题目大意:

给定2个数a , b,假定b>=a总是从b中取走一个a的整数倍,也就是让 b-k*a(k*a<=b)

每人执行一步这个操作,最后得到0的人胜利结束游戏

(0,a)是一个终止态P(必胜态)

始终假设b>=a

那么(a,b)b%a==0 , 那么就是 必败态 N

如果2*a>b>a 那么只能选择进入 (a , b-a)不确定什么状态

因为每个人都很聪明,所以对于碰到一个a ,b的局面

如果 b>a*2 , 那么应该知道 (a , b%a) 是不是一个必胜态,如果不是,那么这个聪明人就总会进入(a , b%a+a) ,就能逼迫对方进入 (a , b%a) 这个必败态

如果 (a , b%a) 是一个必胜态,那么聪明人就会自己进入这个状态

所以 b>2*a的时候,下个人肯定是必胜的,也就是下个人必然进入必胜态,所以这是一个必败态

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std; bool dfs(int a , int b)
{
if(a>b) swap(a , b);
if(a == ) return true;
if(b%a == || b > *a) return false; bool flag1 = dfs(a , b%a);
bool flag2 = false;
if(b > *a) flag2 = dfs(a , b%a+a);
if(flag1 || flag2) return false;
return true;
} int main()
{
// freopen("a.in" , "r" , stdin);
int a,b;
while(scanf("%d%d" , &a , &b) , a||b)
{
if(dfs(a , b)) puts("Ollie wins");
else puts("Stan wins");
}
return ;
}

HDU 1525 Euclid Game的更多相关文章

  1. HDU 1525 Euclid's Game 博弈

    Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  2. HDU 1525 Euclid's Game (博弈)

    Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. hdu 1525 Euclid's Game 博弈论

    思路:两个数a和b,总会出现的一个局面是b,a%b,这是必然的,如果a>=b&&a<2*b,那么只有一种情况,直接到b,a%b.否则有多种情况. 对于a/b==1这种局面, ...

  4. HDU 1525 Euclid's Game

    题目大意: 题目给出了两个正数a.b 每次操作,大的数减掉小的数的整数倍.一个数变为0 的时候结束. 谁先先把其中一个数减为0的获胜.问谁可以赢.Stan是先手. 题目思路: 无论a,b的值为多少,局 ...

  5. hdu 1525 Euclid's Game【 博弈论】

    Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first player, subtra ...

  6. HDU 1525 类Bash博弈

    给两数a,b,大的数b = b - a*k,a*k为不大于b的数,重复过程,直到一个数为0时,此时当前操作人胜. 可以发现如果每次b=b%a,那么GCD的步数决定了先手后手谁胜,而每次GCD的一步过程 ...

  7. A - 无聊的游戏 HDU - 1525(博弈)

    A - 无聊的游戏 HDU - 1525 疫情当下,有两个很无聊的人,小A和小B,准备玩一个游戏,玩法是这样的,从两个自然数开始比赛.第一个玩家小A从两个数字中的较大者减去两个数字中较小者的任何正倍数 ...

  8. HDU 1525 (博弈) Euclid's Game

    感觉这道题用PN大法好像不顶用了,可耻地看了题解. 考虑一下简单的必胜状态,某一个数是另一个数的倍数的时候是必胜状态. 从这个角度考虑一下:游戏进行了奇数步还是偶数步决定了哪一方赢. 如果b > ...

  9. Day11 - H - Euclid's Game HDU - 1525

    Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first player, subtra ...

随机推荐

  1. DFS(深度) hihoCoder挑战赛14 B 赛车

    题目传送门 题意:中文题面 分析:放官方题解,就是从1为根节点深搜记录节点的深度,选出最大的深度的点,将该到达该点的节点都vis掉,然后再重新计算没有vis的点的深度,找最大的相加就是答案.放张图好理 ...

  2. 水题 Gym 100553K Knockout Racing

    题目传送门 /* 题意:有若干个点在一个区间内来回移动,1m/s. 水题:n^2的复杂度能解决,注意时间可能大于一个周期,要取模 */ #include <cstdio> #include ...

  3. Kruskal算法 分类: c/c++ 算法 2014-10-01 17:09 540人阅读 评论(0) 收藏

    Kruskal算法计算最小生成树,只与边有关,时间复杂度O(eloge) 步骤: 1.将边按权值递增排序 2.依次取出边加入最小生成树中并保证无环,判断是否成环可利用并查集. 例:http://ac. ...

  4. 转-iOS开发系列--地图与定位

    来自: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4125570.html#autoid-3-4-0 概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功 ...

  5. poj3233Matrix Power Series

    链接 也是矩阵经典题目  二分递归求解 a+a^2+a^3+..+a^(k/2)+a^(k/2+1)+...+a^k = a+a^2+..+a^k/2+a^k/2(a^1+a^2+..+a^k/2)( ...

  6. Webform 三级联动例子

    首先分别做三个下拉列表 <body> <form id="form1" runat="server"> <asp:DropDown ...

  7. java 缓冲流 Buffer

    缓冲流 Buffer :设置缓冲区加快执行效率 子类: (一)BufferedInputStream : 缓冲输入字节流 ,目的:提高读取文件的效率  注意: BufferedInputStream ...

  8. 关于.Net中Process的使用方法和各种用途汇总(二):用Process启动cmd.exe完成将cs编译成dll

    上一章博客我为大家介绍了Process类的所有基本使用方法,这一章博客我来为大家做一个小扩展,来熟悉一下Process类的实际使用,废话不多说我们开始演示. 先看看我们的软件要设计成的布局吧. 首先我 ...

  9. AJPFX关于面向对象中的对象初始化整理,综合子父类、代码块等等

    今天总结了一下子父类当中含有静态代码块.代码块.构造函数.成员变量.子类复写父类方法时子类的初始化过程,把思路理清一下 class Fu { //父类成员变量 private int num = 3; ...

  10. 全志R58平台调通s5k5eya(RAW+MIPI)

    全志R58平台调通s5k5eya(RAW+MIPI) 2017/5/31 10:30 版本:V1.1 1.前期使用的是s5k5eyx的ISP的固件/tuning 文件 Y:\s5k5eya_r58_d ...