(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人.
双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为一个不同的大头贴;设置自定义类为Player,代码连结名称为_sprite2;打开对应的物理对象,设置内容和_sprite1类似:
有了敌人就可以完成射击功能了.
我们还要在SpriteBuilder中添加一个Bullet.ccb文件,类型为CCSprite.需要做的主要工作就是打开物理对象,调整碰撞形状:
因为子弹本身不打算做什么事,所以不需要自定义类了.
回到Xcode,我们需要先设置好一些与子弹相关的ivar.打开MainScene.m,添加以下实例变量:
CGSize _viewSize;
CCNode *_sprite2;
NSMutableArray *_bullets;
在Main场景的初始化方法中,我们要初始化”弹仓”_bullets数组:
-(instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
_bullets = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)的更多相关文章
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)
原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)
首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)
在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)
子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)
完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)
在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)
到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...
随机推荐
- python中input()和raw_input()的区别
两者均是python的内置函数,通过读取控制台的输入与用户实现交互.raw_input:将所有输入作为字符串看待,不管用户输入什么类型的都会转变成字符串. raw的 ...
- C语言关闭日志文件时忘了将日志文件全局变量指针置为NULL
C语言写了一个write_log函数以写日志,写了一个close_log_file函数以关闭日志,声明了一个日志文件全局变量文件指针plogFile. write_log中首先判断plogFile是否 ...
- ResizeObserver - 元素resize监听API
Motivation 响应式网站/Web应用程序 根据视口大小调整内容展示方式.这通常通过CSS和media查询来完成.当CSS表现不好我们会使用Javascript. 比如document.addE ...
- k8s Kubernetes v1.10 最简易安装 shell
k8s Kubernetes v1.10 最简易安装 shell # Master 单节点快速安装 # 最简单的安装shell,只为快速部署k8s测试环境 #环境centos 7.4 #1 初始化环境 ...
- 这是最好的时光,这是最坏的时光 SNAPSHOT
好久没动笔了,上次憋了好几天码出的文字扔出去,石沉大海,没惊起半点涟漪.这次真不知道能憋出个什么鬼,索性就让思绪飞扬,飞到哪是哪! --题记 此处应有BGM: 少年锦时 赵雷 1.以后真没有暑假喽 2 ...
- 【SSH系列】初识spring+入门demo
学习过了hibernate,也就是冬天,经过一个冬天的冬眠,当春风吹绿大地,万物复苏,我们迎来了spring,在前面的一系列博文中,小编介绍hibernate的相关知识,接下来的博文中,小编将继续介绍 ...
- 解决 oracle IO占用率很高的问题
突然user io占用率很很高,看了一个AWR报告,发现direct path read temp,direct path write temp的的数率很高,后来怀疑是临时表空间不够了,就试着设了一下 ...
- Swift基础之侧滑Cell显示操作按钮
好久没写过博客了,今天展示一个UITableView基础的内容侧滑Cell的方法使用,之前写过OC语言的http://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/517 ...
- /proc/stat 详解
在Linux系统中,可以用/proc/stat文件来计算cpu的利用率.这个文件包含了所有CPU活动的信息,该文件中的所有值都是从系统启动开始累计到当前时刻. cat /proc/stat cpu 6 ...
- Java安全套接字扩展——JSSE
上节已经介绍了SSL/TLS协议的通信模式,而对于这些底层协议,如果要每个开发者都自己去实现显然会带来不必要的麻烦,正是为了解决这个问题Java为广大开发者提供了Java安全套接字扩展--JSSE,它 ...