【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。
本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963
作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263
我的邮箱:michealfloyd@126.com 欢迎大家发邮件来和我交流编程心得
you are what you read!与大家共勉!
-----------------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-------------------------------------------------------------
在笔记一中讲到了透明特效的实现,在游戏中,往往需要实现透明动画,这是游戏设计中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及透明效果来产生背景图上的动画效果。
1、准备工作
要实现透明动画需要一整套人物跑动的bmp分解图。
ps:博主今天现学ps,花了大力气才做成这套图,真是感叹之前没有学好ps,书到用时方恨少啊~
在上图中,每幅小图的尺寸是121*129。
笔记一(【Visual C++】游戏编程学习笔记之一:五毛钱特效之透明和半透明处理)中介绍到,利用上述图还不能完成透明动画的制作,我们需要的是下面这张图(大小:968 * 129):
同样,做好了人物跑动的效果图之后,接下来就是编程实现的思想了。
2、编程思想
实现透明动画需要以下两个步骤:
(1)人物跑动图案的透明化
(2)更新贴图的坐标实现动画效果
3、程序代码(本笔记代码在Visual C++下编写)
(1)声明全局变量
//全局变量声明 HBITMAP walker,bg; HDC hdc , mdc , bufdc; HWND hWnd; DWORD tPre , tNow ; int num ,x ,y; //函数声明 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void MyPaint(HDC hdc);
(2)主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_MYANIMATION, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_MYANIMATION);
// Main message loop:
GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
tNow = GetTickCount();
if(tNow-tPre >= 100)
MyPaint(hdc);
}
}
return msg.wParam;
}
(3)窗口类函数
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_MYANIMATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_MYANIMATION;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
(4)初始化函数
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
char filename[20] = "";
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("MyAnimation", "动画显示", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd , 10 , 10 , 968 ,605 , true);
ShowWindow(hWnd , nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口句柄
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc , 968 , 605);
SelectObject(mdc , bmp);
walker = (HBITMAP)LoadImage(NULL , "1.bmp" , IMAGE_BITMAP , 968 , 258 ,LR_LOADFROMFILE);
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL , "res.bmp" , IMAGE_BITMAP , 968 ,605 , LR_LOADFROMFILE);
num = 0 ;
x = 968 ;
y = 300 ;
MyPaint(hdc);
return TRUE;
}
(5)自定义绘图函数
void MyPaint (HDC hdc)
{
if (num == 8)
{
num = 0 ;
}
//在mdc上贴背景图
SelectObject(bufdc , bg);
BitBlt(mdc , 0 , 0 , 968 , 605 , bufdc , 0 , 0 ,SRCCOPY);
//在mdc上进行透明处理
SelectObject(bufdc , walker);
BitBlt(mdc , x , y ,121 , 129 ,bufdc , num*121 , 129 , SRCAND);
BitBlt(mdc ,x, y , 121, 129 , bufdc , num*121 , 0 , SRCPAINT);
//将最后的画面显示在窗口上
BitBlt(hdc , 0 ,0 ,968 ,605 ,mdc , 0 , 0 ,SRCCOPY);
tPre = GetTickCount();
num++;
x += 20 ;
if (x >= 968)
{
x=0;
}
}
(6)运行效果
笔记四就写到这里,欢迎大家发邮件和我交流编程经验,同样也希望能够多认识一些志同道合的朋友。
---end
本笔记代码已上传,欢迎下载::【Visual C++】游戏编程学习笔记四配套代码
【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现的更多相关文章
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之一:五毛钱特效之透明和半透明处理
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44163799 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...
随机推荐
- Swift完成fizz buzz test
看到一篇文章上说,很多貌似看过很多本编程书的童鞋连简单的fizz buzz测试都完不成. 不知道fizz buzz test为何物的,建议自行搜之. 测试要求是,编写满足以下条件的代码: Write ...
- 如果用一个循环数组q[0..m-1]表示队列时,该队列只有一个队列头指针front,不设队列尾指针rear,求这个队列中从队列投到队列尾的元素个数(包含队列头、队列尾)。
#include <iostream> using namespace std; //循环队列(少用一个空间)长度 #define M (8+1) typedef struct node ...
- (Java)微信之个人公众账号开发(一)——进入开发者模式
本篇文章将教大家如何建立微信个人公众账号,(注意:后台全部是用javaweb相关技术开发),大家知道,现在微信公众账号分服务号和订阅号,现在我要讲的主要是个人微信公众账号的建立以及后台的开发,个人公众 ...
- 用Python最原始的函数模拟eval函数的浮点数运算功能
前几天看一个网友提问,如何计算'1+1'这种字符串的值,不能用eval函数. 我仿佛记得以前新手时,对这个问题完全不知道如何下手. 我觉得处理括号实在是太复杂了,多层嵌套括号怎么解析呢?一些多余的括号 ...
- Dynamics CRM2016 Web API之通过实体的primary key查询记录(二)
继续接上篇,还是通过primary key来查询数据,本篇介绍两个我个人比较喜欢的查询方式,一个是查询单个字段,一个是查询lookup关联实体中的属性字段. 先来看如何查询单个字段,只需要在url的最 ...
- 通过grub-install命令把grub安装到u盘
通过grub-install命令把grub安装到u盘 ①准备一个u盘,容量不限,能有1MB都足够了. ②把u盘格式化(我把u盘格式化成FAT.fat32格式了,最后证明也是成功的).③开启linux系 ...
- activiti 动态配置 activiti 监听引擎启动和初始化(高级源码篇)
1.1.1. 前言 用户故事:现在有这样一个需求,第一个需求:公司的开发环境,测试环境以及线上环境,我们使用的数据库是不一样的,我们必须能够任意的切换数据库进行测试和发布,对数据库连接字符串我们需要加 ...
- SKSpriteNode对象初始化在iPhone 6 plus中显示不正确的分析及解决
一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象: 从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了. 看 ...
- 最优化方法:范数和规则化regularization
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52108040 范数规则化 机器学习中出现的非常频繁的问题有:过拟合与规则化.先简单的来理解下常用的L0 ...
- windows系统下安装和使用ROS的解决方案 (1 win_ros 2 rosserial_windows)
具体请参考官网: 1 http://wiki.ros.org/win_ros 2 https://github.com/ros-windows/win_ros 3 http://wiki.ros ...