Step By Step(Lua数据结构)

Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。       
    1. 数组:
    使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如:

1 a = {}
2 for i = 1, 1000 do
3 a[i] = 0
4 end
5 print("The length of array 'a' is " .. #a)
6 --The length of array 'a' is 1000

在Lua中,可以让任何数作为数组的起始索引,但通常而言,都会使用1作为其起始索引值。而且很多Lua的内置功能和函数都依赖这一特征,因此在没有充分理由的前提下,尽量保证这一规则。下面的方法是通过table的构造器来创建并初始化一个数组的,如:
    squares = {1, 4, 9, 16, 25}

    2. 二维数组:
    在Lua中我们可以通过两种方式来利用table构造多维数组。其中,第一种方式通过“数组的数组”的方式来实现多维数组的,即在一维数组上的每个元素也同样为table对象,如:

 
1 mt = {}
2 for i = 1, N do
3 mt[i] = {}
4 for j = 1, M do
5 mt[i][j] = i * j
6 end
7 end
 

第二种方式是将二维数组的索引展开,并以固定的常量作为第二维度的步长,如:

1 mt = {}
2 for i = 1, N do
3 for j = 1, M do
4 mt[(i - 1) * M + j] = i * j
5 end
6 end

3. 链表:
    由于table是动态的实体,所以在Lua中实现链表是很方便的。其中,每个结点均以table来表示,一个“链接”只是结点中的一个字段,该字段包含对其它table的引用,如:

 
 1 list = nil
2 for i = 1, 10 do
3 list = { next = list, value = i}
4 end
5
6 local l = list
7 while l do
8 print(l.value)
9 l = l.next
10 end
 

4. 队列与双向队列:
    在Lua中实现队列的简单方法是使用table库函数insert和remove。但是由于这种方法会导致后续元素的移动,因此当队列的数据量较大时,不建议使用该方法。下面的代码是一种更高效的实现方式,如:

 1 List = {}
2
3 function List.new()
4 return {first = 0, last = -1}
5 end
6
7 function List.pushFront(list, value)
8 local first = list.first - 1
9 list.first = first
10 list[first] = value
11 end
12
13 function List.pushBack(list, value)
14 local last = list.last + 1
15 list.last = last
16 list[last] = value
17 end
18
19 function List.popFront(list)
20 local first = list.first
21 if first > list.last then
22 error("List is empty")
23 end
24 local value = list[first]
25 list[first] = nil
26 list.first = first + 1
27 return value
28 end
29
30 function List.popBack(list)
31 local last = list.last
32 if list.first > last then
33 error("List is empty")
34 end
35 local value = list[last]
36 list[last] = nil
37 list.last = last - 1
38 return value
39 end
 

5. 集合和包(Bag):
    在Lua中用table实现集合是非常简单的,见如下代码:
    reserved = { ["while"] = true, ["end"] = true, ["function"] = true, }
    if not reserved["while"] then
        --do something
    end
    在Lua中我们可以将包(Bag)看成MultiSet,与普通集合不同的是该容器中允许key相同的元素在容器中多次出现。下面的代码通过为table中的元素添加计数器的方式来模拟实现该数据结构,如:

 
1 function insert(bag, element)
2 bag[element] = (bag[element] or 0) + 1
3 end
4
5 function remove(bag, element)
6 local count = bag[element]
7 bag[element] = (count and count > 1) and count - 1 or nil
8 end
 

6. StringBuilder:
    如果想在Lua中将多个字符串连接成为一个大字符串的话,可以通过如下方式实现,如:

1 local buff = ""
2 for line in io.lines() do
3 buff = buff .. line .. "\n"
4 end

上面的代码确实可以正常的完成工作,然而当行数较多时,这种方法将会导致大量的内存重新分配和内存间的数据拷贝,由此而带来的性能开销也是相当可观的。事实上,在很多编程语言中String都是不可变对象,如Java,因此如果通过该方式多次连接较大字符串时,均会导致同样的性能问题。为了解决该问题,Java中提供了StringBuilder类,而Lua中则可以利用table的concat方法来解决这一问题,见如下代码:

