完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能.

要想处理触摸事件,我们需要做2件事:

1.在类的初始化中打开触摸接收属性

2.实现触摸处理回调方法

我们依次来做这2件事.

首先要搞清楚在哪里打开触摸接收.是在MainScene场景中吗?也不是不可以,但是那样你必须要判断触摸位置是否在精灵节点上,然后再调整精灵的位置.

我们这里直接在精灵的Player类中开启触摸.首先在Player的初始化方法中开启触摸:

-(void)didLoadFromCCB{
    self.userInteractionEnabled = YES;
}

接着我们添加3个触摸回调方法:

-(void)touchEnded:(CCTouch )touch withEvent:(CCTouchEvent )event{

self.color = _orgColor;

}

-(void)touchMoved:(CCTouch )touch withEvent:(CCTouchEvent )event{

CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

location = [self positionToPercentage:location];

[self stopAllActions];

self.position = location;

}

-(void)touchBegan:(CCTouch )touch withEvent:(CCTouchEvent )event{

_orgColor = self.color;

self.color = [CCColor yellowColor];

}

_orgColor实例变量用来保存原来的颜色,其实原来的颜色就是白色.

下面大致说说上面3个方法做了哪些事.玩家首次触摸到精灵时,touchBegan被调用,它修改了精灵的颜色,表示精灵目前处在被按下的状态.

当玩家按住精灵不放并且同时移动手指时,touchMoved方法被调用,我们首先将精灵的位置转换为整个屏幕的坐标,然后计算其实际的百分比的位置.因为在SpriteBuilder中我们设置该精灵的位置为百分比类型,所以这里要做一下转换.然后停止精灵的一切动作,如果有的话.最后我们设置精灵位置为触摸点的位置,这样就完成了移动精灵.

最后当玩家抬起手指时,我们将精灵颜色还原到正常状.

编译运行App,可以发现精灵现在受我们的手指摆布了:

(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)的更多相关文章

  1. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)

    原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...

  2. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)

    首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...

  3. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)

    在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...

  4. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)

    为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...

  5. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)

    子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)

    接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...

  7. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)

    在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...

  8. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)

    在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...

  9. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)

    到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...

随机推荐

  1. About Windows 10 April 2018 Update

    在四月的最后一天,微软终于正式发布了 Windows 10 的又一次重大更新,并命名为 Windows 10 四月更新,轮压哨,我软确实谁也不服:再晚一天,我软改名部门恐怕又要发挥作用了,毕竟我软存在 ...

  2. React Native 项目实战-Tamic

    layout: post title: React Native 项目实战 date: 2016-10-18 15:02:29 +0800 comments: true categories: Rea ...

  3. MySQL系列教程(二)

    mySQL执行计划 语法  explain <sql语句> 例如: explain select * from t3 where id=3952602; explain输出解释 +---- ...

  4. iOS-改变UITextField的Placeholder颜色的三种方式

    转自:http://blog.csdn.net/mazy_ma/article/details/51775670 有时,UITextField自带的Placeholder的颜色太浅或者不满足需求,所以 ...

  5. Android自定义ViewGroup(四、打造自己的布局容器)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51500304 本文出自:[openXu的博客] 目录: 简单实现水平排列效果 自定义Layo ...

  6. 小米手机无法连接eclipse调试解决方案

    今天在做百度地图开发的时候,用genymotion调试一直出错,重启几次都是错的,后来我换成真机发现好了.当然我的小米3连接eclipse一直连不进去,折腾死我了,在网上查了很多资料,发现很多都不能用 ...

  7. Android开发基础规范(一)

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52602487 前言:Androi ...

  8. SQL Server 索引维护(1)——系统常见的索引问题

    前言: 在很多系统中,比如本人目前管理的数据库,索引经常被滥用,甚至使用DTA(数据库引擎优化顾问)来成批创建索引(DTA目前个人认为它的真正用处应该是在发现缺失的统计信息,在以前的项目中,用过一次D ...

  9. iOS下JS与OC互相调用(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge

    上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascr ...

  10. [python] 带有参数并且传递参数的装饰器

    场景时这样的,我有个一大堆任务,我要给这些任务计时,入库.就需要一个带有参数的装饰器来记录任务名称, 在任务执行前和执行之后都需要记录任务当时执行的时刻. #-*- encoding=utf-8 -* ...