1. 引言

Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途

Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial

Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps (github.com)

API文档:Index - Cesium Documentation

通过阅读源码,理清代码逻辑,有助于扩展与开发,笔者主要参考了以下两个系列的文章

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Command

2. Cesium中的Command

Cesium中的Command对象包含执行的指令参数和执行方法,比如最简单的ClearCommand

function ClearCommand(options) {
// ...
this.color = options.color;
this.depth = options.depth;
this.stencil = options.stencil;
this.renderState = options.renderState;
this.framebuffer = options.framebuffer;
this.owner = options.owner;
this.pass = options.pass;
} ClearCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.clear(this, passState);
};

ClearCommand包含颜色、深度、通道等指令参数和执行方法context.clear(this, passState)

Command对象主要有三类:

  • ClearCommand
  • DrawCommand
  • ComputeCommand

正如其名,ClearCommand用于清除,DrawCommand用于绘制,ComputeCommand用于计算

3. ClearCommand

ClearCommand的封装很简单,如上述代码所示:

function ClearCommand(options) {
// ...
this.color = options.color;
this.depth = options.depth;
this.stencil = options.stencil;
this.renderState = options.renderState;
this.framebuffer = options.framebuffer;
this.owner = options.owner;
this.pass = options.pass;
} ClearCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.clear(this, passState);
};

context.clear()会执行清除的WebGL指令:

Context.prototype.clear = function (clearCommand, passState) {
// ...
const c = clearCommand.color;
const d = clearCommand.depth;
const s = clearCommand.stencil; gl.clearColor(c.red, c.green, c.blue, c.alpha);
gl.clearDepth(d);
gl.clearStencil(s); bindFramebuffer(this, framebuffer);
gl.clear(bitmask);
};

ClearCommand在Scene中的调用:

初始化Scene时初始化ClearCommand

function Scene(options) {
// ...
this._clearColorCommand = new ClearCommand({
color: new Color(),
stencil: 0,
owner: this,
});
// ...
}

执行更新时调用ClearCommandexecute()方法

Scene.prototype.updateAndExecuteCommands = function (passState, backgroundColor) {
// ...
updateAndClearFramebuffers(this, passState, backgroundColor);
// ...
};
function updateAndClearFramebuffers(scene, passState, clearColor) {
// ...
// Clear the pass state framebuffer.
const clear = scene._clearColorCommand;
Color.clone(clearColor, clear.color);
clear.execute(context, passState);
// ...
}

4. DrawCommand

DrawCommand是最常用的指令,它是绘制的主角

DrawCommand封装如下:

function DrawCommand(options) {
options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT); this._boundingVolume = options.boundingVolume;
this._orientedBoundingBox = options.orientedBoundingBox;
this._modelMatrix = options.modelMatrix;
this._primitiveType = defaultValue(
options.primitiveType,
PrimitiveType.TRIANGLES
);
this._vertexArray = options.vertexArray;
this._count = options.count;
this._offset = defaultValue(options.offset, 0);
this._instanceCount = defaultValue(options.instanceCount, 0);
this._shaderProgram = options.shaderProgram;
this._uniformMap = options.uniformMap;
this._renderState = options.renderState;
this._framebuffer = options.framebuffer;
this._pass = options.pass;
this._owner = options.owner;
this._debugOverlappingFrustums = 0;
this._pickId = options.pickId;
// ...
} DrawCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.draw(this, passState);
};

context.draw()执行WebGL的绘制指令:

Context.prototype.draw = function (drawCommand, passState, shaderProgram, uniformMap) {
// ...
beginDraw(this, framebuffer, passState, shaderProgram, renderState);
continueDraw(this, drawCommand, shaderProgram, uniformMap);
}; function continueDraw(context, drawCommand, shaderProgram, uniformMap) {
// ...
va._bind();
context._gl.drawArrays(primitiveType, offset, count);
// ...
va._unBind();
}

Cesium渲染模块之Command的更多相关文章

  1. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  2. (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

    @author: 白袍小道 查看随意,转载随缘     第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...

  3. (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

    @author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...

  4. (原)Unreal 渲染模块 渲染流程

    @author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可.     扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧.     UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...

  5. (原)Unreal 渲染模块引言Temp

            @author:白袍小道     引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材 ...

  6. Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用

    Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...

  7. DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render

    DRF框架    全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...

  8. drf框架 - 请求模块 | 渲染模块

    Postman接口工具 官方 https://www.getpostman.com/ get请求,携带参数采用Params​post等请求,提交数据包可以采用三种方式:form-date.urlenc ...

  9. 第二章、drf框架 - 请求模块 | 渲染模块 解析模块 | 异常模块 | 响应模块 (详细版)

    目录 drf框架 - 请求模块 | 渲染模块 解析模块 | 异常模块 | 响应模块 Postman接口工具 drf框架 注册rest_framework drf框架风格 drf请求生命周期 请求模块 ...

  10. drf路由分发、解析/渲染模块配置、使用admin、自动序列化配置

    目录 drf路由分发配置 解析模块配置 渲染模块配置 浏览器渲染打开 浏览器渲染关闭 结论 drf使用后台admin drf序列化模块 serializers.py: views.py:单查群查 测试 ...

随机推荐

  1. TCP三次握手和四次挥手的原因所在

    报文从运用层传送到运输层,运输层通过TCP三次握手和服务器建立连接,四次挥手释放连接. 为什么需要三次握手呢?为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误. 比如:client发出 ...

  2. Authentication is required to set the network proxy

    在使用VNC访问集群的时候,总是弹出"Authentication is required to set the network proxy used for downloading pac ...

  3. Kubernetes 平台中的日志收集

    准备 关于容器日志 Docker 的日志分为两类,一类是 Docker 引擎日志:另一类是容器日志.引擎日志一般都交给了系统日志,不同的操作系统会放在不同的位置. 本文主要介绍容器日志,容器日志可以理 ...

  4. 杭电OJ--1048-C++实现

    #include <iostream>#include<vector>#include<string>#include<cctype>#include& ...

  5. Dapper存储过程分页

    create database Month6use Month6 --用户表create table UserInfo( UId int primary key identity, UName var ...

  6. jquery.min.js:2 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier

    错误描述:样式没加载出错,还没发起action请求,action有断点,后端无报错. 错误原因:找了好久,知道是url请求路径错误,搞了几次不对.重新对比url发现是路径拼接错误.注意单引号和双引号. ...

  7. phpExcel常用方法详解

    phpExcel常用方法详解[附有php导出excel加超级链接] 发表于4年前(2012-07-20 12:57) 阅读(510) | 评论(0) 0人收藏此文章, 我要收藏 赞0 http://w ...

  8. 理解 Linux 文件权限

    理解 Linux 文件权限 缺乏安全性的系统不是完整的系统.系统中必须有一套能够保护文件免遭非授权用户浏览或修改的机制.Linux 沿用了 Unix 文件权限的办法,即允许用户和组根据每个文件和目录的 ...

  9. 认识flutter

    flutter是谷歌的移动的ui框架,可以快速的在ios和安卓上构建高质量的原生用户界面.最主要的是完全免费开源.开发快,最重要的是使用flutter开发的开发工作者也越来越多了,生态圈也越来越好了. ...

  10. java获取类内容

    java获取类内容 Book类 public class Book implements Serializable { private int id; private String name; pri ...