE.MeshPhongMaterial(); // Phong材质,适合金属和镜面
// specular:光罩颜色
// shininess:光斑大小(值越大,光斑越小)
new THREE.MeshNormalMaterial(); // 方向材质
/* 贴图 */
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function(){}); // 载入单个贴图(建议贴图的长宽为256的倍数)
new THREE.MeshFaceMaterial() // 设置不同面的贴图,参数为单个贴图的数组
texture.wrapS texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping // 贴图的重复方式
texture.repeat.set(x, y) // 重复次数
new THREE.texture(canvas) // 将canvas作为贴图 /*** 将模型和贴图结合 ***/
var mesh = new THREE.Mesh(形状, 材质);
mesh.position // 位置 mesh.position.x(y、z) 或 mesh.position.set(x, y, z)
mesh.scale // 缩放
mesh.rotation // 旋转 /*** 监视FPS ***/
var stats = new Stats();
stats.domElement // 节点
stats.begin() // 开始
stats.end() // 结束
three.js笔记的更多相关文章
- Data Visualization and D3.js 笔记(1)
		
课程地址: https://classroom.udacity.com/courses/ud507 什么是数据可视化? 高效传达一个故事/概念,探索数据的pattern 通过颜色.尺寸.形式在视觉上表 ...
 - js笔记-0
		
#js笔记-0 数组: indexOf方法: Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置: var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexO ...
 - PPK谈JS笔记第一弹
		
以下内容是读书笔记,再一次温习JS好书:PPK谈JS window.load=initializePageaddEventSimple('window','load',function(){}) lo ...
 - 面向小白的JS笔记 - #Codecademy#学习笔记
		
前言 最初浏览过<JavaScript秘密花园>,前一段时间读过一点点<JavaScript语言精粹>和一点点<JavaScript高级程序设计>(一点点是指都只是 ...
 - require.js笔记
		
笔记参考来源:阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html 1. 浏览器端的模块只能采用“异步加载”方式 = ...
 - JS笔记 入门第四
		
小测试: 注意:取消所有的设定可以直接使用 document.getElementById("txt").removeAttribute("style"); 这 ...
 - JS笔记 入门第二
		
输出内容 document.write(); alert("hello!"); alert(mynum); </script> 注:alert弹出消息对话框(包含一个确 ...
 - Node.js笔记1
		
Node.js入门笔记 1. node -help 可以显示帮助信息2. node REPL 模式(Read-eval-print loop) 输入—求值—输出循环 直接在cmd输入node 可以进入 ...
 - JS笔记 入门第一
		
WHY? 一.你知道,为什么JavaScript非常值得我们学习吗? 1. 所有主流浏览器都支持JavaScript. 2. 目前,全世界大部分网页都使用JavaScript. 3. 它可以让网页呈现 ...
 - 奇舞js笔记——第0课——如何写好原生js代码
		
摘要 1.好的代码职责要清晰,javscript不要用来操作样式: 2.API要设计的合理:通用性,适度的抽象(数据抽象,过程抽象),可扩展性: 3.效率问题:用好的.合适的算法(前端程序员要把自己当 ...
 
随机推荐
- MIP开发常见问题解答
			
校验相关 1. MIP 页面的 <a>链接校验报错,MIP 是强制 target="_blank" 吗? 如果想直接跳转MIP页,可以用mip-link 组件:MIP ...
 - ASP.NET Aries 入门开发教程4:查询区的下拉配置
			
背景: 今天去深圳溜达了一天,刚回来,看到首页都是微软大法好,看来离.NET的春天就差3个月了~~ 回到正题,这篇的教程讲解下拉配置. 查询区的下拉配置: 1:查询框怎么配置成下拉? 在配置表头:格式 ...
 - springmvc SSM  shiro redis 后台框架 多数据源 代码生成器
			
A集成代码生成器 [正反双向(单表.主表.明细表.树形表,开发利器)+快速构建表单 下载地址 ; freemaker模版技术 ,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面.建表sql脚本,处理类 ...
 - Android中实现APP文本内容的分享发送与接收方法简述
			
谨记(指定选择器Intent.createChooser()) 开始今天的内容前,先闲聊一下: (1)突然有一天头脑风暴,对很多问题有了新的看法和见解,迫不及待的想要分享给大家,文档已经写好了,我需要 ...
 - 如何给FineReport设置自定义消息提醒工具
			
FineReport设计器有自动的消息推送功能,可设置报表定时推送和常规的日报周报推送.官方有自己的消息推送的接口,不过有些用户旺旺希望自己开发,符合自己需求的推送界面. 下面这个方案就从逻辑层面简单 ...
 - Ognl表达式基本原理和使用方法
			
Ognl表达式基本原理和使用方法 1.Ognl表达式语言 1.1.概述 OGNL表达式 OGNL是Object Graphic Navigation Language(对象图导航语言)的缩写,他是一个 ...
 - ASP.NET Aries 2.0 发布(原来的源码SVN已关闭,开源源码已迁移到GitHub)
			
主要更新: 1:增加子目录部署支持. 2:增加Taurus.MVC支持. 3:优化及Bug修复. 1:增加子目录部署支持: 其实在重写Aries框架的时候,我是去掉了目录部署功能的,主要是为了加快Ar ...
 - 在Linux和Windows平台上操作MemoryMappedFile(简称MMF)
			
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段..NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMap ...
 - UWP控件与DataBind
			
在uwp开发中必不可少的一个环节就是各种通用的控件的开发,所以在闲暇时间汇总了一下在uwp开发中控件的几种常用写法,以及属性的几种绑定方式,有可能不全面,请大家多多包涵 :) 1.先从win10新增的 ...
 - 【Java并发编程实战】-----“J.U.C”:CyclicBarrier
			
在上篇博客([Java并发编程实战]-----"J.U.C":Semaphore)中,LZ介绍了Semaphore,下面LZ介绍CyclicBarrier.在JDK API中是这么 ...