(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)
到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了.
这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了.
首先处理飞出屏幕的子弹,在MainScene.m中添加update方法如下:
-(void)update:(CCTime)delta{
for (CCSprite *bullet in _bullets) {
if (bullet.visible) {
if (bullet.position.x <= 0 || bullet.position.x >= 1 ||
bullet.position.y <= 0 || bullet.position.y >= 1) {
bullet.visible = NO;
//CCPhysicsBody *physicsBody = bullet.physicsBody;
//[physicsBody applyImpulse:ccp(0,0)];
}
}
}
}
我们需要随时检查子弹有没有飞出屏幕,判断逻辑很简单:直接判断子弹坐标位置即可.因为子弹坐标类型是百分比类型,所以屏幕整体的长宽都为(0,1),如果发现了飞出屏幕的子弹我们使其不可见.
还有一种情况,就是当子弹碰到目标的时候,我们将在下一篇中再叙 ;)
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)的更多相关文章
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)
首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)
原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)
在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)
子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)
完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)
在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...
随机推荐
- Node.js DNS 模块
Node.js DNS 模块用于解析域名.引入 DNS 模块语法格式如下: var dns = require("dns") 方法 序号 方法 & 描述 1 dns.loo ...
- hiredis异步接口封装并导出到Lua
hiredis异步接口封装并导出到Lua(金庆的专栏 2017.1)hiredis 不支持 Windows, Windows 下使用 wasppdotorg / hiredis-for-windows ...
- 初识在Spring Boot中使用JPA
前面关于Spring Boot的文章已经介绍了很多了,但是一直都没有涉及到数据库的操作问题,数据库操作当然也是我们在开发中无法回避的问题,那么今天我们就来看看Spring Boot给我们提供了哪些疯狂 ...
- 修改hosts立刻生效不必重启
有时我们会通过修改Hosts文件(路径为系统盘:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts),在修改并保存Hosts文件后需要重启才能使设置生效. 这时可以打开命令提示符 ...
- 计算机网络之TCP协议与UDP协议
运输层向它上面应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最底层. 两个主机进行通信实际上就是两个主机中的应用进程互相通信.应用进程之间的通信又称为端到端的通信. 应用层不同进 ...
- [boost] Windows下编译
编译命令 32位 编译 bjam variant=release link=static threading=multi runtime-link=static -a -q bjam variant= ...
- android Handler机制之ThreadLocal详解
概述 我们在谈Handler机制的时候,其实也就是谈Handler.Message.Looper.MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler机制详解). Messa ...
- Spring之DAO模块
Spring的DAO模块提供了对JDBC.Hibernate.JDO等DAO层支持 DAO模块依赖于commons-pool.jar.commons-collections.jar Spring完全抛 ...
- 你知道如何为iOS工程改名吗?
我们在iOS开发中,难免会遇到项目做到一半要改名字的情况.如果项目名差的太大,工程名看起来总是不舒服的,有良心的开发者可能就会想着为工程改个贴切的名字,那么你就为用到本文记录的内容. 如果我们开发的两 ...
- ERROR: In <declare-styleable> MenuView, unable to find attribute android:preserveIconSpacing
eclipse sdk从低版本切换到高版本sdk的时候 v7包会包这个错ERROR: In <declare-styleable> MenuView, unable to find ...