对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时:

public class myEditorWindow : EditorWindow
{

public float m_lastUpdateTime=0;

public myEditorWindow(){
        wantsMouseMove = true;
    }

  public void Update(float dt){

    //to do

  }

  private void Update()
    {
        float curTime = Time.realtimeSinceStartup;
        m_lastUpdateTime = Mathf.Min (m_lastUpdateTime, curTime);//very important!!!

   float dt=curTime-m_lastUpdateTime;

    Update(dt);

m_lastUpdateTime = curTime;
    }

}

其中m_lastUpdateTime = Mathf.Min (m_lastUpdateTime, curTime)一句非常重要,如果不加这句,将导致重大bug。

假设不加这句,试想假如当前curTime=1000.02,而m_lastUpdateTime=1000,则dt=curTime-m_lastUpdateTime=0.02,恰在此时,我们按下unity的play按钮,则下一次Update时curTime变为0,m_lastUpdateTime=1000.02,则dt=curTime-m_lastUpdateTime=-1000.02,是错的。

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