【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
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在笔记一中讲到了透明特效的实现,在游戏中,往往需要实现透明动画,这是游戏设计中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及透明效果来产生背景图上的动画效果。
1、准备工作
要实现透明动画需要一整套人物跑动的bmp分解图。
ps:博主今天现学ps,花了大力气才做成这套图,真是感叹之前没有学好ps,书到用时方恨少啊~
在上图中,每幅小图的尺寸是121*129。
笔记一(【Visual C++】游戏编程学习笔记之一:五毛钱特效之透明和半透明处理)中介绍到,利用上述图还不能完成透明动画的制作,我们需要的是下面这张图(大小:968 * 129):
同样,做好了人物跑动的效果图之后,接下来就是编程实现的思想了。
2、编程思想
实现透明动画需要以下两个步骤:
(1)人物跑动图案的透明化
(2)更新贴图的坐标实现动画效果
3、程序代码(本笔记代码在Visual C++下编写)
(1)声明全局变量
//全局变量声明 HBITMAP walker,bg; HDC hdc , mdc , bufdc; HWND hWnd; DWORD tPre , tNow ; int num ,x ,y; //函数声明 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void MyPaint(HDC hdc);
(2)主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_MYANIMATION, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_MYANIMATION);
// Main message loop:
GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
tNow = GetTickCount();
if(tNow-tPre >= 100)
MyPaint(hdc);
}
}
return msg.wParam;
}
(3)窗口类函数
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_MYANIMATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_MYANIMATION;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
(4)初始化函数
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
char filename[20] = "";
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("MyAnimation", "动画显示", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd , 10 , 10 , 968 ,605 , true);
ShowWindow(hWnd , nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口句柄
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc , 968 , 605);
SelectObject(mdc , bmp);
walker = (HBITMAP)LoadImage(NULL , "1.bmp" , IMAGE_BITMAP , 968 , 258 ,LR_LOADFROMFILE);
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL , "res.bmp" , IMAGE_BITMAP , 968 ,605 , LR_LOADFROMFILE);
num = 0 ;
x = 968 ;
y = 300 ;
MyPaint(hdc);
return TRUE;
}
(5)自定义绘图函数
void MyPaint (HDC hdc)
{
if (num == 8)
{
num = 0 ;
}
//在mdc上贴背景图
SelectObject(bufdc , bg);
BitBlt(mdc , 0 , 0 , 968 , 605 , bufdc , 0 , 0 ,SRCCOPY);
//在mdc上进行透明处理
SelectObject(bufdc , walker);
BitBlt(mdc , x , y ,121 , 129 ,bufdc , num*121 , 129 , SRCAND);
BitBlt(mdc ,x, y , 121, 129 , bufdc , num*121 , 0 , SRCPAINT);
//将最后的画面显示在窗口上
BitBlt(hdc , 0 ,0 ,968 ,605 ,mdc , 0 , 0 ,SRCCOPY);
tPre = GetTickCount();
num++;
x += 20 ;
if (x >= 968)
{
x=0;
}
}
(6)运行效果
笔记四就写到这里,欢迎大家发邮件和我交流编程经验,同样也希望能够多认识一些志同道合的朋友。
---end
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