今天开始记录学习java的笔记,加油  

开始记录学习java的笔记的更多相关文章

  1. 学习java虚拟机笔记

    虚拟机jvm 包括 类加载机制 ,运行时数据区域 运行时数据区域包括 ,程序计数器,虚拟机栈和本地方法栈,堆,方法区. 程序计数器是一块较小的内存控件, 用来指定当前字线程执行节码的行数 ,每个程序计 ...

  2. 学习Java 以及对几大基本排序算法(对算法笔记书的研究)的一些学习总结(Java对算法的实现持续更新中)

    Java排序一,冒泡排序! 刚刚开始学习Java,但是比较有兴趣研究算法.最近看了一本算法笔记,刚开始只是打算随便看看,但是发现这本书非常不错,尤其是对排序算法,以及哈希函数的一些解释,让我非常的感兴 ...

  3. 深入理解Java虚拟机---学习感悟以及笔记

    一.为什么要学习Java虚拟机?       这里我们使用举例来说明为什么要学习Java虚拟机,其实这个问题就和为什么要学习数据结构和算法是一个道理,工欲善其事,必先利其器.曾经的我经常害怕处理内存溢 ...

  4. Java开发笔记(一百四十八)通过JDBC查询数据记录

    前面介绍了通过JDBC如何管理数据库,当时提到Statement专门提供了executeQuery方法用于查询操作,为什么查询操作这么特殊呢?这是因为其它语句跑完一次就了事了,顶多像insert.up ...

  5. 学习Java的必要知识点记录

    在java中什么是类和对象 在还没有学习java类和对象的时候,基本上都是解决的一些比较简单的小程序,仅仅也就是几十行代码而已,如果要开发的是一个很大的程序,需要用到几万行甚至是几十万行代码的量,如果 ...

  6. 瘋耔java语言笔记

    一◐ java概述                                                                                        1.1 ...

  7. Java系列笔记(4) - JVM监控与调优

    目录 参数设置收集器搭配启动内存分配监控工具和方法调优方法调优实例     光说不练假把式,学习Java GC机制的目的是为了实用,也就是为了在JVM出现问题时分析原因并解决之.通过学习,我觉得JVM ...

  8. Java系列笔记(3) - Java 内存区域和GC机制

    目录 Java垃圾回收概况 Java内存区域 Java对象的访问方式 Java内存分配机制 Java GC机制 垃圾收集器 Java垃圾回收概况 Java GC(Garbage Collection, ...

  9. Java系列笔记(1) - Java 类加载与初始化

    目录 类加载器 动态加载 链接 初始化 示例 类加载器 在了解Java的机制之前,需要先了解类在JVM(Java虚拟机)中是如何加载的,这对后面理解java其它机制将有重要作用. 每个类编译后产生一个 ...

随机推荐

  1. Linux Debugging(六): 动态库注入、ltrace、strace、Valgrind

    实际上,Linux的调试方法非常多,针对不同的问题,不同的场景,不同的应用,都有不同的方法.很难去概括.本篇文章主要涉及本专栏还没有涵盖,但是的确有很重要的方法.本文主要包括动态库注入调试:使用ltr ...

  2. pig中查询top k,返回每个hour和ad_network_id下最大两个记录(SUBSTRING,order,COUNT_STAR,limit)

    pig里面是有TOP函数,不知道为什么用不了.有时间要去看看pig源码了. SET job.name 'top_k'; SET job.priority HIGH; --REGISTER piggyb ...

  3. Unity StrangeIoC HelloWorld

    unity有一个叫StrangeIoC的框架插件,这里写了一个使用StrangeIoC的HelloWorld,比他自带的demo更为简单,方便理解 1.插件下载,在Asset Store直接搜索Str ...

  4. Uva - 1607 - Gates

    题目理解麻烦,估计提交量少(总共只有32个人...)也是因为题目比较麻烦,看起来像物理题,实际理解了还可以.整个电路的功能就4种,先判断x=0和x=1的输出是否相同,吐过相同,而整个电路是常熟,随便输 ...

  5. 【IOS 开发】Object-C 入门 Xcode 环境详解

    作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38424965 一. Xcode 环境安装 与 工程创建 1. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  7. Leetcode_66_Plus One

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41652987 Plus One Given a non-n ...

  8. 简谈高通Trustzone的实现

    从trust zone之我见知道,支持trustzone的芯片会跑在两个世界. 普通世界.安全世界,对应高通这边是HLOS,QSEE. 如下图: 如下是HLOS与QSEE的软件架构图 HLOS这两分为 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)

    现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...

  10. 【一天一道LeetCode】#59. Spiral Matrix II

    一天一道LeetCode系列 (一)题目 Given an integer n, generate a square matrix filled with elements from 1 to n2 ...