项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu 。代码随项目进度更新。

保存进度是移动应用的基本功能,在应用的使用过程中会有各种各样的可能导致使用中断,再次回到应用时,应该恢复到中断前的状态。前面我们已经初步完成了数独游戏,但还不具备状态保存的功能,现在我们增加这个功能,将游戏进度保存到本地文件中。

首先确定在什么地方保存和恢复状态。在Xamarin的View退出时会触发OnDisappearing事件,在这个事件中可以保存游戏的进度。在View再次显示时,首先判断是否存在以保存的进度,如果存在,就恢复状态,否则创建新的游戏。

然后确定需要保存的内容,需要保存当前已经输入的数字和位置,还需要保存输入的过程以及花费的时间。

还有就是保存的位置,Xamarin提供了每个应用保存数据的抽象位置,我们可以使用Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData)来获取路径而不需要考虑设备类型。

所有这些确定好之后,就可以编写相应的逻辑了。

首先是保存状态的方法:

      private void Save(string filename)
{
try
{
var strchess = "";
for (var i = 0; i < 9; i++)
{
for (var j = 0; j < 9; j++)
{
strchess += chess[i, j].ToString();
}
}
strchess += " ";
for (var i = 0; i < 9; i++)
{
for (var j = 0; j < 9; j++)
{
strchess += string.IsNullOrEmpty(buttons[i, j].Text) ? "0" : buttons[i, j].Text;
}
}
strchess += " ";
foreach (var str in steps)
{
strchess += str + ";";
}
strchess += " ";
strchess += (DateTime.Now - dtBegin).Ticks.ToString();
string _fileName = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), filename);
File.WriteAllText(_fileName, strchess);
}
catch (Exception ex)
{ lbMessage.Text = ex.Message;
}
}

在OnDisappearing事件响应中调用这个方法:

        protected override void OnDisappearing()
{
Save("shudu_current.txt");
}

恢复状态的函数如下:

     private bool OpenCurrent()
{
try
{
string _fileName = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), "shudu_current.txt");
if (File.Exists(_fileName))
{
var strchess = File.ReadAllText(_fileName);
int[,] fchess = new int[9, 9];
var arr = strchess.Split(" ".ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
for (var i = 0; i < 9; i++)
{
for (var j = 0; j < 9; j++)
{
chess[i, j] = int.Parse(arr[0].Substring(i * 9 + j, 1));
fchess[i, j] = int.Parse(arr[1].Substring(i * 9 + j, 1));
}
}
for (var i = 0; i < 9; i++)
{
for (var j = 0; j < 9; j++)
{
var btn = buttons[i, j];
if (chess[i, j] > 0)
{
btn.Text = chess[i, j].ToString();
}
else
{
btn.Text = fchess[i, j] > 0 ? fchess[i, j].ToString() : "";
}
btn.IsEnabled = chess[i, j] == 0;
int m = i / 3;
int n = j / 3; var c = new Color(0.9, 0.9, 0.9);
if ((m + n) % 2 == 0)
{
c = new Color(0.7, 0.7, 0.7);
}
btn.BackgroundColor = c;
}
}
if (arr.Length > 2)
{
var steparr = arr[2].Split(";".ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
steps.Clear();
foreach(var step in steparr) steps.Push(step);
}
if (arr.Length > 3)
{
currentDiffer = long.Parse(arr[3]);
}
dtBegin = DateTime.Now;
return true;
}
}
catch (Exception ex)
{ lbMessage.Text = ex.Message;
}
return false;
}

在初始化时调用这个函数:

        public Game()
{
try
{
InitializeComponent(); SetNumButtons();
SetLayout();
if (!OpenCurrent()) SetNewGame(); }
catch (Exception ex)
{
lbMessage.IsVisible = true;
rowResult.Height = 40;
lbMessage.Text = ex.Message;
//throw;
}
}

最后,在游戏完成时删除状态文件:

            if (IsFinish())
{
lbFinish.IsVisible = true;
lbTime.IsVisible = true;
rowResult.Height = 40;
var diff = (DateTime.Now.Ticks - dtBegin.Ticks + currentDiffer) / 10000 / 1000 / 60;
lbTime.Text = diff + "分钟";
string _fileName = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), "shudu_current.txt");
File.Delete(_fileName);
}

状态保存完成了。下一步,我们引入数据库,保存游戏结果,并增加新游戏的录入功能。

使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(五)保存游戏进度的更多相关文章

  1. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(一)项目的创建与调试

    最近项目中需要移动客户端,由于团队基本上使用.Net产品线,所以决定使用Xmarin进行开发,这样技术路线统一,便于后期维护.官网上是这样介绍的" Xamarin 允许你使用 .NET 代码 ...

