模板设计模式主要来源于生活中有一些事情是有模板可以遵循的。举两个生活中的例子,如泡茶和泡咖啡,看一看。

  泡茶有以下四个步骤:  1, 烧开水;  2 把茶放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加糖。

  泡咖啡也同样有以下四个步骤: 1, 烧开水;  2 把咖啡放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加入糖和牛奶。

  这时,可以清楚地发现,无论是泡茶还是泡咖啡,它们的步骤几乎是相同的:1,开水, 2 放入水杯,3 倒入开水,4 加调味剂。只有具体到泡某种饮料时,它们有些步骤才不同,泡茶肯定是要把茶放到水杯中,而泡咖啡是把咖啡放到水杯中。这时我们就可以把相同的步骤提取出来,生成一个模版,进行共用,而到具体的内容时,它们再有具本的实现。 具体到代码时,模版就可以用抽象类实现,具体的内容可以到它的子类中实现。

  现在用抽象类把模版代码实现一下,

// 抽象基类,为所有的子类提供一个模版
public abstract class Beverage {

    // 具体的模板方法, 要用final关键字进行修饰,避免子类进行修改
    public final void prepareBeverageTemplate() {
        // 1, 烧开水
        boilWater();

        // 2, 放到杯中
        putIntoCup();

        // 加入开水
        addHotWater();

        // 加入调味应有剂
        addCondiments();
    }

    private void boilWater() {
        System.out.println("烧开水");
    }

    protected abstract void putIntoCup();

    private void addHotWater() {
        System.out.println("加水");
    }
    protected abstract void addCondiments();

}

  这里可以看到,在模板中,我们实现了两个方法 boilWater 和 addHotWater,因为这两个方法,对于泡任何饮料来说,都是相同的。另外两个方法则是抽象方法,因为只有到具体泡什么饮料时,这两个方法,才能具体实现,在这里我们并不知道泡茶还是咖啡,因而也就无法确定放入哪种饮料。

  抽象方法的实现要到子类中去, 声明咖啡子类和茶子类实现这两个方法

public class Coffee extends Beverage {

    @Override
    protected void putIntoCup() {
        System.out.println("把咖啡放到水杯中");
    }

    @Override
    protected void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖和牛奶");
    }
}
public class Tea extends Beverage {

    @Override
    protected void putIntoCup() {
        System.out.println("把咖啡放到水杯中");
    }

    @Override
    protected void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖和牛奶");
    }
}

  现在建立一个测试类Test 来使用一下模版模式

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        // 咖啡制作
        Beverage coffee = new Coffee();
        coffee.prepareBeverageTemplate();  // 调用模版
        System.out.println("\n***********************\n");
        // 茶制作
        Beverage tea = new Tea();
        tea.prepareBeverageTemplate(); // 调用模版
} }

  其实第4个步骤 加调味料不是必须的, 因为有些人喝茶或咖啡是不加调料的,那么怎么让我们程序更加通用化或者更加体现个性化需求?那就要提供一个钩子函数,具体到每个场景,使用不同的钩子函数。这时我们要把 addCondiments 方法放到一个if 函数进行调用, 而if 条件就是我们的钩子函数的调用。

  prepareBeverageTemplate 方法中的代码修改如下

if (isCustomered()) {
    // 加入调味应有剂
    addCondiments();
}
        

  新增 isCustomered 方法

    // 钩子函数,是否需要定置
    protected boolean isCustomered() {

        return true;
    }

  这时只要在子类中override这个钩子函数,就可以实现个性化需求,比如在茶中,复写这个方法

public class Tea extends Beverage {

    @Override
    protected void putIntoCup() {
        System.out.println("把咖啡放到水杯中");
    }

    @Override
    protected void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖和牛奶");
    }

    @Override
    protected boolean isCustomered() {
        return false;
    }
}

  这时运行Test, 你就可以去掉加调味料这个步骤

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