对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时:

public class myEditorWindow : EditorWindow
{

public float m_lastUpdateTime=0;

public myEditorWindow(){
        wantsMouseMove = true;
    }

  public void Update(float dt){

    //to do

  }

  private void Update()
    {
        float curTime = Time.realtimeSinceStartup;
        m_lastUpdateTime = Mathf.Min (m_lastUpdateTime, curTime);//very important!!!

   float dt=curTime-m_lastUpdateTime;

    Update(dt);

m_lastUpdateTime = curTime;
    }

}

其中m_lastUpdateTime = Mathf.Min (m_lastUpdateTime, curTime)一句非常重要,如果不加这句,将导致重大bug。

假设不加这句,试想假如当前curTime=1000.02,而m_lastUpdateTime=1000,则dt=curTime-m_lastUpdateTime=0.02,恰在此时,我们按下unity的play按钮,则下一次Update时curTime变为0,m_lastUpdateTime=1000.02,则dt=curTime-m_lastUpdateTime=-1000.02,是错的。

unity, editorWindow update计时的更多相关文章

  1. Unity EditorWindow知识记录

    1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { ...

  2. Unity EditorWindow 笔记

    一:功能 1.实例化 //设置插件在菜单栏的位置 和快捷键 [MenuItem("YCC's Tools/模型更改/更改父物体和测量长度 %W")] //实例化窗体 static ...

  3. unity, editorWindow lose data when enter play mode

    我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来. 当我开着这个editorWi ...

  4. 【Unity】Update()和FixedUpdate()

    Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...

  5. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

  6. Unity之Update与FixedUpdate区别

    下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...

  7. UNITY 之FixedUpdate

    这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time ste ...

  8. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  9. unity 多线程

    对于客户端来说,好的用户体验,需要保持一个快速响应的用户界面.于是便要求:网络请求.io操作等 开销比较大的操作必须在后台线程进行,从而避免主线程的ui卡顿.(注:协程也是主线程的一部分,进行大量的i ...

随机推荐

  1. JavaScript中数组的各种操作方法

    [监测数组] 使用instanceof操作符,进行检测 ar arr = [1,2,3]; // arr = '非非'; if(arr instanceof Array){ console.log(' ...

  2. CDC之CreateCompatibleDC与BitBlt

    CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描写叙述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描写叙述表句柄); 參数 hdc 现有的设备描 ...

  3. VS2017安装后如何移动 Windows Kits文件夹

    MS的回答 LINK Try the following technique: Close all programs, move the “Windows Kits” folder to anothe ...

  4. Static Nested Class 和 Inner Class的不同?

    Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法).Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上. 注: 静态内部类(Inner ...

  5. Apache Mahout 简介 通过可伸缩、商业友好的机器学习来构建智能应用程序

    在信息时代,公司和个人的成功越来越依赖于迅速有效地将大量数据转化为可操作的信息.无论是每天处理数以千计的个人电子邮件消息,还是从海量博客文章中推测用户的意图,都需要使用一些工具来组织和增强数据. 这其 ...

  6. PostgreSQL源码分析之shared buffer与磁盘文件

    我们知道,PostgreSQL数据库中的信息,最终是要写入持久设备的.那么PostgreSQL是怎么将信息组织存储在磁盘上的呢? Bruce Momjian有一个slide <Insider P ...

  7. 切线空间(Tangent Space)法线映射(Normal Mapping)【转】

    // 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间.世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一.切 ...

  8. IOS UITableView删除功能

    UITbableView作为列表展示信息,除了展示的功能,有时还会用到删除,比如购物车等.删除功能可以直接使用系统自带的删除功能,当横向轻扫cell时,右侧出现红色的删除按钮,点击删除当前cell. ...

  9. JAVA , TOMCAT , AXIS2 环境变量配置

    想要成功配置Java的环境变量,那肯定就要安装JDK,才能开始配置的. 安装JDK 向导进行相关参数设置.如图: 正在安装程序的相关功能,如图: 选择安装的路径,可以自定义,也可以默认路径.如图: 成 ...

  10. facebook开源的adb 工具,解决adb连不上手机的问题

    一. fb-adb.fb-adb(https://github.com/facebook/fb-adb)