Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图
双缓冲绘图
在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图。使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感。在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图。下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.
mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘图反馈。因此要实现在绘图中动态
反馈必须使用其他方法。程序中使用双环冲来解决这个问题。在绘图过程中,一个缓冲区绘制临时内存,一个缓冲区保存绘制好的内容,最后进行合并。
在交互绘图过程中,程序将图像缓冲区复制到临时缓冲区,并在临时缓冲区上绘制,绘制完毕在将结果复制到图像缓冲区,如果没有交互复制,则直接将图像缓冲区绘制显示到屏幕上。
Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图
闪烁首先,要想把闪烁减弱,请设置组件的背景模式为NoBackground.
setBackgroundMode(NoBackground);
其次,重载组件的paintEvent()函数,如下改写:
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QRect ur=e->rect();//得到组件尺寸
QPixmap pix(ur.size());//以此为参数创建一个位图变量
pix.fill(this,ur.topLeft());//填充位图
QPainter p(&pic);//以位图为参数创建一个QPainter 对象
p.translate(-ur.x(),-ur.y());//在QPainter 上绘画
//......//Drawing
p.End();//绘画完毕
bitBlt(this,ur.topLeft().&pix);//把位图贴到组件上
//注从qt4开始,bitBlt函数不在使用,取而代之的是drawPixmap。
}
// 这是能随机绘点的关键,没有设置此属性,默认相当于每次Qt都会完整的将上一次的屏幕擦除,
// 新版的Qt中已经没有了repaint(bool)接口了。
w.setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
老电视机雪花效果中每次都需要擦除重绘避免点的叠加所以一下语句注释掉
// w.setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
(
void Plotter::updateRubberBandRegion()
{
QRect rect = rubberBandRect.normalized();
转换坐标后,我们设置画笔的颜色(使用函数前面预定义的颜色),调用drawPolyline()绘制曲线,经过所有的曲线上的点。
http://blog.csdn.net/Last_Impression/archive/2008/05/20/2463647.aspx
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