一、语义的解释

语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲
这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。

       表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理信息),也表明这些图元数据存放的硬件资源。

因为顶点着色器的输出即是片段着色器的输入,所以顶点着色器的输出必须和片段着色器的输入语义是

一致的。语义是顶点程序和片段程序之间输入\输出数据和寄存器之间的桥梁,因此语义只对这两个处理

阶段有意义,并且只在入口函数才有效,在内部函数无效。语义概念的提出和图形流水线工作机制大有

关系。从前面所讲的GPU 处理流程中可以看出,一个阶段处理数据,然后传输给下一个阶段,那么每个

阶段之间的接口是如何确定的呢?例如:顶点处理器的输入数据是处于模型空间的顶点数据(位置、法

向量),输出的是投影坐标和光照颜色;片段处理器要将光照颜色做为输入,问题是“片段处理器怎么知

道光照颜色值的存放位置”。在高级语言中(C/C++),数据从接口的一端流向另一端,是因为提供了数

据存放的内存位置(通常是指针信息);由于Cg 语言并不支持指针机制,且图形硬件处理过程中,数据

通常暂存在寄存器中,故而在Cg 语言中,通过引入语义绑定(binding semantics)机制,指定数据存放

的位置,实际上就是将输入\输出数据和寄存器做一个映射关系(在OpenGL Cg profiles 中是这样的,但

在DirectX-based Cgprofiles 中则并没有这种映射关系)。根据输入语义,图形处理器从某个寄存器取数

据;然后再将处理好的数据,根据输出语义,放到指定的寄存器。

二、从应用阶段传递模型数据到顶点着色器时Unity经常使用的语义
语义 描述
POSITION 模型空间中模型顶点坐标位置,通常是float4类型
NORMAL 顶点法线,通常是float3类型
TANGENT 顶点切线,通常是float3类型
TEXCOORDn 顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组纹理坐标以此类推,通常是float2或float4
COLOR 顶点的颜色,通常是float4或fixed4

三、从顶点着色器到片元着色器Unity经常使用的语义
语义 描述
SV_POSITION 裁剪空间中顶点坐标,结构体中必须有一个用该语义修饰的变量
等同于DirectX9中的POSITION,但最好使用SV_POSITION
COLOR0 通常用于修饰第一组顶点颜色,但不是必须的
COLOR1 通常用于修饰第二在顶点颜色,但不是必须的
TEXCOORD0~TEXCOORD7 通常用于修饰纹理坐标,但不是必须的

补充说明:这些语义除了SV_POSITION比较特殊以外,其他的语义基本上没有明确的要求,
可以储存任意数据到这些语义修饰的变量中。另外,通常我们习惯于用
TEXCOORD0来修饰自定义的变量。

四、片元着色器输出时Unity支持的语义
SV_Target 等同于DirectX9中的COLOR,但我们最好用SV_Target。表示的是将输出数据
传递给render_target(渲染目标)

DEPTH  片段的深度

【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义的更多相关文章

  1. [Unity Shader] 常用的数值类型和语义

    书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...

  2. [Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

    在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能. 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理 如果在Prope ...

  3. Unity Shader (二)Cg语言

    一.Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 simpler* 纹理对象的句柄( the handle to ...

  4. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

  5. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  6. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

    一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...

  8. Unity Shader入门精要读书笔记(二)UnityShader概述

    第三章<UnityShader概述>的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点.片元着色器 屏幕后处理 ...

  9. 第二章 Unity Shader基础

    [TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...

随机推荐

  1. PAT Basic 1026 程序运行时间 (15 分)

    要获得一个 C 语言程序的运行时间,常用的方法是调用头文件 time.h,其中提供了 clock() 函数,可以捕捉从程序开始运行到 clock() 被调用时所耗费的时间.这个时间单位是 clock ...

  2. Beta冲刺-(1/3)

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnbl ...

  3. 二分图最大匹配(匈牙利算法)简介& Example hdu 1150 Machine Schedule

    二分图匹配(匈牙利算法) 1.一个二分图中的最大匹配数等于这个图中的最小点覆盖数 König定理是一个二分图中很重要的定理,它的意思是,一个二分图中的最大匹配数等于这个图中的最小点覆盖数.如果你还不知 ...

  4. ubuntu 16.04 安装后需要做的事情

    1. 更改软件源 sudo gedit /etc/apt/source.list 在底部加入:(如果可以,把Ubuntu官方源注释掉“#_____”) # deb cdrom:[Ubuntu 16.0 ...

  5. java调用shell脚本小demo

    复制指定文件cpp.sh: [root@localhost soft]# vim cpp.sh#!/bin/bash name="$1"\cp /home/soft/test/${ ...

  6. php内置函数分析之strpos()

    PHP_FUNCTION(strpos) { zval *needle; zend_string *haystack; char *found = NULL; ]; zend_long offset ...

  7. uoj280 【UTR #2】题目难度提升 堆维护中位数+set

    题目传送门 http://uoj.ac/problem/280 题解 这道题很妙啊. 这种题目如果给予选手足够的时间,每一个选手应该都能做出来. 大概就是核心思路看上去很简单,但是想要推出来并不简单. ...

  8. Dynamic len

    题目 有n个数编号从0→n-1,两种操作: Q L R:询问编号为L→R-1的数中共有多少种不同的数 M X Y:将编号为X的数改为Y 共有m个操作 分析 既然是单点修改,查询,我们考虑一下分块. 首 ...

  9. window7下docker toolbox 启用数据卷报错: Error response from daemon: invalid mode:

    场景:希望把d:\dockerShare文件夹作为数据卷 ,和docker中的centos镜像生成的容器关联. 原来的命令: docker run -d -it --name=edc-centos7 ...

  10. php array_push()函数 语法

    php array_push()函数 语法 作用:向第一个参数的数组尾部添加一个或多个元素(入栈),然后返回新数组的长度.博智达 语法:array_push(array,value1,value2.. ...