 
 1 local t = {}
2 for line in io.lines() do
3 t[#t + 1] = line .. "\n"
4 end
5 local s = table.concat(t)
6
7 --concat方法可以接受两个参数,因此上面的方式还可以改为:
8 local t = {}
9 for line in io.lines() do
10 t[#t + 1] = line
11 end
12 local s = table.concat(t,"\n")
 
 
 
 

Step By Step(Lua数据结构)的更多相关文章

  1. Step By Step(Lua基础知识)

    Step By Step(Lua基础知识) 一.基础知识:    1. 第一个程序和函数:    在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:    /> l ...

  2. Step By Step(Lua开篇)

    Step By Step(Lua开篇) 一.简介: Lua作为目前最为流行的.免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏 ...

  3. Step By Step(C调用Lua)

    Step By Step(C调用Lua) 1. 基础:    Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.现在从一个简单的示例开始吧.    --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息    wid ...

  4. Step By Step(Lua系统库)

    Step By Step(Lua系统库) Lua为了保证高度的可移植性,因此,它的标准库仅仅提供了非常少的功能,特别是和OS相关的库.但是Lua还提供了一些扩展库,比如Posix库等.对于文件操作而言 ...

  5. Step By Step(Lua输入输出库)

    Step By Step(Lua输入输出库) I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型.简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件.完整模型则使用 ...

  6. Step By Step(Lua字符串库)

    Step By Step(Lua字符串库) 1. 基础字符串函数:    字符串库中有一些函数非常简单,如:    1). string.len(s) 返回字符串s的长度:    2). string ...

  7. Step By Step(Lua弱引用table)

    Step By Step(Lua弱引用table) Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃 ...

  8. Step By Step(Lua面向对象)

    Step By Step(Lua面向对象) Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}2 function ...

  9. Step By Step(Lua模块与包)

    Step By Step(Lua模块与包) 从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块.从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过requi ...

随机推荐

  1. 【ElasticSearch】shards,replica,index之间的关系

    1.index 包含多个shard ,在创建index的时候可以自定义shards和replica的数量 例如: 新增一个index,手动指定shard和replica的数量 PUT demo_ind ...

  2. 百度sitemap.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <urlset xmlns="http://www. ...

  3. hdu3234 带权并查集(XOR)

    题意:       给你n个未知的正整数,有三总操作       I P V            P的值是V       I P Q V          P XOR Q = V       Q K ...

  4. .NET Core-全局性能诊断工具

    前言: 现在.NET Core 上线后,不可避免的会出现各种问题,如内存泄漏.CPU占用高.接口处理耗时较长等问题.这个时候就需要快速准确的定位问题,并解决. 这时候就可以使用.NET Core 为开 ...

  5. java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.jsp.index_jsp

    问题描述 Tomcat启动报错 java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.jsp.index_jsp 问题原因 因为tomcat在启动过程中jsp和se ...

  6. Spring cloud 基础框架集成

    Spring cloud 基础框架集成 1. 注册中心 -eurekar 1. pom依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8& ...

  7. Dom树,什么是dom树?

    相信很多初学前端的小伙伴,学了html,css,js之后,欣喜之余还有一丝小傲娇,没有想到那些大佬们口中又 提到了DOM树.你两眼一抹黑,年轻人总是要接受社会的爱(du)护(da). DOM 是 Do ...

  8. .NET平台系列7 .NET Core 体系结构详解

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细]   .NET Core 是基于.NET Framework 为基础,借鉴了其优秀的思想与强大的功能,经过重新设计与构建,实现了.NET Fram ...

  9. c#基于supersocket的简单websocket服务端收发消息实现

    using log4net; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.WebSocket; using System; using System ...

  10. C++ primer plus读书笔记——第8章 函数探幽

    第8章 函数探幽 1. 对于内联函数,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用,程序无需跳到一个位置执行代码,再调回来.因此,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是需要占用更多内存. 2. 要使用内 ...