Map类用于通过C++中普通的连续指针或者数组 (raw C/C++ arrays)来构造Eigen里的Matrix类,这就好比Eigen里的Matrix类的数据和raw C++array 共享了一片地址,也就是引用。

1. 比如有个API只接受普通的C++数组,但又要对普通数组进行线性代数操作,那么用它构造为Map类,直接操作Map就等于操作了原始普通数组,省时省力。
2. 再比如有个庞大的Matrix类,在一个大循环中要不断读取Matrix中的一段连续数据,如果你每次都用block operation 去引用数据,太累(虽然block operation 也是引用类型)。于是就事先将这些数据构造成若干Map,那么以后循环中就直接操作Map就行了。
实际上Map类并没有自己申请一片空内存,只是一个引用,所以需要构造时初始化,或者使用Map的指针。
引申一下,Eigen里 ref 类也是引用类型,Armadillo 里 subview 都是引用类型,
Eigen开发人说的
The use 'sub' as a Matrix or Map. Actually Map, Ref, and Block inherit from the same base class. You can also use Block.
所以说了这么多,就一句话 Map 就是个引用。
 
例如:
Eigen::Map<const Quaterniond> quaterd(parameters[0]);
Eigen::Map<const Eigen::Vector3d> trans(parameters[0] + 4); EIGEN3 在/usr/local/include/eigen3中与/usr/include/eigen3中的可以互换

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