Unity Shader入门

http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html

http://www.manew.com/blog-30559-16861.html

逆天工具:

Shader Forge

编写shader的可视化编辑器,使编写shader难度大大减少,也方便开发者理解shader,大大增加开发的效率,适合初学者(一般大神都鄙视这个工具,大神都是用手写)

Shader Forge插件百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1bpHtFER

Shader Forge视频教学百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1bSANfC#list/path=%2F

Unity Shader入门的更多相关文章

  1. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  2. 【我的书】《Unity Shader入门精要》出版上市

    重要的事 先说重要的事,就是我的书籍<Unity Shader入门精要>在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目-)! 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没 ...

  3. Unity Shader入门精要之 screen post-processing effect

    本篇记录了学习Unity Shader入门精要的屏幕后处理的一些知识点. OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) 以上函数是Unity ...

  4. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

    转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...

  5. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...

随机推荐

  1. js设置、获取单值cookie和多值cookie

    js设置.获取单值cookie和多值cookie,代码如下: var CookieUtil = (function () { var Cookie = function () { // 获取单值coo ...

  2. Lind.DDD.Messaging框架通讯组件介绍

    回到目录 大 家好,今天有时间来介绍一下Lind.DDD框架里的消息机制,消息发送这块一般的实现方法是将Email,SMS等集成到一个公用类库里,而本身 Email和SMS没什么关系,它们也不会有什么 ...

  3. C# out ref 重载

    今天看极客学院wiki时候看到了out,ref的介绍,之前对这个知识点没有深刻认识,所以就写了个小测试看了下,瞬间明白了. using System; using System.Collections ...

  4. Javaweb——过滤器映射

    什么是过滤器? 过滤器:从字面上看,可以理解为将具有杂质的水过滤,留下干净的水.那么从IT的角度上理解.过滤器:是处在源数据(数据库之类的)和目标数据(显示页面)的中间组件.对于Web应用来说,过滤器 ...

  5. css3制作旋转立方体相册

    首先让我们来看一下最终效果图: 当鼠标放在图片上是介个样子滴: 是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧! 我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路. 1.背景颜色,它属于一种 ...

  6. JavaScript学习笔记7 之DOM文档对象模型

    一.什么是DOMDocument Object Model 文档 -------对象 ----模型-------缩写DOM DOM是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程接口).DOM描绘 ...

  7. Json to JObject转换的使用方法

    Linq to JSON是用来操作JSON对象的.可以用于快速查询,修改和创建JSON对象.当JSON对象内容比较复杂,而我们仅仅需要其中的一小部分数据时,可以考虑使用Linq to JSON来读取和 ...

  8. JavaScript中this指向的简单理解

    首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然 ...

  9. 利用CSS3实现图片无间断轮播图的实现思路

    前言:图片轮播效果现在在各大网站都是非常普遍的,以前我们都是通过postion的left or right来控制dom的移动,这里我要说的是利用css3来制作轮播!相比以前通过postion来移动do ...

  10. SharePoint 2013 图文开发系列之网站栏

    网站栏的本质,就是一个xml的描述文件,所以创建过程,基本就是通过Feature部署一个Xml文件,然后修改Xml文件的网站栏描述. 1.添加新项目,选择SharePoint 2013 空项目,如下图 ...