【Unity3D】地形Terrain
1 前言
Terrain 是 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象,可以在其上绘制山地、江海、池塘、草树等。
用户可以通过【GameObject → 3D Object → Terrain】新建地形,主要有如下6个功能菜单:
- Raise / Lower Terrain:升高 / 降低地势
- Paint Height:高度平坦化,用于绘制山上的平台、盆地、池塘等
- Smooth Height:高度平滑化,用于平滑地形中尖锐部分
- Paint Picture:地皮、山体贴图
- Paint Trees:种树等
- Paint Details:种草等
如下是一块简单的地形:
2 应用
1)Raise / Lower Terrain:升高 / 降低地势
按住鼠标左键向上移动升高地势,按住 Shift 键同时鼠标左键向下移动,降低地势,如下:
2)Paint Height:高度平坦化,用于绘制山上的平台、盆地、池塘等
Height 用于设置地势的最大高度,超过这个高度就会被抹平,如下搭建山上的平台:
3)Smooth Height:高度平滑化,用于平滑地形中尖锐部分
4)Paint Picture:地皮、山体贴图
先导入资源包,在 Assets 窗口里面右键,选择【Import Package → Enviroment】
再选择【Edit Textures → Add Terrain Texture → Select】,添加贴图图片(本文使用地皮资源“GrassRockyAlbedo.psd”),如下:
可以看到,山体与地皮贴图一样,这个效果不太理想,用户可以再添加一张贴图(本文使用山石资源“CliffAlbedoSpecular.psd”),选中山石纹理,并使用鼠标左键给山体涂抹;接着再添加一张贴图(本文使用沙子资源“SandAlbedo.psd”),用同样的方法给中间的水池涂抹沙子纹理。
涂抹山石和沙子纹理后的效果如下:
5)Paint Trees:种树等
选择【Edit Trees → Add Tree → Tree Prefab】添加树预设体(本文使用树预设体“Broadleaf_Desktop”),种树如下:
补充:按 Shift 键,再点击已种的树的位置,可以挖树。
6)Paint Details:种草等
选择【Edit Details → Add Grass Texture → Detail Texture】添加贴图图片(本文使用草资源“GrassFrond01AlbedoAlpha.psd”),种草如下:
补充:按 Shift 键,再点击已种的草的位置,可以挖草。
7)水池注水
将 Water4Advanced.prefab 预设体拖拽到池子中,再调整水面缩放、平移。
效果如下:
声明:本文转自【Unity3D】地形Terrain
【Unity3D】地形Terrain的更多相关文章
- Unity3d地形刷入自定义树木
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物.那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木. 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地 ...
- (3)unity3d 地形
在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面.单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度.同时按住shift绘制等 ...
- cesium 加载kml polygon和mark(贴地形terrain效果)
key code: var options = { camera : viewer.scene.camera, canvas : viewer.scene.canvas, clampToGround: ...
- Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产
今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列.今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形. 虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的 ...
- unity3d WorldComposer1 卫星地图生成地形
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创 ...
- Unity3d学习 制作地形
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...
- unity3d绘画手册-------地形高度调节
高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单.您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain).对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 ( ...
- [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://ww ...
- 【Unity】4.3 地形编辑器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时 ...
- 关于Unity中地形的创建
地形创建 Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式 Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例 1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject- ...
随机推荐
- Pycharm配置git
原文链接:https://www.jianshu.com/p/ae92970d2062 1.下载Gitee插件 同样在设置页面,选中 Plugins,并搜索 Gitee安装. 安装后,重启一下Pych ...
- C++ 关键字 new
new new 是C++ 中的关键字,有两个含义 new 表达式 作为运算符的函数名,也就是 operator new new 表达式 提供一个特定的内存分配格式,返回在存储空间上构造的对象或对象数组 ...
- Nginx的日志处理
Nginx的日志处理 背景 之前一直被各种咨询nginx的使用问题. 大部分都是性能, 加模块, 以及一些tcp端口等的问题. 其实这些都还好, 还有一个比较麻烦的问题时日志相关的. nginx的日志 ...
- [转帖]redis-benchmark的使用总结
redis-benchmark的使用总结 Redis简介: 测试需求: 测试环境架构 测试工具Redis-benchmark 1 redis-benchmark使用方法 参数的作用 2 测试查看 测试 ...
- [转帖]你应该知道的Shell 脚本的经典十三问
https://blog.csdn.net/wangzhicheng987/article/details/131031344 1. 为何叫做shell? 我们知道计算机的运作不能离开硬件,但使用者却 ...
- [转帖]Use TiFlash
https://docs.pingcap.com/tidb/v5.0/use-tiflash 8 Contributors After TiFlash is deployed, data replic ...
- [转帖]RocksDB 简介
https://docs.pingcap.com/zh/tidb/stable/rocksdb-overview RocksDB 是由 Facebook 基于 LevelDB 开发的一款提供键值存储与 ...
- [转帖]VMware ESXi 各版本号对照表
本博文转自以下链接: VMware ESXi Release and Build Number History | virten.net vSphere ESXi 7.0 Name Patch Dat ...
- 高性能Redis服务器注意事项
摘要 昨天简单理了理安装与配置相关的 但是很多比较重要的核心性能参数并没有进行学习与探讨 就基于昨天理解不深入的地方进行进一步的学习与了解 希望能够提高Redis-Server的性能. 第一部分: 规 ...
- DotLiquid(.net模版引擎)
可用生成C#代码,在KSFramework中有使用:https://github.com/mr-kelly/KSFramework 主页:http://dotliquidmarkup.org/ 文档: ...