【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
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在笔记一中讲到了透明特效的实现,在游戏中,往往需要实现透明动画,这是游戏设计中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及透明效果来产生背景图上的动画效果。
1、准备工作
要实现透明动画需要一整套人物跑动的bmp分解图。
ps:博主今天现学ps,花了大力气才做成这套图,真是感叹之前没有学好ps,书到用时方恨少啊~
在上图中,每幅小图的尺寸是121*129。
笔记一(【Visual C++】游戏编程学习笔记之一:五毛钱特效之透明和半透明处理)中介绍到,利用上述图还不能完成透明动画的制作,我们需要的是下面这张图(大小:968 * 129):
同样,做好了人物跑动的效果图之后,接下来就是编程实现的思想了。
2、编程思想
实现透明动画需要以下两个步骤:
(1)人物跑动图案的透明化
(2)更新贴图的坐标实现动画效果
3、程序代码(本笔记代码在Visual C++下编写)
(1)声明全局变量
//全局变量声明 HBITMAP walker,bg; HDC hdc , mdc , bufdc; HWND hWnd; DWORD tPre , tNow ; int num ,x ,y; //函数声明 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void MyPaint(HDC hdc);
(2)主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // TODO: Place code here. MSG msg; HACCEL hAccelTable; // Initialize global strings LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_MYANIMATION, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // Perform application initialization: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_MYANIMATION); // Main message loop: GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { tNow = GetTickCount(); if(tNow-tPre >= 100) MyPaint(hdc); } } return msg.wParam; }
(3)窗口类函数
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_MYANIMATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_MYANIMATION; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL); return RegisterClassEx(&wcex); }
(4)初始化函数
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { char filename[20] = ""; HBITMAP bmp; hInst = hInstance; hWnd = CreateWindow("MyAnimation", "动画显示", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd , 10 , 10 , 968 ,605 , true); ShowWindow(hWnd , nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口句柄 mdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc , 968 , 605); SelectObject(mdc , bmp); walker = (HBITMAP)LoadImage(NULL , "1.bmp" , IMAGE_BITMAP , 968 , 258 ,LR_LOADFROMFILE); bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL , "res.bmp" , IMAGE_BITMAP , 968 ,605 , LR_LOADFROMFILE); num = 0 ; x = 968 ; y = 300 ; MyPaint(hdc); return TRUE; }
(5)自定义绘图函数
void MyPaint (HDC hdc) { if (num == 8) { num = 0 ; } //在mdc上贴背景图 SelectObject(bufdc , bg); BitBlt(mdc , 0 , 0 , 968 , 605 , bufdc , 0 , 0 ,SRCCOPY); //在mdc上进行透明处理 SelectObject(bufdc , walker); BitBlt(mdc , x , y ,121 , 129 ,bufdc , num*121 , 129 , SRCAND); BitBlt(mdc ,x, y , 121, 129 , bufdc , num*121 , 0 , SRCPAINT); //将最后的画面显示在窗口上 BitBlt(hdc , 0 ,0 ,968 ,605 ,mdc , 0 , 0 ,SRCCOPY); tPre = GetTickCount(); num++; x += 20 ; if (x >= 968) { x=0; } }
(6)运行效果
笔记四就写到这里,欢迎大家发邮件和我交流编程经验,同样也希望能够多认识一些志同道合的朋友。
---end
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