第02组 Alpha冲刺(2/4)
队名:十一个憨批
组长博客
作业博客
- 组长黄智
- 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言
GitHub签入记录

- 接下来的计划:构思游戏实现
- 还剩下哪些任务:敲代码
燃尽图

- 遇到的困难:Alpha冲刺时间间隔太短了,还没怎么看就下一次冲刺了,还有考试要准备
收获和疑问:暂无
- 张诗栋
过去两天完成的任务:继续学习相关知识
接下来的计划:构思游戏的实现
剩下的任务:暂时不知
遇到了哪些困难:不知道怎么下手
有哪些收获和疑问:花里胡哨的博客搞这么多干嘛 吴超望
过去两天完成的任务:继续学习代码的实现
接下来的计划:寻找合适的素材
剩下的任务:暂时不知
遇到了哪些困难:素材不够全面
有哪些收获和疑问:暂无吴长星
完成的任务:了解文件操作
计划:无
任务:继续学习
困难:各种事件监听问题
收获与疑问:无林闽沪
过去两天完成的任务:学会了更加方便的贴图实现。
接下来的计划:解决人物与关卡的交互。
剩下的任务:深入学习和敲代码。
遇到了哪些困难:时间太紧。
有哪些收获和疑问:为什么要写这么多冲刺博客?赵镇
过去两天完成的任务:继续学习cocos2dx,实现了人物的移动、跳跃
接下来的计划:解决攻击结冰的问题
剩下的任务:学习引擎,敲代码
遇到了哪些困难:遇到考试较多,时间不足。
有哪些收获和疑问:更加了解了引擎的使用。疑问为什么两天就要冲刺一次,压力过大,考试复习来不及。叶梦晴
过去两天完成的任务:继续了解了游戏相关的UI设计,大概找到适合本项目的界面
接下来的计划:继续完成游戏界面的设计
剩下的任务:学习完善UI设计
遇到了哪些困难:对需求不够明确,界面设计没有头绪
有哪些收获和疑问:了解了很多游戏设计相关的知识颜志鹏
过去两天完成的任务:学习语言,以及继续学习PS
接下来的计划:继续加深学习
剩下的任务:PS,敲代码
遇到了哪些困难:设计水平不高
有哪些收获和疑问:提高了审美和代码能力潘松波
过去两天完成的任务:复习python知识
接下来的计划:学习游戏开发相关框架
剩下的任务:继续深入学习
遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力翁正凯
过去两天完成的任务:学习如何用ps画图
接下来的计划:尽快掌握熟练快速绘制图像
剩下的任务:绘制人物
遇到了哪些困难:最近忙于各种考试,实验。没有足够的时间投入
有哪些收获和疑问:掌握了ps绘图的基本技巧以及通过研究网上例子,提高自己的审美。
组内最新成果



站立最新合照

会议耗时记录
| 第N周 | 耗时(分钟) | |
|---|---|---|
| 1 | 30 |
个人PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) |
|---|---|---|
| Planning | 计划 | 10 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 300 |
| Development | 开发 | 0 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 200 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 0 |
| Design Review | 设计复审 | 0 |
| Coding Standard | 代码规范 | 0 |
| Design | 具体设计 | 100 |
| Coding | 具体编码 | 0 |
| Code Review | 代码复审 | 0 |
| Test | 测试 | 20 |
| Reporting | 报告 | 30 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 |
| Test Repor | 计算工作量 | 10 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 |
| 合计 | 340 |
学习进度条
| 第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 100 | 100 | 60 | 60 | 学会很多新东西 |
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