Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:
1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class testMouse : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
- }
- }
- void OnMouseDown() {
- Debug.Log("OnMouseDown response");
- }
- void OnGUI() {
- if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
- Debug.Log("EventType.mouseDown response");
- }
- }
- }
2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。
3、将testMouse.cs组件附加到Cube上面,运行游戏,当用鼠标点击Cube时,会有如下显示:
4、当用鼠标单击任何除Cube外的位置都会产生如下响应:
5、这说明Event和Input.GetMousexxx事件会被任何gameobject监控到,而OnMousexxx事件只会被该脚本附加上的gameobject监控到。
6、为什么Event事件要写在OnGUI函数里面呢?可以再这两个文档中找到线索:
a、http://game.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnGUI.html
b、http://game.ceeger.com/Script/Event/Event.html
OnGUI函数在每帧会被调用多次。
Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证的更多相关文章
- MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)
最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下. 在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资 ...
- unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。
private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsM ...
- 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...
- Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...
- 原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格
本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格 之所以发出来,是觉得案例还有很多有意思的地方 onmouseover 的持续触发,导致了很多重复元素 由于将事件绑 ...
- Opengl中的GLUT下的回调函数
void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数: func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GL ...
- javascript--鼠标拖拽窗口案例(鼠标按下,在鼠标移动过程中,盒子跟着一起移动,鼠标松开,盒子停止移动)
界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一 ...
- Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ...
- input中的内容改变时触发的事件
input中的内容改变时触发的事件 1. onchange事件与onpropertychange事件的区别: onchange事件在内容改变(两次内容有可能相等)且失去焦点时触发:onproperty ...
随机推荐
- Smooth Face Tracking with OpenCV
先马克下,回头跑试试:http://synaptitude.me/blog/smooth-face-tracking-using-opencv/ GitHub:https://github.com/S ...
- 2018ACM/ICPC 青岛现场赛 E题 Plants vs. Zombies
题意: 你的房子在0点,1,2,3,...,n(n<=1e5)点每个点都有一颗高度为0的花,浇一次水花会长a[i]. 你有一个机器人刚开始在你家,最多走m步,每一步只能往前走或者往后走,每走到一 ...
- 《jquery实战》javascript 必知必会(2)
A2 一等公民函数 在传统 OO 语言里,对象包含数据和方法.这些语言里,数据和方法通常是不同的概念:javascript另辟蹊径. 与其他 js 的类型一样,函数可以作为对象处理,如String.N ...
- Java编程的逻辑 (18) - 为什么说继承是把双刃剑
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http: ...
- django中的view测试和models测试样例
感觉用model_mommy比factory_boy要好些. 如果Models.py如下: from django.db import models from django.contrib.auth. ...
- 富文本编辑器&FileReader
最近在做一个web版的管理Tool,其中包括一个编辑框,要求能够编辑文字,插入图片,最后导出做成一个Html.对于资深人士看来,这很容易啊,不就是一个富文本编辑框吗?这其实就是一个概念的问题,对有经验 ...
- APIO2018酱油记
苟比主席树太难了学不会 还是把APIO几天的过程记下来吧...免得忘了 DAY -5 去CTSC的人都走了,机房好冷清...只有我.PSB.yasar.Chlience四个人 CSTC辣么难又辣么贵, ...
- 002.Rsync详细配置项
一 相关参数 全局参数 在文件中[module]之前的所有参数都是全局参数,当然也可以在全局参数部分定义模块参数,这时候该参数的值就是所有模块的默认值. port 指定后台程序使用的端口号,默认为87 ...
- java中的stream的Map收集器操作
package test9; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.Map; import ...
- Tecnomatix Process Designer & Process Simulate用法
1. 删除项目 在AdminConsole->Project Action中,点击Delete project即可.