思路:两个数a和b,总会出现的一个局面是b,a%b,这是必然的,如果a>=b&&a<2*b,那么只有一种情况,直接到b,a%b。否则有多种情况。

对于a/b==1这种局面,只可能到b,a%b,没有选择。而a/b>=2的话,先手可以选择由谁面对b,a%b这样的局势,先手在a/b>=2的局面必胜

代码如下:

 #include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int main(){
int a,b,t;
while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF&&(a+b)){
if(a<b) swap(a,b);
bool flag=;
while(){
if(b==||a%b==||a/b>=) break;
t=a;
a=b;
b=t-a;
flag=!flag;
}
puts(flag?"Stan wins":"Ollie wins");
}
return ;
}

hdu 1525 Euclid's Game 博弈论的更多相关文章

  1. hdu 1525 Euclid's Game【 博弈论】

    Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first player, subtra ...

  2. HDU 1525 Euclid's Game 博弈

    Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. HDU 1525 Euclid's Game (博弈)

    Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  4. HDU 1525 Euclid's Game

    题目大意: 题目给出了两个正数a.b 每次操作,大的数减掉小的数的整数倍.一个数变为0 的时候结束. 谁先先把其中一个数减为0的获胜.问谁可以赢.Stan是先手. 题目思路: 无论a,b的值为多少,局 ...

  5. HDU 1525 Euclid Game

    题目大意: 给定2个数a , b,假定b>=a总是从b中取走一个a的整数倍,也就是让 b-k*a(k*a<=b) 每人执行一步这个操作,最后得到0的人胜利结束游戏 (0,a)是一个终止态P ...

  6. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  7. HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析)

    HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析) 题意分析 简单的PN分析 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> using names ...

  8. HDU 1525 类Bash博弈

    给两数a,b,大的数b = b - a*k,a*k为不大于b的数,重复过程,直到一个数为0时,此时当前操作人胜. 可以发现如果每次b=b%a,那么GCD的步数决定了先手后手谁胜,而每次GCD的一步过程 ...

  9. A - 无聊的游戏 HDU - 1525(博弈)

    A - 无聊的游戏 HDU - 1525 疫情当下,有两个很无聊的人,小A和小B,准备玩一个游戏,玩法是这样的,从两个自然数开始比赛.第一个玩家小A从两个数字中的较大者减去两个数字中较小者的任何正倍数 ...

随机推荐

  1. strcpy、strncpy、strlcpy的区别

  2. DEDECMS中,自增长标签

    自增长 arclist 标签下使用 [field:global.autoindex/] 默认从1开始 channel 标签下使用 [field:global.autoindex/] 默认从0开始 ch ...

  3. linux网络编程九:splice函数,高效的零拷贝

    from:http://blog.csdn.net/jasonliuvip/article/details/22600569 linux网络编程九:splice函数,高效的零拷贝 最近在看<Li ...

  4. c#怎么获取当前页面的url

    Request.ApplicationPath: /testwebRequest.CurrentExecutionFilePath: /testweb/default.aspxRequest.File ...

  5. JasperReport原理解析之(一)

    1. [加载原始文件]有iReport生成jrxml文件后,由jasperreport包中的类JRXml文件 加载和解析 jrxml文件. 文件解析后生成  JasperDesign对象. Jaspe ...

  6. 51nod1417 天堂里的游戏

    ---恢复内容开始--- 1417 天堂里的游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥 ...

  7. android系统网络信号强弱参数之ecsq指令参数说明

    ecsq指令参数说明: // For LTE (MT6592) // AT+ECSQ:<sig1>,<sig2>,<rssi_in_qdbm>,<rscp_i ...

  8. iphone开发第一个UI应用程序QQ

    #import <UIKit/UIKit.h> @interface HViewController : UIViewController @property (retain, nonat ...

  9. Python-Day1 Python基础学习

    一.Python3.5.X安装 1.Windows Windows上找度娘搜索“Python for windows下载”就OK了,安装的时候可以勾选设置环境变量,也可以安装完手动设置,这样在cmd中 ...

  10. select 函数实现 三种拓扑结构 n个客户端的异步通信 (完全图+线性链表+无环图)

    一.这里只介绍简单的三个客户端异步通信(完全图拓扑结构) //建立管道 mkfifo open顺序: cl1 读 , cl2 cl3 向 cl1写 cl2 读 , cl1 cl3 向 cl2写 cl3 ...