初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:

1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class testMouse : MonoBehaviour {
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  10. {
  11. Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
  12. }
  13. }
  14. void OnMouseDown() {
  15. Debug.Log("OnMouseDown response");
  16. }
  17. void OnGUI() {
  18. if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
  19. Debug.Log("EventType.mouseDown response");
  20. }
  21. }
  22. }

2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。

3、将testMouse.cs组件附加到Cube上面,运行游戏,当用鼠标点击Cube时,会有如下显示:

4、当用鼠标单击任何除Cube外的位置都会产生如下响应:

5、这说明Event和Input.GetMousexxx事件会被任何gameobject监控到,而OnMousexxx事件只会被该脚本附加上的gameobject监控到。

6、为什么Event事件要写在OnGUI函数里面呢?可以再这两个文档中找到线索:

a、http://game.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnGUI.html

b、http://game.ceeger.com/Script/Event/Event.html

OnGUI函数在每帧会被调用多次。

Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证的更多相关文章

  1. MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)

    最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下. 在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资 ...

  2. unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。

    private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsM ...

  3. 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

    一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...

  4. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  5. 原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格

    本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格 之所以发出来,是觉得案例还有很多有意思的地方 onmouseover  的持续触发,导致了很多重复元素 由于将事件绑 ...

  6. Opengl中的GLUT下的回调函数

    void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数: func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GL ...

  7. javascript--鼠标拖拽窗口案例(鼠标按下,在鼠标移动过程中,盒子跟着一起移动,鼠标松开,盒子停止移动)

    界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一 ...

  8. Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

    暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ...

  9. input中的内容改变时触发的事件

    input中的内容改变时触发的事件 1. onchange事件与onpropertychange事件的区别: onchange事件在内容改变(两次内容有可能相等)且失去焦点时触发:onproperty ...

随机推荐

  1. inline-block元素间隙问题原因及解决方法

    inline-block元素间隙问题原因及解决方法 原因: 书写时由空格.换行或回车所产生空白符所致 解决方法: 方法1:font-size:0 方法2:改变书写方式 方法3:使用margin负值 方 ...

  2. VS Code 折腾记 - (5) Angular 2+ && Typescript 2 + 必备插件推荐

    前言 说起来我会用VSCode,有很大一方面是因为工作需求[以前主力工具是Atom],刚好公司的前端技术栈是NG2+TS2;对于喜欢折腾的我,裸奔的VSCODE是不可以接受的.so-. eg: vsc ...

  3. C# 数据库数据动态插入(反射)

    /// <summary> /// 提供将MySqlDataReader转成T类型的扩展方法 /// </summary> public static class MySqlD ...

  4. Java编程的逻辑 (36) - 泛型 (中) - 解析通配符

    本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http:/ ...

  5. hdu 5441 (2015长春网络赛E题 带权并查集 )

    n个结点,m条边,权值是 从u到v所花的时间 ,每次询问会给一个时间,权值比 询问值小的边就可以走 从u到v 和从v到u算不同的两次 输出有多少种不同的走法(大概是这个意思吧)先把边的权值 从小到大排 ...

  6. Java 构造 BSON 数据类型

    Java 构造 BSON 数据类型 整数/符浮点数 Java BSON 构造整数/符浮点数类型 // {a:123, b:3.14} BSONObject obj = new BasicBSONObj ...

  7. homestead 无法被局域网其他电脑局域网访问解决办法

    修改(该文件就是通过git下载的homestead文件夹中的文件) homestead/scripts/homestead.rb   # Configure A Private Network IP ...

  8. CO文件升级

    当在Process Designer文件中导入旧版本CO模型时,拖入Graphic View后会出现如下错误.升级CO文件可解决该错误.   使用开始菜单中Tecnomatix下的Update to ...

  9. DBUtils工具

    DBUtils工具 简介 是Apache旗下的产品.是对jdbc的简单封装.提供出通用的jdbc操作方法.简化开发者使用jdbc的成本. 常用的API说明 |- QueryRunner类: 主要进行j ...

  10. 21.python中的闭包和装饰器

    python中的闭包从表现形式上定义(解释)为:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure). 以下说明主要针对 python ...