Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产
今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列。今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形。
虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,由于通过手动绘制这样的方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的。所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章。以下,请大家尾随我一起来学习这个插件的使用吧。
首先我们创建一个空的项目,导入Terrain Toolkit的资源包,接下来我们在场景中创建一个地形Terrain和平行光源Direction Light。然后为Terrain加入一个Terrain Toolkit组件,如图所看到的:

接下类我们选择Terrain会发现,在常规的Terrain属性面板中多了如图所看到的的内容:

这就是我们今天的主角Terrain Toolkit。我们发现它被从左到右分成三个选项卡,第一个是生成地形。第二个是加入侵蚀效果,第三个是贴图选项。首先。我们从第一个选项卡中随意选择一种效果并单击以下的红框中的文字,系统将自己主动为我们生成地形效果,如图。是我生成的一个地形效果:

我们通过重复改动终于将地形调整到我们所须要的效果就可以。所以加入侵蚀效果大家能够自己尝试着改动參数来观察输出结果的不同,接下来要讲的是这个插件最让人兴奋的内容。就是它支持高度贴图,就是说我们能够在不同高度上使用不同的贴图。来实现一个比較迥异的视觉效果,在上面的图片中大家已经看到了一些效果,接下来呢,我们一起来看怎么把贴图加上去。
单击Texture选项卡,出现以下的界面。这里我加了一些贴图,这里重要的部分我已经在以下的图中标识出来,第一个红框用来设置地图的倾斜角度,就是山体的斜背面上的贴图。
第二个红框用来设置各贴图的显示比例,就是我们希望各种贴图在不同高度上占多少比例。第三个红框用来运行我们对地形的改动。即保存。这是博主最后做的一个地形鸟瞰效果图:文章參考资料www.cgzhw.com游戏开发网。
" class="alignnone size-full wp-image-4107" alt="Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作过程具体解释 - 第4张 | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点! " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/08/481.png" style=""> " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/08/564.png" style="">
为了便于观察实际的地形效果,博主加了一个第一人称角色控制器,并在上面种植了一些树木。加上了天空盒子。终于的效果例如以下图所看到的:

好了,这就是今当天的内容,感谢您的关注,我们鼓励你写下来,我会毫不留情的博客动力!
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产的更多相关文章
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game
unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...
- Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...
- unity3D:游戏分解之曲线
一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我.查了很多资料,终于有个大概的了解.想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09 ...
- 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...
- Cesium入门7 - Adding Terrain - 添加地形
Cesium入门7 - Adding Terrain - 添加地形 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
随机推荐
- Steps UVA 846
说说:此题要求求出从整数x到达整数y所要经过的最短步数,且第一步和最后一步必须为一,同一时候每一步都比前一步多一步,少一步或一样.如果想搞清楚每一步详细是如何走的,那么这道题是相当麻烦的.考虑到前后两 ...
- iOSSingleton设计模式详细的说明教程
iOS有很多的设计模式,当然,不管是什么语言有很多的设计模式.辛格尔顿是一种之一,辛格尔顿,它从字面上是一个单独的实例,首先,它是只有一个单一的,其次,它是一个实例.我们知道,在iOS用于开发Obje ...
- 关于AIX lv 4k offset问题初步了解
关于这个问题我们首先来看一下AIX的vg的3种类型: original vg 普通卷组 big vg 大卷组 scalable vg 动态的或者可扩展的卷组 如何快速区分这三组卷组呢? 通过其参数MA ...
- java中途强制跳出递归
有些时候我们需要在中途强制跳出递归,而且还是需要一步跳出,而不一层一层的跳出,这时,我们可以采用抛异常的方法来实现. class Test { static class StopMsgExceptio ...
- Eclipse+Maven创建webapp项目<二> (转)
Eclipse+Maven创建webapp项目<二> 1.开启eclipse,右键new——>other,如下图找到maven project 2.选择maven project,显 ...
- twrp 2.7.0 ui.xml简单分析,布局讲解,第一章
twrp 的ui.xml文件在bootable/recovery/gui/devices/$(DEVICE_RESOLUTION)/res目录里面 下面我主要分析的是720x1280分辨率的界面布局及 ...
- 管理Android通信录
Android提供了Contacts应用程序来管理联系人,并且Android系统还为联系人管理提供了ContentProvider,这就同意其他应用程序以ContentResolver来管理联系人数据 ...
- 返璞归真 asp.net mvc (6) - asp.net mvc 2.0 新特性
原文:返璞归真 asp.net mvc (6) - asp.net mvc 2.0 新特性 [索引页][源码下载] 返璞归真 asp.net mvc (6) - asp.net mvc 2.0 新特性 ...
- RH133读书笔记(2)-Lab 2 Working with packages
Lab 2 Working with packages Goal: To gain working experience with package management System Setup: A ...
- NEON简单介绍
个128位四字寄存器Q0-Q15,32个64位双字寄存器D0-D31,两个寄存器是重叠的,在使用的时候须要特别注意,不小心就会被覆盖掉. NEON的数据类型:无符号整数.有符号整数.未指定类型的整数. ...