# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>服务端socketserver模块通讯循环>>>>>>>>>>>>>>
import socketserver class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):#通过对象调用handle方法,方法名一个字都不能改
while True:
# 通信循环
try:
#self.request相当于conn
# print(self.client_address)
# print(self.request) #self.request=conn
data=self.request.recv(1024)
if len(data)==0:break
self.request.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break if __name__=='__main__':
#额,bind_and_activate相当于bind 和listen
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyHandler,bind_and_activate=True)
#这里拿到一个socketserver的对象
s.serve_forever()#代表连接循环
# 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用Myhandler类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环 # >>>>>>>TCP协议的客户端 import socket ,time
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080))#指定服务端的IP 的端口 while True:
time.sleep(1)
msg='client23223'
if len(msg)==0:continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
data=phone.recv(1024)
print(data)
phone.close()

# ..........................end....................

# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>socketsever基于UDP通讯的服务端>>>>>>>>>>>
import socketserver
class MyHandler(socketerver.BaserequestHandler):
def handle(self):
#通讯循环
#print(self.client_address)
#这里的结果为客户端的IP和端口
#print(self.request)
#结果为一个元组有两个参数,第一个是收到的客户端的内容,第二个是socket的套接字对象
data=self.request[0]
print('客户消息',data)
self.request[1].sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__':
s=sockserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyHandler)
s.serve_forever()#永远建立链接 # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>客户端>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg='client444444444'
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
data.server_addr=client.recvfrom(1024) client.close()

socketserver模块TCP和UDP协议形式的更多相关文章

  1. 网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块

    网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...

  2. 网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块

    网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...

  3. TCP 和 UDP 协议

    TCP 和 UDP 协议 一.socket层 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐 ...

  4. 基于TCP与UDP协议的socket通信

    基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Cl ...

  5. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  6. TCP与UDP协议

    传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是典型的传输层协议. 传输层协议基于网络层 ...

  7. TCP和UDP协议的比较

    通信协议 网络通信是两台计算机上的两个进程之间的通信. 网络通信需要通信协议.网络协议有很多种,就像我们平常交流说话,也有多种语言.. 最常见的协议是TCP/IP协议.UDP协议. TCP:TCP 是 ...

  8. 运输层协议--TCP及UDP协议

    TCP及UDP协议 按照网络的五层分级结构来看,TCP及UDP位于运输层,故TCP及UDP是运输层协议.TCP协议--传输控制协议UDP协议--用户数据报协议 多路复用及多路分解 图多路复用及多路分解 ...

  9. TCP和UDP 协议发送数据包的大小

    在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分 ...

随机推荐

  1. Mysql查看登录用户以及修改密码和创建用户以及授权(转载)

    本文转自(https://www.cnblogs.com/manzb/p/6491924.html) 1.mysql查看当前登录用户,当前数据库: select user(); select data ...

  2. react-高阶组件

    1.高阶组件就是一个函数,传给它参数(包括组件,变量等),它返回一个新的组件 2.列如现在有这么个高阶组件,根据传入的参数name,从而从localstore中获得这个name的值,然后更新到传入的参 ...

  3. 论文笔记:Image Smoothing via L0 Gradient Minimization

    今天要分享的这篇论文是我个人最喜欢的论文之一,它的思想简单.巧妙,而且效果还相当不错.这篇论文借助数学上的 \(L_0\) 范数工具对图像进行平滑,同时保留重要的边缘特征,可以实现类似水彩画的效果(见 ...

  4. RSA加密解密算法

    /** * RSA加密解密算法 * Class Rsa */ class Rsa { /** * 获取pem格式的公钥 * @param $public_key 公钥文件路径或者字符串 * @retu ...

  5. 【python】面向对象编程之@property、@setter、@getter、@deleter用法

    @property装饰器作用:把一个方法变成属性调用 使用@property可以实现将类方法转换为只读属性,同时可以自定义setter.getter.deleter方法 @property&@ ...

  6. Luogu 3371【模板】单源最短路径

    Luogu 3371[模板]单源最短路径 第一次写博客用图论题来试一试 接下来是正文部分 题目描述 如题,给出一个有向图,请输出从某一点出发到所有点的最短路径长度. 输入输出格式 输入格式: 第一行包 ...

  7. spring注解开发AnnotationConfigApplicationContext的使用

    说明 使用AnnotationConfigApplicationContext可以实现基于Java的配置类加载Spring的应用上下文.避免使用application.xml进行配置.相比XML配置, ...

  8. UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题

    问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth  ...

  9. J2EE_Maven_POM文件配置的详解(转)

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...

  10. golang http.client 遇到了 Connection reset by peer 问题

    最近一个 golang 写的 http.client 的,获取远程服务器数据,有时候会报错,尤其在数量很大的时候,老是收到 Connection reset by peer 这样的 提醒,都有点想用重 ...