cc.RepeatForever和cc.Spawn冲突
正确
var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png");
tmpShip3.setPosition(,);
this.addChild(tmpShip3);
var animFrames3 = []; // 将所有帧存入一个数组
for (var i=;i<=;i++) {
//采用循环添加动画的每一帧
var strPngName3 = "w1_" + i + ".png";
var frame3 =cc.SpriteFrameCache.getInstance().getSpriteFrame(strPngName3);
if (frame3) {
animFrames3.push(frame3);
}
}
var animation3 = cc.Animation.create(animFrames3, 0.01);
tmpShip3.runAction(cc.RepeatForever.create(cc.Animate.create(animation3)));
tmpShip3.runAction(cc.MoveTo.create(, cc.p( ,winSize.height)));
无效
tmpShip3.runAction(
cc.Spawn.create(
cc.RepeatForever(cc.Animate.create(animation3)),
cc.MoveTo.create(, cc.p( ,winSize.height))
)
);
有效,只动一次
tmpShip3.runAction(
cc.Spawn.create(
cc.Animate.create(animation3),
cc.MoveTo.create(, cc.p( ,winSize.height))
)
);
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