代码样例:

	var biggerEase = cc.scaleBy(0.7,1.2,1.2).easing(cc.easeSineInOut())

呈正弦变化

1)CCEaseSineIn       : 它的速度由慢至快,

2)CCEaseSineOut     : 速度是越来越慢,

3)CCEaseSineInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

 
 

呈指数级变化

4)CCEaseExponentialIn       : 速度由慢至快,

5)CCEaseExponentialOut     : 速度是越来越慢,

6)CCEaseExponentialInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

 
 

你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中改变速率,

具体用法详见其它博文,这里制作简介

7)CCEaseIn

8)CCEaseOut

9)CCEaseInOut

 
 
 

下面几个可做action特效用

 

给目标动作赋予回力

10)CCEaseBackIn          :  以目标动作起点位置作为回力点

11)CCEaseBackOut        :  以目标动作终点位置作为回力点

12)CCEaseBackInOut    :  且以目标动作起点和终点位置作为回力点

 
 

给目标动作赋予反弹力

(想象一下将静止在地面上的篮球拍打起来的过程 cceasebouncein)

13)CCEaseBounceIn       : 按照CCEaseBounceOut的定义镜像而来的

14)CCEaseBounceOut     : 以目标动作结束位子开始反弹

15)CCEaseBounceInOut : 以目标动作起始与结束位子开始反弹

 

给目标动作赋予弹性

16)CCEaseElasticIn       :   以目标动作起点位子赋予弹性

17)CCEaseElasticOut     :   以目标动作终点位子赋予弹性

18)CCEaseElasticInOut :   以目标动作起点和终点位子赋予弹性

关于cc.easesinexxx 与 cc.easeexponentiallxxx 的几种效果简单描述的更多相关文章

  1. 【Hello CC.NET】CC.NET 实现自动化集成

    一.背景 公司的某一金融项目包含 12 个子系统,新需求一般按分支来开发,测完后合并到主干发布.开发团队需要同时维护开发环境.测试环境.模拟环境(主干).目前面临最大的两个问题: 1.子系统太多,每次 ...

  2. cc.RepeatForever和cc.Spawn冲突

    正确 var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png"); tmpShip3.setPosition(,) ...

  3. 海信A6/A6L A7Pro/CC A5PRO/A5PRO CC 安装gms google service指南

    用过海信双面屏或者eink手机的朋友都知道,海信手机就是死活安装不了谷歌全家桶,因为海信的领导说跟谷歌有协议不能安装谷歌框架(还说后期google审核坚决不给安装,人家其他ov mui都可以安装).不 ...

  4. Adobe Photoshop CC 2015(PS CC 2015)看图不说话

  5. 【Hello CC.NET】巧用模板简化配置

    从 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 到 <[Hello CC.NET]自动化发布时 Web.config 文件维护> ,大神在评论里提到的方案还没 ...

  6. 【Hello CC.NET】自动化发布时 Web.config 文件维护

    在 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 的 HellowWorld 中经实现: 1.获取源码 2.编译项目 3.集成测试 4.Ftp发布项目 5.创建安装包 6. ...

  7. cc.game

    概述 使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl. cc.game是Cocos2d-JS的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加 ...

  8. Cocos2d-JS cc.DrawNode用法

    app.js var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { ///////////////////// ...

  9. FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...

随机推荐

  1. Nginx 和 IIS 实现动静分离(转)

    转载地址:https://www.cnblogs.com/paul8339/p/5825201.html 动静分离,说白了,就是将网站静态资源(HTML,JavaScript,CSS,img等文件)与 ...

  2. 一键配置高可用Hadoop集群(hdfs HA+zookeeper HA)

    准备环境 3台节点,主节点 建议 2G 内存,两个从节点 1.5G内存, 桥接网络 关闭防火墙 配置ssh,让节点之间能够相互 ping 通 准备  软件放到 autoInstall  目录下,已存放 ...

  3. java.net.NoRouteToHostException: No route to host解决方法

    当访问192.168.10.98上的tomcat时候,tomcat日志异常 然后查看tomcat服务器上的防火墙 查看service层的防火墙: 至此问题解决: 永久关闭防火墙: 1.首先查看防火墙状 ...

  4. Nginx实现URL重写

    本文利用Nginx实现URL重写,本文使用Nginx与静态页面配合重写URL. 1.准备工作. 结合本文场景,需要安装Nginx. 1.1 关于Linux系统安装Nginx可以参考我的文章---(传送 ...

  5. pymongo使用手册

    MongoDB是由C++语言编写的非关系型数据库,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统,其内容存储形式类似JSON对象,它的字段值可以包含其他文档.数组及文档数组,非常灵活.在这一节中,我们就来看 ...

  6. [HDU4864]Task (贪心)

    此图和上一篇博客的图一起看有奇效 题意 https://vjudge.net/problem/HDU-4864 思路 贪心 代码 by lyd 我实在是敲不来 #include <iostrea ...

  7. CSS3_盒阴影_倒影_盒子大小可调

    1. 盒阴影 会产生一个或者多个阴影 使用:    (多个阴影,以逗号隔开) /* (不能为负值) (可以负值) */ /* 水平方向偏移量 垂直反向偏移量 模糊程度 扩散程度 颜色 是否是内阴影; ...

  8. [LeetCode] Kth Largest Element in a Stream 数据流中的第K大的元素

    Design a class to find the kth largest element in a stream. Note that it is the kth largest element ...

  9. SSM的,日常错误

    org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Could not autowire field: private com.imooc ...

  10. python在读取文件时出现 'gbk' codec can't decode byte 0x89 in position 68: illegal multibyte sequence

    python在读取文件时出现“UnicodeDecodeError:'gbk' codec can't decode byte 0x89 in position 68: illegal multiby ...