【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动
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一、本笔记要实现利用键盘响应来控制单一背景滚动
首先单一背景滚动的方法是:准备一张相当大的背景图,当游戏进行时,随着画面中人物的移动,背景的显示区域也跟着移动,相信玩过LOL的都知道,游戏中画面移动的方式有两种(1)跟随人物移动(2)鼠标移动到边界来控制背景滚动。
要制作单一背景滚动的方法很简单,看下图:
图中矩形框为我们要显示的背景区域,(x,y)为矩形框左上角坐标。那么我们不难发现,在每次利用BitBlt进行贴图的时候只需要改变x,y的值就可以实现单一背景滚动。
在消息队列中加入WM_KEYDOWN代表了按下键盘的处理,在此处更新x,y的值即可。
二、程序代码:
相信大家如果看了前几篇笔记会发现博主在写代码的时候相当凌乱,所以今天特意将代码理了理,以便日后复习起来能够更加方便,也方便读者阅读。
#include "stdafx.h"
#include "RunBg.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
HDC hdc,mdc;
HWND hWnd;
HBITMAP bg;
DWORD tNow , tPre;
int x = 0 , y = 0 ;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
/***************************主函数**********************************/
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_RUNBG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
// Main message loop:
GetMessage(&msg , NULL , NULL , NULL);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if ( PeekMessage( &msg , NULL ,0 ,0 ,PM_REMOVE))//PM_REMOVE消息从队列里除掉
{
TranslateMessage( &msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
tNow = GetTickCount();//实现游戏循环
if (tNow - tPre >= 100)
{
MyPaint(hdc);
}
}
}
return (int) msg.wParam;
}
/***************************窗口类函数函数**********************************/
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_RUNBG));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_RUNBG);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
/***************************初始化函数**********************************/
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(_T("RunBg"), _T("背景滚动"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd , 10 , 10 , 640 ,360 ,true );
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL , _T("res.bmp") , IMAGE_BITMAP , 900 , 506 , LR_LOADFROMFILE);//加载背景图
MyPaint(hdc);
return TRUE;
}
//***************************消息响应函数**********************************
//按下【↑】【↓】【←】【→】使背景滚动
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_LEFT: //响应【←】按键
x -= 20;
if (x <0)
{
x = 0;
}
break;
case VK_RIGHT://响应【→】按键
x += 20;
if (x > 900)
{
x = 900;
}
break;
case VK_UP://响应【↑】按键
y -= 20 ;
if (y < 0)
{
y = 0;
}
break;//响应【↓】按键
case VK_DOWN:
y += 20;
if (y >= 506)
{
y = 506;
}
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
ReleaseDC(hWnd , hdc);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//***************************自定义绘图函数*********************************
//按照x,y来实现背景图的剪裁贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc , bg);
BitBlt(hdc , 0 , 0 ,640 , 360 , mdc , x , y , SRCCOPY);//x,y代表背景图的左上角坐标
tPre = GetTickCount();
}
三、实现效果
哈哈,特意在背景中p上一个人物让背景移动更直观。
笔记五就写到这了。今天最大的感悟就是:在书上看到这些程序,往往只是看看,而不去动手实现的话,你就永远只是知其然而不知其所以然。特别是在最开始学习的时候,必须每个小程序都要自己亲自码代码,跑程序,要重视这一过程,相信只有这样才能学到更多,学得更扎实。
还是那句老话,希望大家在看了我的笔记能留下宝贵的意见,也欢迎志同道合之人给我发邮件讨论游戏编程,互助才能学得更快。
---end!
本笔记配套使用代码已上传,欢迎下载查阅:【Visual C++】游戏编程笔记五配套代码
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