  2. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(六)使用数据库

    项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们希望为应用增加更多的功能,比如记录每个完成的游戏,可以让用户自己添加 ...

  3. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(四)产生新游戏算法改进

    项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 前面我们使用一个数组保存预制的游戏,然后随机从中抽取一个游戏作为新游戏,如果 ...

  4. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(二)创建游戏界面

    在本系列第一部分,我们创建了程序框架,现在我们创建游戏的界面,项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 首先在View ...

  5. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(七)添加新游戏

    项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们增加添加新游戏的功能,创建一个页面,编辑初始局面,并保存到数据库. ...

  6. 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(八)使用MVVM实现完成游戏列表页面

    项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 前面我们已经完成了游戏的大部分功能,玩家可以玩预制的数独游戏,也可以自己添加 ...

  7. Xamarin 开发过的那些项目

    您可能已经看到类似的统计数据:智能手机用户在手机媒体上花费了89%的时间使用应用程序.或者听说Gartner预测到2017年移动应用程序下载将产生价值770亿美元的收入.很难不考虑这些数字.今天,每个 ...

  8. 老司机学新平台 - Xamarin开发环境及开发框架初探

    随着被微软收购,最近一年间,Xamarin的火爆程度与日俱增.免费.更好的VS2015集成.更好的模拟器,甚至,在windows上运行和调试iOS平台程序,让我这样接触了十几年.NET平台的老司机,即 ...

  9. 【Xamarin开发 Android 系列 4】 Android 基础知识

    原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Li ...

随机推荐

  1. 【九度OJ】题目1163:素数 解题报告

    [九度OJ]题目1163:素数 解题报告 标签(空格分隔): 九度OJ 原题地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1163 题目描述: 输入一个整数n(2< ...

  2. 【LeetCode】537. Complex Number Multiplication 解题报告(Python & C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 解题方法 日期 题目地址:https://leetcode.com/pr ...

  3. 【LeetCode】831. Masking Personal Information 解题报告(Python)

    [LeetCode]831. Masking Personal Information 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzh ...

  4. 由于ios由UIWebView换成了WKWebview内核后导致webview请求接口文件上传,后台接收不到文件

    2020年4月起App Store将不再接受使用UIWebView的新App上架.2020年12月起将不再接受使用UIWebView的App更新. 解决后台文件接收不到的问题 function GLA ...

  5. 低成本CH7511芯片方案|CH7511电路设计参考|CS5211替代CH7511

    CH7511是主要用于设计eDP转LVDS转换器,怎么样设计一款低成本低BOM简单的DP转LVDS的转接设置,目前有一款可以替代兼容CH7511的方案电路,并且其设计电路整体BOM成本较低,并且设计简 ...

  6. Java的generator工具类,数据库生成实体类和映射文件

    首先需要几个jar包: freemarker-2.3.23.jar log4j-1.2.16.jar mybatis-3.2.3.jar mybatis-generator-core-1.3.2.ja ...

  7. MYSQL架构理解

    目录 一.MYSQL架构 1. 架构图 2.分层实现 3.查询组件 二.并发控制 三. 事务 四.引擎 摘自 通过对MYSQL重要的几个属性的理解,建立一个基本的MYSQL的知识框架 一.MYSQL架 ...

  8. [Blue Prism] Data item 的使用

      1.用于存储各种数据类型的变量,支持的数据类型如下: Binary - 用于存储二进制 blob,例如文本文件. Date - 用于存储日期. 此数据类型与 DateTime 类似,只是 Date ...

  9. RabbitMQ --- 直连交换机 【 无回调方法,不能获取消费结果 】

    1.前言 消息队列除了kafka 外,还有许多种,比如RabbitMQ .ActiveMQ.ZeroMQ.JMQ等. 老牌的ActiveMQ ,底层使用Java写的,资源消耗大,速度也慢,但是适合 J ...

  10. Linux上天之路(十)之Linux磁盘管理

    主要内容 磁盘介绍 磁盘管理 磁盘限额 逻辑卷管理 磁盘阵列 1. 磁盘介绍 硬盘最基本的组成部分是由坚硬金属材料制成的涂以磁性介质的盘片,不同容量硬盘的盘片数不等.每个盘片有两面,都可记录信息.盘片 ...