unity---3D数学基础
点乘

A·B

判断敌人在前方还是后方
调试画线
画线段 前两个参数 分别是 起点 终点
画射线 前两个参数 分别是 起点 方向
Debug.DrawLine(this.transform.position,this.transform.position+ this.transform.forward,Color.red);
Debug.DrawRay(this.transform.position,this.transform.forward*100,Color.white);
计算点乘
利用自带的计算函数



通过点乘推导公式算出夹角

练习
计算当敌人距离小于5,并且角度小于22.5

叉积


判断物体在右侧还是左侧

作业



unity---3D数学基础的更多相关文章
- [Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵
2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度 ...
- 3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点.本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四 ...
- Circular progress bar in Unity 3D
Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...
随机推荐
- 要多简单就有多简单的H5拍照加水印
来一个简单粗暴的gif演示图 先来html 内容 <video id="video" width="320" height="240" ...
- 解决Mui中popover 顶部弹出菜单弹出位置不准确以及无法收回的问题
前言 最近公司的项目转向使用Hbuilder开发移动端项目,其中想要通过在顶部标题栏加入弹出菜单的方式,来定位长列表的位置,如图所示. 问题 Mui的功能貌似还不是很完善,在使用这个弹出菜单的时候,发 ...
- 菜鸟的谷歌浏览器devtools日志分析经验
1 别管什么性能,尽可能输出详细的必要日志.(除非你明显感觉到性能变低,而且性能变低的原因是由于日志输出太多而引起的) 2 不要总是使用console.log,试试console.info, cons ...
- Java中的反射以及简单运用(原理+例子)
Java反射 学习内容 1. 为什么要使用反射 2. 反射的概念 3. Java反射加载过程 4. 字节码对象理解 5. 获取字节码对象(.class)的三种方式 6. 反射常用API 8. 反射综合 ...
- Python里的引用与拷贝规律
python的可变不可变与各种浅拷贝深拷贝规则,一并梳理. Python一切皆引用 在C++/Java里,int a = 1就是创建变量为a,赋值为1:int b = a就是创建变量b,赋值为a的值. ...
- SpringMVC获取请求参数-集合类型
1.创建User实体类 ```java public class User { private String username; private int age; public String getU ...
- 企业需要使用网络损伤仪 WANsim 的帮助,以便更高效地迁移到云端
正确解决与云环境中的应用程序部署有关的问题需要针对每个系统的独特需求以寻找特定的网络工具.网络损伤仪 WANsim 助力企业更高效地迁移到云端! 起初,云厂商以在云端办公相对于传统方式拥有更高的可靠性 ...
- 论文解读(GCA)《Graph Contrastive Learning with Adaptive Augmentation》
论文信息 论文标题:Graph Contrastive Learning with Adaptive Augmentation论文作者:Yanqiao Zhu.Yichen Xu3.Feng Yu4. ...
- (十一)React Ant Design Pro + .Net5 WebApi:后端环境搭建-IdentityServer4(三)持久化
一.前言 IdentityServer配合EFCore持久化,框架已经为我们准备了两个上下文: ConfigurationDbContext:配置数据(资源.客户端.身份等) PersistedGra ...
- nginx服务优化大全
第18章 nginx服务优化 18.1 复习以前的nginx知识 18.1.1 复习nginx编译安装的3部曲 ./configure 配置(开启/关闭功能),指定安装目录 make ...