Unity EditorWindow GUI裁剪
Unity2017,想在编辑器自己实现一个类似TreeView的东西
public void OnGUI(Rect rect)
{
// ...
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns);
int column = i % m_VisibleColumns;
float x = rect.x + padding.left + column * (cellSize.x + spacing.x);
float y = rect.y + padding.top + row * (cellSize.y + spacing.y);
Rect cellRect = new Rect(x, y - scrollPos, cellSize.x, cellSize.y);
GUI.Box(cellRect, i.ToString());
}
}
然后发现一个问题:在y < rect.y时,超出了预想的区域,却画了出来,在网上没有搜到,记录一下
查阅对应源码,通过反射调用GUIClip.Push(),GUIClip.Pop()即可
// 反射工具类
public static class GUIClip
{
private static object CallReflection(string name, params object[] arguments)
{
Assmebly assembly = Assembly.Load("UnityEngine");
Type type = assembly.GetType("UnityEngine.GUIClip");
MethodInfo method = type.GetMethod(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublick);
return method.Invoke(null, arguments);
}
// Push a clip rect to the stack with pixel offsets.
public static void Push(Rect screenRect, Vector2 scrollOffset, Vector2 renderOffset, bool resetOffset)
{
CallReflection("Push", screenRect, scrollOffset, renderOffset, resetOffset);
}
// Removes the topmost clipping rectangle, undoing the effect of the lastest GUIClip.Push
public static void Pop()
{
CallReflection("Pop");
}
}
一开始的OnGUI修改为
public void OnGUI(Rect rect)
{
// ...
GUIClip.Push(rect, Vector2.zero, Vector2.zero, false);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns);
int column = i % m_VisibleColumns;
// 在clip的处理过程中不需要再手动加上rect的位置了
float x = padding.left + column * (cellSize.x + spacing.x);
float y = padding.top + row * (cellSize.y + spacing.y);
Rect cellRect = new Rect(x, y - scrollPos, cellSize.x, cellSize.y);
GUI.Box(cellRect, i.ToString());
}
GUIClip.Pop();
}
```csharp
Unity EditorWindow GUI裁剪的更多相关文章
- Unity EditorWindow知识记录
1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { ...
- Unity EditorWindow 笔记
一:功能 1.实例化 //设置插件在菜单栏的位置 和快捷键 [MenuItem("YCC's Tools/模型更改/更改父物体和测量长度 %W")] //实例化窗体 static ...
- Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- unity, editorWindow lose data when enter play mode
我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来. 当我开着这个editorWi ...
- unity, editorWindow update计时
对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时: public class myEditorWindow : EditorWindow{ p ...
- Unity绘制GUI连连看(尚未完善效果和重置)
OneImage.cs public class OneImage : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Te ...
- Unity之GUI控件
在这里就贴一个连接吧:GUI
- 王立平--Unity中间GUI Skin
C#文字: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // U ...
- Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...
- Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem
最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...
随机推荐
- TCP/IP网络体系结构中,各层的作用,以及各层协议的作用。
1.[TCP/IP]协议中每层的作用 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:数据链路层(网络接口层).网络层.传输层.应用层 TCP/IP网络体系结构中,各层作用: 1.网络接口层:负责 ...
- 电子表格vlookup函数使用
vlookup是常用的辅助查找函数,但是这个函数的参数定义和解释非常的难以理解,即使用向导也很难搞清楚哪个参数是啥意思.放到编程圈里面应该也算bad design的典型了.下面是函数的定义,每次看到这 ...
- 我是如何组织 Go 代码的(目录结构 依赖注入 wire)
背景 对于大多数 Gopher 来说,编写 Go 程序会直接在目录建立 main.go,xxx.go,yyy.go-- 不是说不好,对于小型工程来说,简单反而简洁明了,我也提倡小工程没必要整一些花里胡 ...
- C/C++八大排序
排序 排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存. 按照难易程度排序,八大排序算法可以从简单到复杂 ...
- pandas: 设置列名&获取所有列名
解决方案 download_page_data_df.columns = column_name2excel 参考链接 https://www.cnblogs.com/bigtreei/p/10145 ...
- 渗透-02:HTTPS主干-分支和HTTPS传输过程
一.HTTPS主干-分支 第一层 第一层,是主干的主干,加密通信就是双方都持有一个对称加密的秘钥,然后就可以安全通信了. 问题就是,无论这个最初的秘钥是由客户端传给服务端,还是服务端传给客户端,都是明 ...
- python命令行解析模块argparse
argparse是Python标准库中推荐的命令行解析模块 code01: tmp.py import argparse parser = argparse.ArgumentParser(descri ...
- 快速解决 const 与 typedef 类型组合时 ,const修饰谁的问题
C++使用typedef 给复合类型定义别名时,与const结合会产生看似"令人困惑"的类型推定,例如 typedef char* pstring; const pstring c ...
- AT_agc064_a题解
题面 题目大意 给定一个正整数 \(N\),要求构造一个序列.对于每一个在 \(1\) 到 \(N\) 之间的整数 \(i\),序列中包含了 \(i\) 个,并且将该序列首尾相接拼成环后,相邻两项之差 ...
- Jmeter关联之正则表达式提取器
正则表达式简介 摘自网上的说法,正则表达式是对字符串(包括普通字符(例如,a 到 z 之间的字母)和特殊字符(称为"元字符"))操作的一种 逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符 ...