Unity2017,想在编辑器自己实现一个类似TreeView的东西

public void OnGUI(Rect rect)
{
// ...
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns);
int column = i % m_VisibleColumns; float x = rect.x + padding.left + column * (cellSize.x + spacing.x);
float y = rect.y + padding.top + row * (cellSize.y + spacing.y);
Rect cellRect = new Rect(x, y - scrollPos, cellSize.x, cellSize.y);
GUI.Box(cellRect, i.ToString());
}
}

然后发现一个问题:在y < rect.y时,超出了预想的区域,却画了出来,在网上没有搜到,记录一下

查阅对应源码,通过反射调用GUIClip.Push(),GUIClip.Pop()即可

// 反射工具类
public static class GUIClip
{
private static object CallReflection(string name, params object[] arguments)
{
Assmebly assembly = Assembly.Load("UnityEngine");
Type type = assembly.GetType("UnityEngine.GUIClip");
MethodInfo method = type.GetMethod(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublick);
return method.Invoke(null, arguments);
} // Push a clip rect to the stack with pixel offsets.
public static void Push(Rect screenRect, Vector2 scrollOffset, Vector2 renderOffset, bool resetOffset)
{
CallReflection("Push", screenRect, scrollOffset, renderOffset, resetOffset);
} // Removes the topmost clipping rectangle, undoing the effect of the lastest GUIClip.Push
public static void Pop()
{
CallReflection("Pop");
}
}

一开始的OnGUI修改为

public void OnGUI(Rect rect)
{
// ...
GUIClip.Push(rect, Vector2.zero, Vector2.zero, false);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns);
int column = i % m_VisibleColumns; // 在clip的处理过程中不需要再手动加上rect的位置了
float x = padding.left + column * (cellSize.x + spacing.x);
float y = padding.top + row * (cellSize.y + spacing.y);
Rect cellRect = new Rect(x, y - scrollPos, cellSize.x, cellSize.y);
GUI.Box(cellRect, i.ToString());
}
GUIClip.Pop();
}
```csharp

Unity EditorWindow GUI裁剪的更多相关文章

  1. Unity EditorWindow知识记录

    1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { ...

  2. Unity EditorWindow 笔记

    一:功能 1.实例化 //设置插件在菜单栏的位置 和快捷键 [MenuItem("YCC's Tools/模型更改/更改父物体和测量长度 %W")] //实例化窗体 static ...

  3. Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试

    Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  4. unity, editorWindow lose data when enter play mode

    我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来. 当我开着这个editorWi ...

  5. unity, editorWindow update计时

    对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时: public class myEditorWindow : EditorWindow{ p ...

  6. Unity绘制GUI连连看(尚未完善效果和重置)

    OneImage.cs public class OneImage : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Te ...

  7. Unity之GUI控件

    在这里就贴一个连接吧:GUI

  8. 王立平--Unity中间GUI Skin

    C#文字: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // U ...

  9. Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  10. Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...

随机推荐

  1. ASP.Net Core 项目部署

    安装环境 部署环境有两种: .Net Core SDK 包含所有运行时和程序开发包,用于程序开发使用,体积相对较大. .Net Core Runtime 仅用于程序运行,不包含开发包,体积小. 注:部 ...

  2. STM32软件I2C驱动MPU6050

    STM32软件I2C驱动MPU6050 STM32F103C8T6基于Keil MDK标准库 硬件接线 这里没有什么复杂的地方,采用MPU6050的现成模块.模块的SCL接B10,SDA接B11,这里 ...

  3. 2023-07-19:布尔表达式 是计算结果不是 true 就是 false 的表达式 有效的表达式需遵循以下约定: ‘t‘,运算结果为 true ‘f‘,运算结果为 false ‘!(subExpr

    2023-07-19:布尔表达式 是计算结果不是 true 就是 false 的表达式 有效的表达式需遵循以下约定: 't',运算结果为 true 'f',运算结果为 false '!(subExpr ...

  4. Java解析CSV文件并导出数据

    Java解析CSV文件并导出筛选过得数据 pom.xml引入jar包 <!--csv--> <dependency> <groupId>com.opencsv< ...

  5. MyBatis使用注解开发(及Sqlsession连接器的本质)

    使用注解开发 底层实现机制是反射和,动态代码.反射可以获得这个类的方法属性还可以创建对象,执行方法. 面向接口编程 之前学过,面向对象编程,也学习过接口.但是真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编 ...

  6. The language server needs at least PHP 7.1 installed. Version found: 7.0.10

    解决方案: 打开VS Code 文件 -> 首选项 -> 设置 -> 在 settings.json 中编辑 在 settings.json 中,加入: "php.exec ...

  7. 给你推荐一款快速通过 typescript 生成 jsonschema 的包处理器

    theme: github fast-typescript-to-jsonschema Typescript 生成 jsonschema 数据插件 性能 案例 interface AAA { a: n ...

  8. P8810 [蓝桥杯 2022 国 C] 数组个数 题解

    思路比较简单的一道题. 用的五维 dp,看到二维和三维的 dp 直接膜了 orz. 正文开始. 分析 不难看出 dp. 因为 \(b_i\) 的值只与 \(a_{i-1},a_i,a_{i+1}\) ...

  9. Vue+SpringBoot项目分离部署踩坑记录

    昨天花了一晚上终于成功部署了个人网站,在这个过程中踩了很多坑,现在回顾总结记录一下,以免今后继续犯错误 前端:Vue 后端:SpringBoot 数据库:Mysql 一.前端 1.前端项目采用Ngin ...

  10. Go Web项目结构 + 基础代码

    Go Web工程 下面是项目的包图,可以通过包图来理清项目包的结构. Go Web工程 下面是项目的包图,可以通过包图来理清项目包的结构. 因为我是从Java转过来的,其实这种包的结构与Java的类似 ...