bitmap是一个十分有用的结构。所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。

适用范围:可进行数据的快速查找,判重,删除
 
如下是实现的代码示例,用C实现,bitmap的起始位置为0
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
typedef struct bitmap {
size_t capacity;
char* bit_array;
}bitmap_t; int bitmap_init(bitmap_t* bitmap, const size_t capacity) {
if (!bitmap) {
return -;
}
//bitmap->capacity = capacity >>3 + 1;
size_t alloc_size = capacity >> + ;
bitmap->capacity = capacity;
char* ptr = (char*)malloc(alloc_size);
if (!ptr) {
return ;
}
memset(ptr, , alloc_size);
bitmap->bit_array = ptr;
return ;
} void get_index(const int index, int* high_pos,
char* low_pos) {
*high_pos = index >> ;
*low_pos = index & 0x7;
}
int bitmap_get(const bitmap_t* bitmap, const int index) {
int high_pos;
char low_pos;
get_index(index, &high_pos, &low_pos);
if (high_pos >= bitmap->capacity) {
return -;
}
char value = bitmap->bit_array[high_pos];
return (value &(0x1<< low_pos));
}
int bitmap_data(const bitmap_t* bitmap, const int index) {
return ;
}
int bitmap_set(bitmap_t* bitmap, const int index) {
int high_pos;
char low_pos;
get_index(index, &high_pos, &low_pos);
if (high_pos >= bitmap->capacity) {
return -;
}
bitmap->bit_array[high_pos] |= (<<low_pos); return ;
} int main(int argc, char * argv[]) {
int array[] = {,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,};
int range = ;
const int len = sizeof(array)/sizeof(array[]);
bitmap_t bitmap;
bitmap_init(&bitmap, range);
for (int i = ; i < len; ++i) {
bitmap_set(&bitmap, array[i]);
printf("set_value = %d\n", array[i]);
}
for (int i = ; i < range; ++i) {
if (bitmap_get(&bitmap, i) > ) {
printf("get_value = %d\n",i);
} }
return ;
}

bitmap的实现方法的更多相关文章

  1. Android处理Bitmap的一些方法

    http://www.it165.net/pro/html/201305/5795.html # 文件与Bitmap间的方法 1. 从文件载入Bitmap 01./** 02.* @brief 从文件 ...

  2. 异步加载图片以及Bitmap相关处理方法

    私类: // 异步更新Image private class GetImageTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { // 覆写的方法 ...

  3. 是否需要主动调用Bitmap的recycle方法

    一个Bitmap使用完后,是只需要等它成为垃圾后让GC去回收,还是应该主动调用recycle方法呢?或者说,主动调用recycle方法是否有好处,是否能马上回收内存呢? 带着这个问题来看源码(我看的4 ...

  4. android中Bitmap的放大和缩小的方法

    android中Bitmap的放大和缩小的方法 时间 2013-06-20 19:02:34  CSDN博客原文  http://blog.csdn.net/ada168855/article/det ...

  5. 浅谈Android下的Bitmap之大Bitmap加载

    引言 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用 ...

  6. C# Bitmap deep copy

    今天在研究一个关于 Bitmap deep copy 的问题, 经过一系列的查询,在StackOverFlow上面找到了答案,遂记录下来: public static Bitmap DeepCopyB ...

  7. CBitmap、HBITMAP、BITMAP相互转换

    一:理解 BITMAP是C++中定义的位图结构体 HBITMAP是Windows中使用的位图句柄 CBitmap是MFC封装的位图类 二:相互转换 1.HBITMAP->CBitmap 方法一: ...

  8. drawable以及Bitmap的基本操作

    一.drawable  图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG 二.Bi ...

  9. Android图像处理之Bitmap类

      Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现 ...

随机推荐

  1. [UVA315]Network(tarjan, 求割点)

    题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem ...

  2. poj 1905 Expanding Rods (数学 计算方法 二分)

    题目链接 题意:将长度为L的棒子卡在墙壁之间.现在因为某种原因,木棒变长了,因为还在墙壁之间,所以弯成了一个弧度,现在求的是弧的最高处与木棒原先的地方的最大距离. 分析: 下面的分析是网上别人的分析: ...

  3. Qt之运行一个实例进程

    简述 发布程序的时候,我们往往会遇到这种情况: 只需要用户运行一个实例进程 用户可以同时运行多个实例进程 一个实例进程的软件有很多,例如:360.酷狗- 多个实例进程的软件也很多,例如:Visual ...

  4. 关于<img>标签与文字垂直居中

    要让左边的图片与后面的文字居中,如下效果 HTML代码: <img class="iconCls" alt="最新客户端" src="${bas ...

  5. IIS与ASP.NET中的队列

    一.IIS:应用程序池队列(Application pool queue,位于HTTP.SYS) 这是请求到达IIS后遇到的第一个队列,http.sys收到请求后会将请求放入对应的应用程序池队列,这样 ...

  6. CodeForces Round #296 Div.2

    A. Playing with Paper 如果a是b的整数倍,那么将得到a/b个正方形,否则的话还会另外得到一个(b, a%b)的长方形. 时间复杂度和欧几里得算法一样. #include < ...

  7. 转载:Unobtrusive JavaScript in ASP.NET MVC 3 隐式的脚本在MVC3

    Unobtrusive JavaScript 是什么? <!--以下是常规Javascript下写出来的Ajax--> <div id="test"> &l ...

  8. CodePage代码,MultiByteToWideChar

    Identifier .NET Name Additional information 37 IBM037 IBM EBCDIC US-Canada 437 IBM437 OEM United Sta ...

  9. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)

    本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-c ...

  10. NPAIRS框架的理解

    <The NPAIRS Computational Statistics Framework for Data Analysis in Neuroimaging> Strother. pe ...