代码样例:

	var biggerEase = cc.scaleBy(0.7,1.2,1.2).easing(cc.easeSineInOut())

呈正弦变化

1)CCEaseSineIn       : 它的速度由慢至快,

2)CCEaseSineOut     : 速度是越来越慢,

3)CCEaseSineInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

 
 

呈指数级变化

4)CCEaseExponentialIn       : 速度由慢至快,

5)CCEaseExponentialOut     : 速度是越来越慢,

6)CCEaseExponentialInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

 
 

你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中改变速率,

具体用法详见其它博文,这里制作简介

7)CCEaseIn

8)CCEaseOut

9)CCEaseInOut

 
 
 

下面几个可做action特效用

 

给目标动作赋予回力

10)CCEaseBackIn          :  以目标动作起点位置作为回力点

11)CCEaseBackOut        :  以目标动作终点位置作为回力点

12)CCEaseBackInOut    :  且以目标动作起点和终点位置作为回力点

 
 

给目标动作赋予反弹力

(想象一下将静止在地面上的篮球拍打起来的过程 cceasebouncein)

13)CCEaseBounceIn       : 按照CCEaseBounceOut的定义镜像而来的

14)CCEaseBounceOut     : 以目标动作结束位子开始反弹

15)CCEaseBounceInOut : 以目标动作起始与结束位子开始反弹

 

给目标动作赋予弹性

16)CCEaseElasticIn       :   以目标动作起点位子赋予弹性

17)CCEaseElasticOut     :   以目标动作终点位子赋予弹性

18)CCEaseElasticInOut :   以目标动作起点和终点位子赋予弹性

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