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对于Ueditor的配置使用,我就不多说了。这里只讲如何上传图片到远程服务器上

配置好Ueditor之后,打开ueditor/App_Code/ListFileHandler.cs

ueditor上传图片后都会调用到这里面的一个方法——Process(),进行文件上传保存到本地处理


public override void Process()
{
uploadImg();//我们直接在方法的最前面自定义一个方法,只让它执行自定义方法里的逻辑
return;
try
{
Start = String.IsNullOrEmpty(Request["start"]) ? 0 : Convert.ToInt32(Request["start"]);
Size = String.IsNullOrEmpty(Request["size"]) ? Config.GetInt("imageManagerListSize") : Convert.ToInt32(Request["size"]);
}
catch (FormatException)
{
State = ResultState.InvalidParam;
WriteResult();
return;
}
var buildingList = new List<String>();
try
{
var localPath = Server.MapPath(PathToList);
buildingList.AddRange(Directory.GetFiles(localPath, "*", SearchOption.AllDirectories)
.Where(x => SearchExtensions.Contains(Path.GetExtension(x).ToLower()))
.Select(x => PathToList + x.Substring(localPath.Length).Replace("\\", "/")));
Total = buildingList.Count;
FileList = buildingList.OrderBy(x => x).Skip(Start).Take(Size).ToArray();
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
State = ResultState.AuthorizError;
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
State = ResultState.PathNotFound;
}
catch (IOException)
{
State = ResultState.IOError;
}
finally
{
WriteResult();
}
}
//这个自定义方法就可以写上我们自己要上传的服务器代码了
private void uploadImg()
{
//此处执行上传到远程服务器的代码
}

上传图片成功后,编辑器会自动返回一个路径,这里我们需要修改ueditor的config.json文件

这里的imageUrlPrefix的配置我们该为“”,这样我们返回的字符串路径就不会加上什么前缀,导致图片路径错误

这个上传图片的操作,我们剪切图片复制粘贴到编辑器里,编辑器处理截图的操作也会调用这里的方法,通过这个方法将所截图上传到对应的服务器上

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