一.单件模式是什么?

单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个”

单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象、注册表对象、线程池对象等等,这种对象如果同时存在多个的话就会造成各种不一致的麻烦(你总不希望发生数据库重复连接的异常吧)

二.如何保证类的实例只有一个?

(这个问题看似简单,但如果没有接触过单件模式的话,要自己想出来解决方案还是需要一些天赋的。。不信的话,可以试着想想。。)

1.类的实例可能只有一个吗?貌似只要知道类名就可以随便new了吧?

当然可以,知道类名的话,确实可以调用其构造方法来new实例,但是,注意一点:这个类必须要有公开的构造方法才能从外部new实例,不是吗?

2.那就是说要保证类的实例只有一个的话,这个类不能有公开的构造方法,对吧?

没错,就是这样,我们需要定义一个私有的构造方法

3.一个没有公开构造方法的类能够产生实例吗?如果构造方法是private,那么只有该类的实例才能调用这个构造方法,同样的要调用这个构造方法才能产生该类的实例。。这不是“鸡生蛋,蛋生鸡。。”的问题吗?

用私有的构造方法当然可以生产实例,上面忽略了一点:并不是“只有该类的实例才能调用这个构造方法”

因为在该类内部就可以随便调用这个私有的构造方法,并不需要创建任何实例

-------

有了上面的讨论结果,我们就可以实现经典的单件模式了:

package SingletonPattern;

/**
* @author ayqy
* 最经典的单件模式
*/
public class Singleton { private static Singleton instance;//定义静态实例变量 /**
* 定义私有构造方法,防止从外部new实例
*/
private Singleton(){
//初始化操作
} /**
* 提供全局访问点
* @return 该类的实例
*/
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
} /*
* 其它有用的属性和行为
* 毕竟应用了单件模式的类仍然具有原本的功能
* */
}

注意:一定要清楚最后一点,应用了单件模式的类并不应该丧失其原本的功能,千万不能为了使用而使用

三.继续思考我们的单件模式

我们的单件模式已经万无一失了吗?

不,它还存在很多问题,比如:

1.多线程环境下

2.多个class loader环境下

我们无法保证产生的实例只有一个,对吧?

但是作为一种成熟的设计模式,单件模式必须要能从容应对这些环境,所以,接下来我们将讨论如何应对这些环境

四.多线程环境下的单件模式

如何在多线程环境下保证实例的唯一性?

很容易想到用synchronized关键字来保证线程安全,就像这样:

/**
* 提供全局访问点
* @return 该类的实例
*/
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
return instance;
}

我们把getInstance方法定义为同步方法就保证了不会有多个线程同时进入该方法,就不会产生不同的实例了

-------

但是上面的方法存在致命的问题:用synchronized关键字同步方法会极大的降低效率(同步一个方法甚至可能造成百倍的效率下降。。),这会拖垮我们的程序

有什么好的改进方法呢?

首先,上面的同步块是整个getIntance方法,每次调用该方法都会强制进入同步机制,但仔细一想,我们只在第一此调用该方法时需要进行同步(第一次new对象),之后的调用直接返回new好的对象就好了

那么,我们的改进方案就是:用双重加锁实现只在第一次new对象时进行同步

package SingletonPattern;

/**
* @author ayqy
* 多线程下的单件模式2——利用双重加锁保证只在实例化变量的时候进行同步
*/
public class DoubleLockSingleton { private static volatile DoubleLockSingleton instance;//定义静态实例变量 /**
* 定义私有构造方法,防止从外部new实例
*/
private DoubleLockSingleton(){
//初始化操作
} /**
* 提供全局访问点
* @return 该类的实例
*/
public static DoubleLockSingleton getInstance(){
if(instance == null)
synchronized(DoubleLockSingleton.class){//进入同步块
if(instance == null)//再次判空
instance = new DoubleLockSingleton();
}
return instance;
} /*
* 其它有用的属性和行为
* 毕竟应用了单件模式的类仍然具有原本的功能
* */
}

注意:双重加锁体现在volatile关键字(告诉编译器,这个变量不能被保留副本,一旦发生变动就会强制写回,避免了不一致)和synchronized修饰的同步块

但要明白这样做的代价,volatile关键字也会告诉编译器,不要对该对象进行编译优化

只看第一次new对象的过程的话,双重加锁的效率甚至要比同步方法更低,但在双重加锁方式在以后的调用中不再需要进行同步,所以长远看来双重加锁的效率要高于同步方法

-------

有没有一种方法不需要使用龟速的同步机制就能保证线程安全呢?如果有的话,绝对能够大大提高效率,对吧?

