1. 引言

Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途

Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial

Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps (github.com)

API文档:Index - Cesium Documentation

通过阅读源码,理清代码逻辑,有助于扩展与开发,笔者主要参考了以下两个系列的文章

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Command

2. Cesium中的Command

Cesium中的Command对象包含执行的指令参数和执行方法,比如最简单的ClearCommand

function ClearCommand(options) {
// ...
this.color = options.color;
this.depth = options.depth;
this.stencil = options.stencil;
this.renderState = options.renderState;
this.framebuffer = options.framebuffer;
this.owner = options.owner;
this.pass = options.pass;
} ClearCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.clear(this, passState);
};

ClearCommand包含颜色、深度、通道等指令参数和执行方法context.clear(this, passState)

Command对象主要有三类:

  • ClearCommand
  • DrawCommand
  • ComputeCommand

正如其名,ClearCommand用于清除,DrawCommand用于绘制,ComputeCommand用于计算

3. ClearCommand

ClearCommand的封装很简单,如上述代码所示:

function ClearCommand(options) {
// ...
this.color = options.color;
this.depth = options.depth;
this.stencil = options.stencil;
this.renderState = options.renderState;
this.framebuffer = options.framebuffer;
this.owner = options.owner;
this.pass = options.pass;
} ClearCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.clear(this, passState);
};

context.clear()会执行清除的WebGL指令:

Context.prototype.clear = function (clearCommand, passState) {
// ...
const c = clearCommand.color;
const d = clearCommand.depth;
const s = clearCommand.stencil; gl.clearColor(c.red, c.green, c.blue, c.alpha);
gl.clearDepth(d);
gl.clearStencil(s); bindFramebuffer(this, framebuffer);
gl.clear(bitmask);
};

ClearCommand在Scene中的调用:

初始化Scene时初始化ClearCommand

function Scene(options) {
// ...
this._clearColorCommand = new ClearCommand({
color: new Color(),
stencil: 0,
owner: this,
});
// ...
}

执行更新时调用ClearCommandexecute()方法

Scene.prototype.updateAndExecuteCommands = function (passState, backgroundColor) {
// ...
updateAndClearFramebuffers(this, passState, backgroundColor);
// ...
};
function updateAndClearFramebuffers(scene, passState, clearColor) {
// ...
// Clear the pass state framebuffer.
const clear = scene._clearColorCommand;
Color.clone(clearColor, clear.color);
clear.execute(context, passState);
// ...
}

4. DrawCommand

DrawCommand是最常用的指令,它是绘制的主角

DrawCommand封装如下:

function DrawCommand(options) {
options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT); this._boundingVolume = options.boundingVolume;
this._orientedBoundingBox = options.orientedBoundingBox;
this._modelMatrix = options.modelMatrix;
this._primitiveType = defaultValue(
options.primitiveType,
PrimitiveType.TRIANGLES
);
this._vertexArray = options.vertexArray;
this._count = options.count;
this._offset = defaultValue(options.offset, 0);
this._instanceCount = defaultValue(options.instanceCount, 0);
this._shaderProgram = options.shaderProgram;
this._uniformMap = options.uniformMap;
this._renderState = options.renderState;
this._framebuffer = options.framebuffer;
this._pass = options.pass;
this._owner = options.owner;
this._debugOverlappingFrustums = 0;
this._pickId = options.pickId;
// ...
} DrawCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.draw(this, passState);
};

context.draw()执行WebGL的绘制指令:

Context.prototype.draw = function (drawCommand, passState, shaderProgram, uniformMap) {
// ...
beginDraw(this, framebuffer, passState, shaderProgram, renderState);
continueDraw(this, drawCommand, shaderProgram, uniformMap);
}; function continueDraw(context, drawCommand, shaderProgram, uniformMap) {
// ...
va._bind();
context._gl.drawArrays(primitiveType, offset, count);
// ...
va._unBind();
}

Cesium渲染模块之Command的更多相关文章

  1. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  2. (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

    @author: 白袍小道 查看随意,转载随缘     第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...

  3. (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

    @author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...

  4. (原)Unreal 渲染模块 渲染流程

    @author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可.     扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧.     UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...

  5. (原)Unreal 渲染模块引言Temp

            @author:白袍小道     引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材 ...

  6. Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用

    Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...

  7. DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render

    DRF框架    全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...

  8. drf框架 - 请求模块 | 渲染模块

    Postman接口工具 官方 https://www.getpostman.com/ get请求,携带参数采用Params​post等请求,提交数据包可以采用三种方式:form-date.urlenc ...

  9. 第二章、drf框架 - 请求模块 | 渲染模块 解析模块 | 异常模块 | 响应模块 (详细版)

    目录 drf框架 - 请求模块 | 渲染模块 解析模块 | 异常模块 | 响应模块 Postman接口工具 drf框架 注册rest_framework drf框架风格 drf请求生命周期 请求模块 ...

  10. drf路由分发、解析/渲染模块配置、使用admin、自动序列化配置

    目录 drf路由分发配置 解析模块配置 渲染模块配置 浏览器渲染打开 浏览器渲染关闭 结论 drf使用后台admin drf序列化模块 serializers.py: views.py:单查群查 测试 ...

随机推荐

  1. Unity3D——关于质量的设置

    在Unity3D中,你开发一款游戏,可能需要同时发布到不同平台中.比如,对于PC平台,你可能需要引擎打包高质量的材质纹理,光照图信息.而对于Mobile平台,由于CPU上载数据到GPU需要一定宽带,想 ...

  2. MySQL日期/时间函数

    1.查询当前时间函数: select NOW(),LOCALTIME(),SYSDATE(),CURRENT_TIMESTAMP(); 但是now()与sysdate()有点差异的,一个语句中now( ...

  3. Flink Heartbeat of TaskManager和Heartbeat of ResourceManager timed out问题

    最近上了个Flink任务,运行一段时间后就自动停止了,很是郁闷,查看最后一个chekpoint时间点,翻看时间日志 2019-12-13 07:25:24.566 flink [flink-akka. ...

  4. *args、**kwargs参数组

    '''def test(*args): # *agrs接收的是N个位置参数,不能接受关键字参数,转化成元祖 print(args)test(1,2,3,4,5,6)test(*[1,2,4,5,5]) ...

  5. 第08组Beta冲刺(3/4)

    队名 八组评分了吗 组长博客链接(2分) 组员1李昕晖(组长) 过去两天完成了哪些任务 文字/口头描述 了解各个小组的进度与难以攻破的地方,晚上安排开会,安排新的冲刺任务. 重新分配小组及个人任务. ...

  6. vscode python配置pip源

    更换到国内清华园 C盘-User-用户名-新建"pip"文件夹-新建"pip.ini"文件 pip.ini 文件中内容: [global]index-url = ...

  7. Python-pytest -> Selenium之异常处理

    Selenium之异常处理: 引用的库:(可以查看库里提供的异常类) from selenium.common.exceptions import ElementNotVisibleException ...

  8. zynq_ps端点亮led灯代码

    #include "stdio.h"#include "xparameters.h"#include "xgpiops.h"#include ...

  9. C++ PTA 小于m的最大的10个素数

    7-5 小于m的最大的10个素数 (15分) 给定一个整数m(50<m<20000),找出小于m的最大的10个素数. 输入格式: 输入在一行中给出一个正整数m(50<m<200 ...

  10. requests模块之post请求传参json和data区别

    post请求参数到底是传data还是json,此时要看请求头里的content-type类型 请求头中content-type为application/json, 为json形式,post请求使用js ...