Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:
1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class testMouse : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
- }
- }
- void OnMouseDown() {
- Debug.Log("OnMouseDown response");
- }
- void OnGUI() {
- if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
- Debug.Log("EventType.mouseDown response");
- }
- }
- }
2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。
3、将testMouse.cs组件附加到Cube上面,运行游戏,当用鼠标点击Cube时,会有如下显示:
4、当用鼠标单击任何除Cube外的位置都会产生如下响应:
5、这说明Event和Input.GetMousexxx事件会被任何gameobject监控到,而OnMousexxx事件只会被该脚本附加上的gameobject监控到。
6、为什么Event事件要写在OnGUI函数里面呢?可以再这两个文档中找到线索:
a、http://game.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnGUI.html
b、http://game.ceeger.com/Script/Event/Event.html
OnGUI函数在每帧会被调用多次。
Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证的更多相关文章
- MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)
最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下. 在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资 ...
- unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。
private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsM ...
- 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...
- Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...
- 原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格
本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格 之所以发出来,是觉得案例还有很多有意思的地方 onmouseover 的持续触发,导致了很多重复元素 由于将事件绑 ...
- Opengl中的GLUT下的回调函数
void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数: func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GL ...
- javascript--鼠标拖拽窗口案例(鼠标按下,在鼠标移动过程中,盒子跟着一起移动,鼠标松开,盒子停止移动)
界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一 ...
- Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ...
- input中的内容改变时触发的事件
input中的内容改变时触发的事件 1. onchange事件与onpropertychange事件的区别: onchange事件在内容改变(两次内容有可能相等)且失去焦点时触发:onproperty ...
随机推荐
- mac OS配置用户全局环境变量(设置字符集为UTF8)
mac OS系统跟linux系统一样也是将用户的全局环境变量保存在.bash_profile配置文件中,只是mac OS默认没有此文件. 1.创建.bash_profile文件 vi ~/.bash_ ...
- csu 1930 roads(DFS)
Description Once upon a time there was a strange kingdom, the kingdom had n cities which were connec ...
- html圈圈
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <link href="images/style. ...
- c++ primer 学习杂记1
读到p483 公有,私有,受保护的继承. 1.关于基类成员在派生类中的访问级别: 1) 无论何种继承方式, 派生类都无法访问基类中的private成员. 2) 派生类可以限制,而不能放松对所继承成员的 ...
- 牛客练习赛16 E - 求值
题目大意: 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/84/E 给定n个数字a1, a2, ..., an. 定义f(l, r) = al | al+1| ... ...
- 【Java】 大话数据结构(12) 查找算法(3) (平衡二叉树(AVL树))
本文根据<大话数据结构>一书及网络资料,实现了Java版的平衡二叉树(AVL树). 平衡二叉树介绍 在上篇博客中所实现的二叉排序树(二叉搜索树),其查找性能取决于二叉排序树的形状,当二叉排 ...
- MySQL连接表
一:MySQL别名 1.介绍 使用MySQL别名来提高查询的可读性. MySQL支持两种别名,称为列别名和表别名. 有时,列的名称是一些表达式,使查询的输出很难理解.要给列一个描述性名称,可以使用列别 ...
- 使用SOCKET获取网页的内容
使用fsockopen()函数来实现获取页面信息,完整代码如下 //设置字符集(由于要抓取的网易网站字符集编码是gbk编码) header("content-type:text/html;c ...
- 应用Mongoose开发MongoDB(2)模型(models)
数据模型及基础操作模板 为了使工程结构清晰,将数据模型(Schema, Model)的建立与增删查改的基础操作模板写在一起,命名为数据库设计中的Collection(对应于关系型数据库中的表定义)名, ...
- svn+apache
参考文章:http://www.ttlsa.com/svn/apache-svn-configure/ http://blog.csdn.net/huangshaotian/article/detai ...