当然有,这种方法叫做“急切初始化”(顺便提一下,开篇提到的“经典单件模式”其实用了“延迟初始化”的方法。。很简单,不必解释),一起看看吧:

package SingletonPattern;

/**
* @author ayqy
* 多线程环境下的单件模式——用“急切初始化”来保证线程安全
*/
public class EagerlyInitSingleton { private static EagerlyInitSingleton instance = new EagerlyInitSingleton();//定义静态实例变量,并在类加载的时候就进行初始化操作 /**
* 定义私有构造方法,防止从外部new实例
*/
private EagerlyInitSingleton(){
//初始化操作
} /**
* 提供全局访问点
* @return 该类的实例
*/
public static synchronized EagerlyInitSingleton getInstance(){
return instance;
} /*
* 其它有用的属性和行为
* 毕竟应用了单件模式的类仍然具有原本的功能
* */
}

额,这也能叫方法吗?这么做貌似不和标准吧?

没关系,这种方法自然有它的优点,比如:

1.效率很高,且线程安全

2.简单易用,什么都不用考虑,甚至不用判断

但其致命的缺点是:资源浪费问题,如果这个对象是一个巨大的极其耗费资源的对象,而我们在一开始就创建了它,却迟迟没有用到,这将是非常伤的。。

-------

上面提到了三种保证线程同步的方式,如何选择必须要结合具体情况来定,应综合考虑效率,资源利用等各个因素

五.多个class loader环境下的单件模式

如果存在多个类加载器,多个类加载器可能同时加载我们的单件类,从而产生多个实例

对于这种情况,我们可以显式指定使用哪一个class loader来加载单件类,这样就有效避免了上述问题

六.总结

应用单件模式可以保证对象的唯一性,但要注意单件模式的适用范围

不应该滥用单件模式,因为毕竟需要管理的资源敏感对象不会很多

设计模式之单件模式(Singleton Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 单件模式(singleton pattern) 具体解释

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton ...

  2. 设计模式----创建型型模式之单件模式(Singleton pattern)

    单件模式,又称单例模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点. 单件模式是比较简单且容易理解的一种设计模式.只有一个实例,通常的做法...TODO 类图比较简单,如下所示: 示例代码: 懒汉模式( ...

  3. C#设计模式——单件模式(Singleton Pattern)

    一.概述在软件开发过程中,我们有时候需要保证一个类仅有一个实例,比如在一个电脑用户下只能运行一个outlook实例.这时就需要用到单件模式.二.单件模式单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它 ...

  4. 1.单件模式(Singleton Pattern)

    意图:为了保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 1.简单实现(多线程有可能产生多个实例) public class CommonSigleton { /// <summary& ...

  5. 单件模式Singleton来控制窗体被重复或多次打开

    本文转载:http://blog.csdn.net/a0700746/article/details/4473796 一般在百度搜一下,会出来一下内容,看来很好用.Singleton很方便的一个用处就 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

随机推荐

  1. JAVA——遍历

    关于遍历,发现了个坑. 详见如下: package com.fxl.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; impor ...

  2. poj1417(带权并查集+背包DP+路径回溯)

    题目链接:http://poj.org/problem;jsessionid=8C1721AF1C7E94E125535692CDB6216C?id=1417 题意:有p1个天使,p2个恶魔,天使只说 ...

  3. ECMAScript5之JSON对象属性的遍历顺序

    测试浏览器 Chrome.Safari 一 键可以用parseInt解析成整数的,按数值升序顺序. var intObj = { '3.3' : 3.3, '2' : 222, '1' :111 } ...

  4. php中正则案例分析

    案例一如下: $regex='/[\s\S]*/'; $str='lemon'; $matches=array(); if(preg_match($regex,$str,$matches)){ var ...

  5. Markdown的简单使用

    markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式.(扩展名为.md)   markdown语法 # 一级标题 ## 二级标题 ### ...

  6. discuz回贴通知插件实现-配置邮件服务器

    添加smtp服务器,填写相应的smtp服务器,发信人地址,用户名和密码.   填写发件人地址和收件人地址来测试邮件是否发送成功.

  7. layui学习<一>

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...

  8. 利用windows.h头文件写一个简单的C语言倒计时

    今天写一个简单的倒计时函数 代码如下: #include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { int i; printf(&qu ...

  9. div和span元素的区别

    2个都是用来划分区间但是没有实际语义的标签,差别就在于div是块级元素,不会其他元素在同一行;span是内联元素,可以与其他元素位于同一行. DIV 和 SPAN 元素最大的特点是默认都没有对元素内的 ...

  10. Linux教程:基础+中级+运维高级

    视频内容40G:Linux基础视频.Linux中级视频.Linux运维高级视频+赠送 职业素质视频 +查用服务器安卓文档 目录 Linux基础教程81节 常用命令.文件管理命令详解.bash脚本编程. ...